写书遇到难题,求支援!!!

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 01:46:05
海战小白,又想尽可能编得圆乎

设计如下:

曰本编队 1 金刚 1 爱宕 2 通用驱逐舰

我方 1 054A 驱护 3 051C 驱 4 JH7

问题:

1,4架JH7超低空突防 100公里外发射空舰导弹YJ83,之前不被发现是否合理?不考虑美国信息共享,不考虑曰本的E2支持,光靠舰队本身的搜索能力

2,100mmGUN将近30海里发射增程高爆弹干扰宙斯盾运行,外加16枚YJ83,算是饱和攻击吗?如果不考虑炮弹,真正饱和攻击需要多少可以达成全沉任务

3,上述攻击有否可能全沉目标舰队?

求达人指点迷津哈~~:)海战小白,又想尽可能编得圆乎

设计如下:

曰本编队 1 金刚 1 爱宕 2 通用驱逐舰

我方 1 054A 驱护 3 051C 驱 4 JH7

问题:

1,4架JH7超低空突防 100公里外发射空舰导弹YJ83,之前不被发现是否合理?不考虑美国信息共享,不考虑曰本的E2支持,光靠舰队本身的搜索能力

2,100mmGUN将近30海里发射增程高爆弹干扰宙斯盾运行,外加16枚YJ83,算是饱和攻击吗?如果不考虑炮弹,真正饱和攻击需要多少可以达成全沉任务

3,上述攻击有否可能全沉目标舰队?

求达人指点迷津哈~~:)


1,普通雷达通视距离只有40公里左右,无超视距能力。我方都有舰载366型超视距雷达,搜索距离达到200公里左右,并可以锁定,飞豹采取10-60米高度超低空突防,不考虑预警机,对方在100公里外很难发现。
2,金刚级最大接战数和伯克级差不多,达到9-12枚。对方为编队,依靠数据链和分时接战原则,接战数将最大达到12+12+2×2,16枚无法完成全沉任务。
3,针对敌方编队特点,战术运用应为以16枚鹰击83集中发射进行集群攻击,虽然集中飞行时雷达散射面积增大容易被发现,但可以在编队同一侧作战面上面对最少的敌方舰艇做到饱和攻击态势。这就如在楼道里打群架一样,你人再多,面对攻击方永远只有前面那几个人而已,后面的人可以扔东西砸人,但也无法改变接战面上人员的伤亡结果。以鹰击83的弹头威力,按照25%的普通突防率,将有4枚突防成功,按照分配原则及概率因素考虑,将能对一至两艘舰艇造成失去战斗能力以上直至沉没的战斗结果;开启弹载电子干扰机后将有50%的突防率,将有8枚成功突防,可对两至三艘舰艇造成失去战斗能力以上直至沉没的战斗结果。
以上结果还未考虑我方舰艇上多达32枚的鹰击83及400公里以上射程的鹰击62。

4,即使敌方发射鱼叉导弹对我方进行攻击,以346雷达的强大能力,可以在40公里的最大通视距离上发现目标,4架飞豹各携带两枚霹雳8,以霹雳8C在2002年时128×128焦平面红外导引头的水平,两枚霹雳8接战一枚鱼叉并将其击落是毫无压力的。其余由红旗16代劳,考虑突防率,我方将有一至两艘舰艇失去战斗力直至沉没的损失。


另,以实战结果推算,这一突防概率只会更高。不管美英以三国舰艇当时处于什么状态,至少几次反舰导弹实弹攻击都是100%的突防率。这不能说明什么,只能说明反舰导弹突防率很高而已。

1,普通雷达通视距离只有40公里左右,无超视距能力。我方都有舰载366型超视距雷达,搜索距离达到200公里左右,并可以锁定,飞豹采取10-60米高度超低空突防,不考虑预警机,对方在100公里外很难发现。
2,金刚级最大接战数和伯克级差不多,达到9-12枚。对方为编队,依靠数据链和分时接战原则,接战数将最大达到12+12+2×2,16枚无法完成全沉任务。
3,针对敌方编队特点,战术运用应为以16枚鹰击83集中发射进行集群攻击,虽然集中飞行时雷达散射面积增大容易被发现,但可以在编队同一侧作战面上面对最少的敌方舰艇做到饱和攻击态势。这就如在楼道里打群架一样,你人再多,面对攻击方永远只有前面那几个人而已,后面的人可以扔东西砸人,但也无法改变接战面上人员的伤亡结果。以鹰击83的弹头威力,按照25%的普通突防率,将有4枚突防成功,按照分配原则及概率因素考虑,将能对一至两艘舰艇造成失去战斗能力以上直至沉没的战斗结果;开启弹载电子干扰机后将有50%的突防率,将有8枚成功突防,可对两至三艘舰艇造成失去战斗能力以上直至沉没的战斗结果。
以上结果还未考虑我方舰艇上多达32枚的鹰击83及400公里以上射程的鹰击62。

4,即使敌方发射鱼叉导弹对我方进行攻击,以346雷达的强大能力,可以在40公里的最大通视距离上发现目标,4架飞豹各携带两枚霹雳8,以霹雳8C在2002年时128×128焦平面红外导引头的水平,两枚霹雳8接战一枚鱼叉并将其击落是毫无压力的。其余由红旗16代劳,考虑突防率,我方将有一至两艘舰艇失去战斗力直至沉没的损失。


另,以实战结果推算,这一突防概率只会更高。不管美英以三国舰艇当时处于什么状态,至少几次反舰导弹实弹攻击都是100%的突防率。这不能说明什么,只能说明反舰导弹突防率很高而已。
什么书?上架了没?求链接?
谢谢2楼,至少心里有了点谱

另:

1,全效射炮击碎片破坏宙斯盾系统运行的效率是否可行?
2,宙斯盾远程拦截导弹50%以上拦截概率的最远距离是多少?
3,YJ83末尾段机动的距离大概是多少?有多少种方式?可以用卫星制导吗?
我设计的情节是16枚YJ83被拦截3枚

同时曰本舰队反击4枚鱼叉

JH7扔弹完毕就返回,靠4艘编队拦截100%

有合理性不?不算YY夸张吧?
书叫什么名字??
这些跟实战发挥有很大关系,理论知识和实践是有距离的,16枚YJ83被拦截3枚差不多,4枚鱼叉全截住有难度吧!
OnlyOneR9 发表于 2013-9-22 12:26
我设计的情节是16枚YJ83被拦截3枚

同时曰本舰队反击4枚鱼叉
飞机拦几发 再舰艇拦~~
拦4枚鱼叉木有问题。
谢谢2楼,至少心里有了点谱

另:

1,052D上130炮可以发射射程超过110公里的滑翔炮弹,但在这个距离上还不如直接发射导弹攻击,炮击伤害基本为零。
2,按照美军自己的作战推演书所说,所有类型的最大距离计算是以25%的概率为准,即雷达发现目标的最大距离上,其发现概率其实为25%。因导弹型号的不同,标准系列发现导弹目标的最大距离在30-70公里之间(专门用于弹道导弹防御的标准3除外),即在这个最大距离上对导弹目标也只有25%的发现概率。在这个发现概率上的拦截率就很低了,要想达到对导弹目标50%以上的拦截率,这个最远拦截距离不会超过最大发现距离的70%,但也不会低于20公里。
3,鹰击83有航路规划能力和电子干扰机,在超低空巡航过程中可以预编程序绕过海上固定障碍物。在离目标20公里处主动雷达导引头开机并下降高度至5-10米左右,同时水平S形机动,在距目标1500米左右(密集阵最大射程)二次降高至3-5米,距离目标500米左右俯冲攻击水线部位。
鹰击83有数据链,可以接受我军海陆空天任何平台的目标数据。
yikecat 发表于 2013-9-22 12:50
1,052D上130炮可以发射射程超过110公里的滑翔炮弹,但在这个距离上还不如直接发射导弹攻击,炮击伤害基 ...
学习了。  日海上自卫队的人可以来学习一下,以便自知自己为太监
我设计的情节是16枚YJ83被拦截3枚

同时曰本舰队反击4枚鱼叉

敌方舰艇不止4枚吧,这个编队好像也有32枚鱼叉或90式反舰导弹。
考虑到概率性问题,鹰击83被拦截3-8枚都是有可能的。
飞豹可以参与击落鱼叉的。
支持楼主写书。。。。
嘿嘿,算了咱不纠缠细节了

只要情节有合理性,不会让人嘲笑就算过了

目前撰稿中:)

响马 发表于 2013-9-22 12:57
学习了。  日海上自卫队的人可以来学习一下,以便自知自己为太监


日本难道不是太监?雷达系统肯定不如美国,没有超过150公里的远程防空导弹。这是楼主假设的没有其他支援的作战情况,即使都有支援,单只有日本的话,它有什么我们就有什么,我们的更强。限于技术水平,双方各有伤亡,不会出现一边倒的战斗结果。
你觉得我这个假设还有何不当之处?
响马 发表于 2013-9-22 12:57
学习了。  日海上自卫队的人可以来学习一下,以便自知自己为太监


日本难道不是太监?雷达系统肯定不如美国,没有超过150公里的远程防空导弹。这是楼主假设的没有其他支援的作战情况,即使都有支援,单只有日本的话,它有什么我们就有什么,我们的更强。限于技术水平,双方各有伤亡,不会出现一边倒的战斗结果。
你觉得我这个假设还有何不当之处?


对抗反舰导弹最重要的手段是电子战,一个至今为止应该被强调和记住的例子是,从来没有一条军舰在完成电子战系统对抗备便以后被反舰导弹击中.历史上反舰导弹击沉的每一条军舰不是没有意识到被袭击就是缺乏最基本的电子战手段,比如反舰导弹的第一个战果

低空目标有掠海自导段和50m巡航段的区别,同时,全程超音速的反舰导弹有更高的红外信号,如果为了射程而选择高空弹道则有更多的机会被拦截,脱离预警机的水面舰艇编队对典型SSM/ASM的第一次射频侦测距离远远超过雷达对掠海目标的通视距离.典型的SSM/ASM在发射以后需要爬高到接近1000m随后进入巡航弹道.水面舰艇编队可以通过射频(RF),电子情报收集(ESM)和红外(IR)综合手段在很远的距离获得对SSM/ASM的发射警告,在无线电静默的状态中,水面舰艇编队依靠IR和ESM提供ASM/SSM预警.超音速SSM的红外信号特征是典型亚音速SSM的100倍以上.(舰载直升机搭载)IR可以提供远程超视距预警,同时超音速SSM的高空弹道提供水面舰艇编队至少4次拦截窗口。

战机进行反舰作战的远程打击能力被限制于:

1,远程目标普查和详查能力

2,对远程目标的持续或短间断监视能力

3,打击机载荷

4,航渡剖面

5,预警机和电子战飞机的前出距离

6,航渡中的低空补盲能力和侧翼警戒能力,特别是针对隐身目标的

7,打击机群的体积,数量和机种数目,编队时间,编队速度协调

8,加油机数量和加油区域和能提供的加油口的数量

9,对空中战斗和激烈运动的预期,一个最简单的例子:如果你不能飞捷径,你的打击范围比理论值小.30%是一个常用的乐观折扣.

10,季风为代表的天候

11,打击航线计划

传统上,海军编队通过对敌方加油机的侦测,对超地平线通讯的侦测和估计打击机的航程可以足够有效的在战争环境中预测敌方的攻击轴线并且把主要对空火力通道横断这个轴线,台湾和日本的战术资产可以侦测中国领土以内接近长江的范围.一个例子是美国海军的反舰作战能力受到的限制:E-2C的侦测距离和冷战时期俄国的反舰导弹相比不是那么远,美国海军的F-18C打击机因为缺乏足够的加油机支援而使航程和可以选择的打击路径受到限制,E-2C不是一个足够大的特高频通信的中继平台,协调指挥将变得困难,F-18C需要使用更容易被侦测到的通信方式去和指挥系统联系(当中国海军更加依赖特高频通信/KJ-2000和卫星通讯的情况下,下一次日本海军截获到JH-7A的通讯时,JH-7A大概已经从水天线上跃起,然后混合发射反辐射和反舰导弹,那的确是一场噩梦)。

提康德罗加服役以后,海军发现在理想情况中,两个宙斯盾系统通过合理的战术足以抗衡并且把一个中队20架F/A-18C以4架一组的短间隔波状攻击阻挡在密集阵的射界以外直到一条CV所携带的所有鱼叉告竭.这样的前景在基洛夫的服役后可能会变成现实.

现代化的SSM/ASM不仅有诱饵箔条和拖曳诱饵,使用最新pulse to pulse技术雷达的导引头必须要用离岸主动诱饵对抗,不过历史还没有给予复杂主动导引头和已经完成备便的复杂电子战系统实际作战的机会.








对抗反舰导弹最重要的手段是电子战,一个至今为止应该被强调和记住的例子是,从来没有一条军舰在完成电子战系统对抗备便以后被反舰导弹击中.历史上反舰导弹击沉的每一条军舰不是没有意识到被袭击就是缺乏最基本的电子战手段,比如反舰导弹的第一个战果

低空目标有掠海自导段和50m巡航段的区别,同时,全程超音速的反舰导弹有更高的红外信号,如果为了射程而选择高空弹道则有更多的机会被拦截,脱离预警机的水面舰艇编队对典型SSM/ASM的第一次射频侦测距离远远超过雷达对掠海目标的通视距离.典型的SSM/ASM在发射以后需要爬高到接近1000m随后进入巡航弹道.水面舰艇编队可以通过射频(RF),电子情报收集(ESM)和红外(IR)综合手段在很远的距离获得对SSM/ASM的发射警告,在无线电静默的状态中,水面舰艇编队依靠IR和ESM提供ASM/SSM预警.超音速SSM的红外信号特征是典型亚音速SSM的100倍以上.(舰载直升机搭载)IR可以提供远程超视距预警,同时超音速SSM的高空弹道提供水面舰艇编队至少4次拦截窗口。

战机进行反舰作战的远程打击能力被限制于:

1,远程目标普查和详查能力

2,对远程目标的持续或短间断监视能力

3,打击机载荷

4,航渡剖面

5,预警机和电子战飞机的前出距离

6,航渡中的低空补盲能力和侧翼警戒能力,特别是针对隐身目标的

7,打击机群的体积,数量和机种数目,编队时间,编队速度协调

8,加油机数量和加油区域和能提供的加油口的数量

9,对空中战斗和激烈运动的预期,一个最简单的例子:如果你不能飞捷径,你的打击范围比理论值小.30%是一个常用的乐观折扣.

10,季风为代表的天候

11,打击航线计划

传统上,海军编队通过对敌方加油机的侦测,对超地平线通讯的侦测和估计打击机的航程可以足够有效的在战争环境中预测敌方的攻击轴线并且把主要对空火力通道横断这个轴线,台湾和日本的战术资产可以侦测中国领土以内接近长江的范围.一个例子是美国海军的反舰作战能力受到的限制:E-2C的侦测距离和冷战时期俄国的反舰导弹相比不是那么远,美国海军的F-18C打击机因为缺乏足够的加油机支援而使航程和可以选择的打击路径受到限制,E-2C不是一个足够大的特高频通信的中继平台,协调指挥将变得困难,F-18C需要使用更容易被侦测到的通信方式去和指挥系统联系(当中国海军更加依赖特高频通信/KJ-2000和卫星通讯的情况下,下一次日本海军截获到JH-7A的通讯时,JH-7A大概已经从水天线上跃起,然后混合发射反辐射和反舰导弹,那的确是一场噩梦)。

提康德罗加服役以后,海军发现在理想情况中,两个宙斯盾系统通过合理的战术足以抗衡并且把一个中队20架F/A-18C以4架一组的短间隔波状攻击阻挡在密集阵的射界以外直到一条CV所携带的所有鱼叉告竭.这样的前景在基洛夫的服役后可能会变成现实.

现代化的SSM/ASM不仅有诱饵箔条和拖曳诱饵,使用最新pulse to pulse技术雷达的导引头必须要用离岸主动诱饵对抗,不过历史还没有给予复杂主动导引头和已经完成备便的复杂电子战系统实际作战的机会.






yikecat 发表于 2013-9-22 13:07
日本难道不是太监?雷达系统肯定不如美国,没有超过150公里的远程防空导弹。这是楼主假设的没有其他支 ...
没有,现实当中,海自还会更惨。    所以,海自的人要明白自己的太监身份,不要以为穿了蟒袍就是王公贝勒了

笑脸男人 发表于 2013-9-22 13:11
低空目标有掠海自导段和50m巡航段的区别,同时,全程超音速的反舰导弹有更高的红外信号,如果为了射程而选 ...


嚓!中间没看懂。
一点你说错了,我国舰载反舰导弹自导巡航阶段从来没有超过100米高度,普遍在20-60米之间,两次降高到3-5米左右冲刺,空舰型也只有200米的巡航高度。这也是我国反舰导弹普遍比国外同类型反舰导弹射程近很多的一个重要原因。
另外,按照作战原则,在获取目标区域信息后,打击机群将进入无线电静默,在进入攻击阵位前,利用数据链的猝发能力在极短时间内获取目标最新信息,紧接着机群跃升进入攻击阵位,在对方侦测到信号后还没反应过来前发射导弹后脱离。
另外,电子战系统也不是100%厉害,也有概率问题,何况反舰导弹也有电子战系统了,虽说功率小,一次性,但也有一定的反电子战能力了。
笑脸男人 发表于 2013-9-22 13:11
低空目标有掠海自导段和50m巡航段的区别,同时,全程超音速的反舰导弹有更高的红外信号,如果为了射程而选 ...


嚓!中间没看懂。
一点你说错了,我国舰载反舰导弹自导巡航阶段从来没有超过100米高度,普遍在20-60米之间,两次降高到3-5米左右冲刺,空舰型也只有200米的巡航高度。这也是我国反舰导弹普遍比国外同类型反舰导弹射程近很多的一个重要原因。
另外,按照作战原则,在获取目标区域信息后,打击机群将进入无线电静默,在进入攻击阵位前,利用数据链的猝发能力在极短时间内获取目标最新信息,紧接着机群跃升进入攻击阵位,在对方侦测到信号后还没反应过来前发射导弹后脱离。
另外,电子战系统也不是100%厉害,也有概率问题,何况反舰导弹也有电子战系统了,虽说功率小,一次性,但也有一定的反电子战能力了。
笑脸男人 发表于 2013-9-22 13:11
对抗反舰导弹最重要的手段是电子战,一个至今为止应该被强调和记住的例子是,从来没有一条军舰在完成电子战 ...
反辐射导弹+4枚YJ83,JH-7A能带全吗?

一般象类似任务,武器配置怎么样才算合适?

反辐射导弹的具体数据可以透露点吗?比如突防速度,被拦截概率

谢谢

OnlyOneR9 发表于 2013-9-22 13:28
反辐射导弹+4枚YJ83,JH-7A能带全吗?

一般象类似任务,武器配置怎么样才算合适?


鹰击91型反舰/反辐射导弹,毛子KH31P反辐射导弹的中国版,和鹰击83同级别大小,全程2.5倍音速飞行,增程型120公里射程,飞豹可以带4枚。
飞豹典型的反舰作战模式就是携带4枚鹰击83或4枚鹰击91,两枚霹雳8C。
OnlyOneR9 发表于 2013-9-22 13:28
反辐射导弹+4枚YJ83,JH-7A能带全吗?

一般象类似任务,武器配置怎么样才算合适?


鹰击91型反舰/反辐射导弹,毛子KH31P反辐射导弹的中国版,和鹰击83同级别大小,全程2.5倍音速飞行,增程型120公里射程,飞豹可以带4枚。
飞豹典型的反舰作战模式就是携带4枚鹰击83或4枚鹰击91,两枚霹雳8C。
我方 1 054A 驱护 3 051C 驱 4 JH7
---------什么意思?  是3艘051C 吗?
我设计的情节是16枚YJ83被拦截3枚

同时曰本舰队反击4枚鱼叉

16拦3太YY了,留邮箱,晚上回家我传个东西给乃,关于海战模拟规则

yikecat 发表于 2013-9-22 13:25
嚓!中间没看懂。
一点你说错了,我国舰载反舰导弹自导巡航阶段从来没有超过100米高度,普遍在20-60米之 ...


如果看TG海军的舰艇发射反舰导弹的画面,可以发现反舰导弹在发射之后会立刻爬高然后才俯冲进入巡航段的,1000米指的是反舰导弹发射之后爬升的高度

而战斗机对地搜索和发射对地/海武器也需要保持高度,至少在300米,反舰弹发射高度,都要比巡航段高度大,除技术问题外,还要给载机留出机动空间

美国海军极端强调使用多传感器获得目标运动要素,并且确保有传感器把目标纳入通视距离---甚至使用RF-14去光学识别苏联的水面舰艇编队.目标在通视距离是美国海军和美国空军几乎所有打击作业强调的最重要的基础.如果你们确实相信OTH-B或几个侦测卫星能提供打击目标的数据,拥有SB-WASS等系统的美国海军显然不需要自取烦劳去发展各种侦察平台

反舰作战是打击移动目标的一种作战形式.而且这样的移动目标是可怕的综合武器系统,显然水面舰艇的电子战和反电子战能力都不是尺寸如此之小的反舰导弹所能比拟的. 维持目标在探测范围之内是唯一的维持打击效率的方式.
yikecat 发表于 2013-9-22 13:25
嚓!中间没看懂。
一点你说错了,我国舰载反舰导弹自导巡航阶段从来没有超过100米高度,普遍在20-60米之 ...


如果看TG海军的舰艇发射反舰导弹的画面,可以发现反舰导弹在发射之后会立刻爬高然后才俯冲进入巡航段的,1000米指的是反舰导弹发射之后爬升的高度

而战斗机对地搜索和发射对地/海武器也需要保持高度,至少在300米,反舰弹发射高度,都要比巡航段高度大,除技术问题外,还要给载机留出机动空间

美国海军极端强调使用多传感器获得目标运动要素,并且确保有传感器把目标纳入通视距离---甚至使用RF-14去光学识别苏联的水面舰艇编队.目标在通视距离是美国海军和美国空军几乎所有打击作业强调的最重要的基础.如果你们确实相信OTH-B或几个侦测卫星能提供打击目标的数据,拥有SB-WASS等系统的美国海军显然不需要自取烦劳去发展各种侦察平台

反舰作战是打击移动目标的一种作战形式.而且这样的移动目标是可怕的综合武器系统,显然水面舰艇的电子战和反电子战能力都不是尺寸如此之小的反舰导弹所能比拟的. 维持目标在探测范围之内是唯一的维持打击效率的方式.
3483365 发表于 2013-9-22 13:41
16拦3太YY了,留邮箱,晚上回家我传个东西给乃,关于海战模拟规则
1906777516@qq.com

谢谢:)
wangbb 发表于 2013-9-22 13:41
我方 1 054A 驱护 3 051C 驱 4 JH7
---------什么意思?  是3艘051C 吗?
是的,主力防空嘛,而且在实战环境下检验下系统效率,十分必要
敌方舰艇不止4枚吧,这个编队好像也有32枚鱼叉或90式反舰导弹。
考虑到概率性问题,鹰击83被拦截3-8枚都 ...
打屁屁,上次不是给你规则了么?
目录
1.        介绍
1.1.        背景
1.2.        范围
1.3.        棋手
1.4.        比例尺
1.4.1.        回合
1.4.2.        距离
1.4.3.        高度
1.4.4.        深度
1.4.5.        速度
1.5.        材料
1.6.        组织
1.7.        游戏组件
2.        游戏机制
2.1.        游戏准备
2.1.1.        填写船只参考表
2.1.1.1.        附表A
2.1.1.2.        基本数据
2.1.1.3.        损害及速度损失
2.1.1.4.        雷达
2.1.1.5.        声纳
2.1.1.6.        武器
2.1.1.7.        备注
2.1.1.8.        武器射击角
2.1.1.9.        举例
2.1.2.        填写飞机数据卡
2.1.2.1.        附表B
2.1.2.2.        基本数据
2.1.2.3.        速度及高度
2.1.2.4.        雷达
2.1.2.5.        声纳
2.1.2.6.        其他传感器
2.1.2.7.        作战负载
2.1.2.8.        备注
2.1.2.9.        飞机编组
2.2.        回合顺序
2.2.1.        时间的表现
2.2.2.        中等回合顺序
2.2.3.        战术回合顺序
2.2.4.        战斗回合顺序
2.2.5.        向更短的回合转换
2.2.6.        向更长的回合转换
2.2.7.        回合顺序的变化
2.3.        尺寸分类
2.4.        规划移动
2.4.1.        基本要素
2.4.2.        秘密潜艇移动
2.4.3.        导弹及鱼雷
2.5.        记录规划
2.6.        扩展举例
3.        移动
3.1.        船只移动
3.1.1.        速度改变
3.1.1.1.        紧急倒车
3.1.1.2.        倒车
3.1.1.3.        天气影响
3.1.2.        改变航向及转向
3.1.3.        飞行战术机动
3.1.3.1.        航空母舰
3.1.3.2.        拥有直升机平台的船只
3.2.        潜艇移动
3.2.1.        深度及深度的改变
3.2.1.1.        水面
3.2.1.2.        潜望镜深度
3.2.1.3.        浅深度
3.2.1.4.        中深度
3.2.1.5.        大深度
3.2.1.6.        极大深度
3.2.2.        潜航状态潜艇的移动
3.2.3.        柴电潜艇电池续航力
3.2.4.        不依赖空气推进系统(AIP)
3.3.        飞机移动
3.3.1.        空战
3.3.2.        速度
3.3.2.1.        速度改变
3.3.2.2.        盘旋
3.3.3.        改变航向及转向
3.3.4.        高度及高度改变
3.3.4.1.        超低空/贴地高度
3.3.4.1.1.        直升机
3.3.4.1.2.        地面效应
3.3.4.1.3.        普通飞机
3.3.4.2.        低空陆上飞行
3.3.5.        飞机起降
3.3.5.1.        航母及飞行甲板
3.3.5.2.        直升机起降平台
3.3.5.3.        海面
3.3.5.4.        飞机起飞
3.3.5.4.1.        弹射
3.3.5.4.2.        滑跃
3.3.5.4.3.        垂直
3.3.5.4.4.        海面
3.3.5.5.        飞机降落
3.3.5.5.1.        飞行甲板
3.3.5.5.2.        直升机平台
3.3.5.5.3.        海面
3.3.5.6.        淹没
3.3.5.7.        准备时间
3.3.6.        飞机续航力
3.3.6.1.        飞机航程
3.3.6.2.        载荷以及高度对续航力的影响
3.3.6.3.        油门对航程的影响
3.3.6.4.        高度及油门共同影响
3.3.6.5.        任务计划
3.3.6.6.        飞机编队的任务计划
3.3.6.7.        游戏考量
3.3.6.8.        空中加油
3.3.6.9.        直升机空中加油
3.4.        导弹移动
3.4.1.        速度
3.4.2.        航向改变
3.4.3.        高度改变
3.4.4.        导弹射程
3.4.5.        延迟冲击
3.4.6.        规避机动
3.4.7.        航点
3.5.        鱼雷移动
3.5.1.        速度及射程
3.5.2.        航向改变
3.5.3.        深度改变
3.6.        擦碰及撞击
3.6.1.        解算
3.6.2.        损伤
3.7.        单位进入作战区域
4.        探测
4.1.        传感器基础
4.1.1.        传感器介质
4.1.2.        传感器信息交换
4.1.3.        主动及被动传感器
4.2.        雷达
4.2.1.        雷达参数
4.2.2.        被雷达发现
4.2.2.1.        接触尺寸
4.2.2.2.        雷达视线
4.2.2.3.        雷达信息
4.2.2.4.        自动发现
4.2.3.        舰载雷达
4.2.3.1.        舰载对面搜索雷达
4.2.3.2.        舰载对空搜索雷达
4.2.3.3.        测高雷达
4.2.3.4.        三坐标雷达
4.2.3.5.        潜望镜雷达
4.2.3.6.        低截获概率雷达
4.2.4.        空基雷达
4.2.4.1.        空基对面搜索雷达
4.2.4.2.        空基对空搜索雷达
4.2.4.3.        空中截获雷达
4.2.4.4.        雷达测距仪
4.2.4.5.        地形跟踪雷达
4.2.5.        环境对雷达的影响
4.2.5.1.        海况影响
4.2.5.2.        地物影响
4.2.5.3.        雷达管道
4.2.5.4.        雨天影响
4.3.        电子支援(ESM)
4.4.        声纳
4.4.1.        声纳种类
4.4.2.        声纳阵列
4.4.2.1.        舰壳声纳
4.4.2.2.        遮蔽
4.4.2.3.        拖拽阵列
4.4.2.4.        中轴混叠以及拖拽阵列稳定性
4.4.2.5.        吊放声纳
4.4.2.6.        声纳浮标
4.4.3.        保持接触
4.4.4.        声波传播通道
4.4.4.1.        直接路径及温跃层
4.4.4.2.        收敛区域
4.4.5.        被动声纳探测
4.4.5.1.        噪声评估
4.4.5.1.1.        空泡
4.4.5.1.2.        发射声
4.4.5.1.3.        鱼雷噪声
4.4.5.1.4.        声纳探测声
4.4.5.1.5.        爆炸
4.4.5.1.6.        核爆炸
4.4.5.2.        目标遮蔽
4.4.5.3.        被动声纳发现飞机
4.4.5.4.        声拦截接收器
4.4.6.        主动声纳探测
4.4.6.1.        主动拖拽阵列
4.4.7.        声纳浮标检测
4.4.8.        目标分类
4.4.9.        声纳追踪及火控系统
4.4.10.        声纳操作员素质
4.5.        目视
4.5.1.        面对面目视
4.5.2.        空对面目视
4.5.3.        面对空目视
4.5.4.        潜望镜观察
4.5.5.        天气和光线影响
4.5.6.        通视能力变化
4.5.7.        云
4.5.8.        目视接触的识别
4.5.9.        看见船只以及微缩模型游戏
4.6.        红外传感器(热成像仪)
4.6.1.        舰载被动红外传感器
4.6.2.        机载前向红外传感器(FLIR)
4.6.3.        机载红外搜索跟踪器(IRST)
4.7.        磁异探测器(MAD)
4.8.        激光传感器
4.8.1.        激光测距仪
4.8.2.        激光指示器
4.8.3.        激光测距机标识搜索器(LRMTS)
4.8.4.        晶体激光器空对面传感器
5.        武器特性
5.1.        火控系统
5.1.1.        人操火炮
5.1.2.        自主武器系统
5.2.        发射率
5.3.        地对地、地对空、空对地导弹系统
5.3.1.        指令(Cmd)
5.3.2.        架束(BR)
5.3.3.        指令寻的(TVM)
5.3.4.        主动雷达寻的(ARH)
5.3.5.        半主动雷达寻的(SARH)
5.3.6.        干扰下寻的
5.3.7.        半主动激光寻的(SALH)
5.3.8.        红外寻的(IRH)
5.3.9.        光电寻的(EO)
5.3.10.        红外成像(IIR)
5.3.11.        被动雷达寻的(PRH 或ARM)
5.3.12.        惯性制导
5.3.13.        全球定位系统(GPS)
5.3.14.        热跟踪制导
5.3.14.1.        仅依靠方向发射(BOL)
5.3.14.2.        中段航向修正
5.3.15.        反舰导弹再次攻击
5.4.        空空导弹制导
5.4.1.        指令(Cmd)
5.4.2.        红外寻的(IRH)
5.4.3.        半主动雷寻的达(SARH)
5.4.4.        被动雷达寻的(PRH)
5.4.5.        带中段修正的惯性制导以及热主动雷达制导(I/M/TARH)
5.4.6.        主动雷达发射
5.5.        鱼雷制导系统
5.5.1.        鱼雷尺寸
5.5.2.        鱼雷代际划分
5.5.3.        声寻的
5.5.3.1.        管射鱼雷
5.5.3.2.        空投及standoff 鱼雷
5.5.4.        线导鱼雷(Wire-G)
5.5.5.        尾流制导(Wake-H)
5.5.6.        捕获距离
5.5.6.1.        消声涂层
5.5.6.2.        目标噪声
5.5.6.3.        混响
5.5.7.        双速鱼雷
5.5.8.        静声鱼雷
6.        战斗
6.1.        火控解算
6.1.1.        反舰导弹BOL攻击
6.1.2.        目标运动轨迹分析流程
6.1.3.        目标运动轨迹分析限制
6.2.        总战斗流程
6.2.1.        武器射角
6.2.2.        武器装载事故
6.2.3.        武器危险区域
6.2.4.        解算反舰导弹攻击
6.3.        飞机攻击
6.3.1.        飞机等级
6.3.2.        机载武器
6.3.3.        空对空战斗
6.3.3.1.        空战限制
6.3.3.2.        导弹战斗
6.3.3.2.1.        避让攻击
6.3.3.2.2.        导弹失效
6.3.3.3.        斗狗
6.3.3.3.1.        在斗狗中获取阵位
6.3.3.3.2.        选择敌人
6.3.3.3.3.        结束斗狗
6.3.3.3.4.        有利的初始阵位
6.3.3.3.5.        有利的初始速度
6.3.4.        空对舰攻击(空袭武器)
6.3.4.1.        非制导武器
6.3.4.1.1.        普通航弹
6.3.4.1.2.        水平轰炸或投放
6.3.4.1.3.        高阻炸弹
6.3.4.1.4.        高抛轰炸
6.3.4.1.5.        集束炸弹
6.3.4.1.6.        非制导火箭
6.3.4.2.        制导武器
6.3.4.2.1.        指令制导及半主动雷达寻的(SARH)武器
6.3.4.2.2.        半主动激光寻的武器
6.3.4.2.3.        光电/红外寻的武器
6.3.4.2.4.        GPS制导弹药
6.3.4.3.        扫射攻击
6.3.4.4.        目标朝向
6.3.4.5.        移相攻击
6.3.5.        空对地攻击
6.3.5.1.        地面目标损害
6.3.5.2.        导弹对地攻击
6.3.5.3.        对机场攻击
6.3.5.3.1.        防御压制
6.3.5.3.2.        跑道
6.3.5.3.3.        总体攻击
6.3.6.        攻击潜航潜艇
6.3.6.1.        限制
6.3.6.2.        空投鱼雷
6.3.6.3.        空投深水炸弹
6.3.6.4.        速度及高度限制
6.3.6.5.        飞行员经验
6.4.        水面舰艇攻击
6.4.1.        防空武器(AAW)
6.4.1.1.        防空炮
6.4.1.2.        面对空导弹(SAMs)
6.4.1.3.        射程测量
6.4.1.4.        穿越目标
6.4.1.5.        点防御射程
6.4.1.6.        略海目标
6.4.1.7.        导弹末段机动
6.4.1.8.        末段俯冲导弹
6.4.1.9.        轻武器向飞机开火
6.4.1.10.        防空射击限制
6.4.2.        对面武器(ASuW)
6.4.2.1.        舰炮
6.4.2.2.        面对面导弹
6.4.2.3.        岸防部队
6.4.2.4.        步兵对舰开火
6.4.3.        水面舰艇攻击潜艇
6.4.3.1.        舰载鱼雷
6.4.3.2.        防区外发射反潜武器
6.4.3.3.        深水炸弹
6.4.3.4.        深水炸弹攻击限制
6.4.3.5.        前抛武器
6.4.3.6.        鱼雷防御(鱼雷硬杀伤系统)
6.5.        潜艇攻击
6.5.1.        限制
6.5.2.        潜射鱼雷
6.5.2.1.        直航鱼雷
6.5.2.2.        制导鱼雷
6.5.2.3.        制导鱼雷命中率
6.5.2.4.        制导鱼雷二次攻击
6.5.3.        潜射反舰导弹
6.5.4.        潜对潜攻击
6.6.        激光武器
6.6.1.        激光炫目器(LDS)
6.6.2.        LDS有效性
6.6.3.        LDS效果
6.7.        电子战武器
6.7.1.        机载ECM
6.7.2.        反射增强器
6.7.3.        空投箔条
6.7.4.        远程箔条火箭
6.7.5.        悬浮反舰导弹假目标
6.7.6.        干扰
6.7.7.        声对抗
6.7.8.        空射假目标
7.        战斗结果
7.1.        总概念
7.1.1.        命中
7.1.2.        致命命中
7.1.3.        装甲
7.2.        损伤
7.2.1.        计算命中
7.2.2.        确定损伤
7.2.3.        速度损失
7.2.4.        潜艇上浮
7.2.5.        对隐形舰船的破坏
7.2.6.        沉没
7.3.        致命命中
7.3.1.        致命命中的来源
7.3.1.1.        直接命中
7.3.1.2.        空爆
7.3.1.3.        鱼雷命中
7.3.2.        致命命中的类型
7.3.2.1.        飞机
7.3.2.2.        舰桥/指挥中心
7.3.2.3.        货仓
7.3.2.4.        发动机
7.3.2.5.        火灾
7.3.2.5.1.        导弹燃料
7.3.2.5.2.        其他舰艇协助
7.3.2.6.        飞行甲板
7.3.2.7.        浸水
7.3.2.8.        机库
7.3.2.9.        耐压船壳
7.3.2.10.        舵
7.3.2.11.        传感器
7.3.2.12.        声纳
7.3.2.13.        舰载武器
7.3.2.13.1.        武器及指示器效应
7.3.3.        致命命中中装甲的作用
7.4.        修理
7.4.1.        舰载武器
7.4.2.        传感器
7.4.3.        浸水
7.4.4.        火灾
7.4.5.        引擎
7.4.6.        舰桥/指挥中心
7.4.7.        舵
7.4.8.        飞行甲板
7.4.9.        飞机
7.4.10.        货仓
7.4.11.        声纳
7.5.        装备可维护性
8.        飞机可用性
8.01. 定义:运作周期
8.1.        飞行员及机组
8.1.1.        机组飞行计划表
8.1.2.        队员编成
8.1.3.        机组生存
8.1.4.        机组替换
8.1.5.        飞机替换
8.2.        飞机损伤
8.2.1.        战斗损伤
8.2.2.        运行损伤
8.3.        飞机维护
8.3.1.        飞机简单维护
8.3.2.        飞机仔细维护
OnlyOneR9 发表于 2013-9-22 13:45
是的,主力防空嘛,而且在实战环境下检验下系统效率,十分必要
为什么是051C ? 现在051C 只有2艘,而且以后应该也只有这2艘。应该是052C 吧?
谢谢:)
晚上回家传,做好研究3个月才入门的准备…………
yikecat 发表于 2013-9-22 13:41
鹰击91型反舰/反辐射导弹,毛子KH31P反辐射导弹的中国版,和鹰击83同级别大小,全程2.5倍音速飞行,增 ...
收到,看来要改情节。

再出动2架JH-7,8枚反辐射导弹先压制

2.5M也就2分钟不到,能作用多久?会不会影响我方攻击效果?



如果看TG海军的舰艇发射反舰导弹的画面,可以发现反舰导弹在发射之后会立刻爬高然后才俯冲进入巡航段的 ...
发射后也从来没有爬升到1000米过,因为助推器只有100公斤重,没有必要也不可能爬升到这么高去。爬升高度只是导弹远离发射平台启动主发动机的安全距离和安全高度而已。即使如此,我国反舰导弹的这一爬升高度也从来没有超过500米,一般都是超过200米即可。你说的超过1000米指的是鱼叉导弹,因为鱼叉的巡航高度是600米。
空舰导弹也只要超过200米的最小发射高度发射即可,因为按照预编程序,空舰导弹发射后会自行下降到200米高度巡航。
我这里是按照楼主的假设和日本的情况进行假想,是都没有支援的情况下,我方有366超视距雷达,单舰单编队发现目标方面占优。
楼主敢写,我们未必敢看。
有个小说,德国纳粹的潜艇发射了它携带的第64颗鱼雷,我就吐了。
打屁屁,上次不是给你规则了么?
目录
1.        介绍

嚓!你就是上次传了几张图在海版噻,上面这些分类的你没有给我过,晚上一起传给我看看,QQ邮箱你知道噻,谢谢!
收到,看来要改情节。

再出动2架JH-7,8枚反辐射导弹先压制

反辐射导弹是硬杀伤的,用于摧毁敌方雷达系统,只要击中目标,可以炸毁雷达及舰艇上层建筑,作用时间永久,哈哈。
嚓!你就是上次传了几张图在海版噻,上面这些分类的你没有给我过,晚上一起传给我看看,QQ邮箱你知道噻, ...
100个小金币,税后
100个小金币,税后
我靠,你抢钱啊?85%的税,我这些都不够付款的,囧!
wangbb 发表于 2013-9-22 13:51
为什么是051C ? 现在051C 只有2艘,而且以后应该也只有这2艘。应该是052C 吧?
谢谢帮忙,找出一硬伤,改成051C两艘052C一艘
yikecat 发表于 2013-9-22 14:11
反辐射导弹是硬杀伤的,用于摧毁敌方雷达系统,只要击中目标,可以炸毁雷达及舰艇上层建筑,作用时间永久 ...
恩恩,和某物事搞混了。不过开关雷达在多少距离上可以防御反辐射雷达的进攻,还有反辐射雷达的目标特征应该很明显吧?海上舰艇的机动,就算不到2分钟时间的话应该能跑离原位不少吧,只能算骚扰?
能不能这样,假设军委签署命令要打仗,你作为前敌指挥官设计一套方案。
条件不变曰本4艘舰艇拦截我方一驱护三防空的编队,主力打击是JH-7A编队的空舰导弹YJ83

要求是1,考虑成本,性价比;2,较大的成算,必须全歼,80-90%的可以YY成100%
3,海军舰队最多事后补弹,不能同时参与进攻,当然舰炮可以,可以当火控中心。
大能看你的了。

yikecat 发表于 2013-9-22 14:04
发射后也从来没有爬升到1000米过,因为助推器只有100公斤重,没有必要也不可能爬升到这么高去。爬升高度 ...
宙斯盾系统在80年代末通过升级处理能力的方式获得了超视距探测的能力

美国海军也在70年代系统通过拖曳声纳获得了进行超视距打击的能力

鱼缸养龙 发表于 2013-9-22 14:08
楼主敢写,我们未必敢看。
有个小说,德国纳粹的潜艇发射了它携带的第64颗鱼雷,我就吐了。
这个、那个,咱不是知道水平有限

所有在这里请教,去除硬伤嘛

64颗鱼雷还是有可能滴,中途有弹药补充的话,嘿嘿

笑脸男人 发表于 2013-9-22 14:45
宙斯盾系统在80年代末通过升级处理能力的方式获得了超视距探测的能力

美国海军也在70年代系统通过拖曳 ...


因为波长和阵面大小的关系,可以断定,宙斯盾的超视距能力非常有限,达不到专门的366型超视距雷达的水平,更不要说517这种专用的米波超视距雷达。
只能说,在这部分增加的有限超视距能力中,S波段比其他专门的超视距雷达精度高很多而已。
笑脸男人 发表于 2013-9-22 14:45
宙斯盾系统在80年代末通过升级处理能力的方式获得了超视距探测的能力

美国海军也在70年代系统通过拖曳 ...


因为波长和阵面大小的关系,可以断定,宙斯盾的超视距能力非常有限,达不到专门的366型超视距雷达的水平,更不要说517这种专用的米波超视距雷达。
只能说,在这部分增加的有限超视距能力中,S波段比其他专门的超视距雷达精度高很多而已。
yikecat 发表于 2013-9-22 14:18
我靠,你抢钱啊?85%的税,我这些都不够付款的,囧!
你们玩的是什么游戏啊,可以带我一个么,我有50个小金币。。。