《西游降魔篇》?混搭宣传还可以

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/05/02 18:28:38
  《西游降魔篇》电影的票房相信有很多的朋友都看过~~~大家有没有注意过同名的一款游戏啊?应该都注意到了吧~~~这个游戏的的宣传真是不得了啊~~~《西游降魔篇》是老牌网页游戏厂商动网先锋2013年的开山力作。可以说凭借着动网先锋在网页游戏行业中的深厚底蕴,作为国内首款暗黑风格Q版网页游戏,《西游降魔篇》的品质还是想当不错的。
    多玩网就采访过《西游降魔篇》的负责人:
  多玩:《西游降魔篇》票房已近12亿,其火爆程度似乎也在人们的预料之内。动网此次推出的同名页游,是怎样将游戏与电影有机结合的?玩家在游戏时的感觉与电影又有哪些不同呢?

  陈礼国:采用同名的方式不单单是为了更好地宣传游戏,毕竟游戏能否真正吸引玩家,靠的依旧是丰富的玩法和游戏体验。《西游降魔篇》的电影能够大火,其剧情设计和经典的“周氏幽默”功不可没。团队在策划的时候,更多的是将剧情与玩法贴合电影的理念,当然,还有最为直观的游戏形象等。游戏中有熟悉的人物、场景、周氏幽默的对白以及更贴近电影的副本设计。关于游戏与电影的彩蛋有很多,但只有细心的玩家才能发现,这就需要玩家对游戏不只是浅尝辄止,而是不断挖掘。

  至于玩家玩游戏时的感觉,与电影不同的应该是在互动性上。毕竟电影是一种更直接表述的艺术形式,通俗点说就是视听感觉的表达,是一种第三方的视角。而游戏则是让玩家亲身参与其中,以主人公的角度去经历电影人物的悲欢离合,这种感觉应该是更贴近人物内心、更能容易引起共鸣的。可以说游戏是电影的延伸,能够让玩家有更深一层的感受。

  多玩:能与星爷的电影进行合作,是很多企业的梦想。此次《西游降魔篇》能够成功携手星爷的贺岁大片,您认为是如何做到的?

  陈礼国:首先,游戏品质是最为重要的,这也是双方能够达成合作的基础。众所周知,星爷对于自己的电影非常严格,虽然游戏并不是由星爷亲自制作,但星爷对于合作方的游戏,要求同样非常严格,因此《西游降魔篇》在策划和设计上力求尽善尽美。游戏既然能够得到星爷的认可,品质自然不会差。

  其次,跨界合作是时代发展的潮流。动网先锋在《西游降魔篇》之前从未有过跨界合作的先例,首次尝试便选择星爷作为合作对象,是为了表明动网先锋在跨界合作上的态度,固步自封只能让企业发展停滞不前,只有紧跟时代脚步才能得到用户的认可。

  再次,公司品牌建设需要更抢眼的行动。动网先锋已经在网页游戏行业发展了近五个年头,对于品牌的建设一直以来都很低调。然而要想打响品牌的战争,低调毕竟是不行的,借力而为才是最佳途径。星爷的名气毋庸置疑,能够在游戏上与星爷展开合作,对于企业品牌的提升作用非同小可。

  陈礼国:游戏的剧情是由团队的专业策划人员经过合理改编和想象后所设定的故事情节,以《西游记》和电影《西游降魔篇》为蓝本,在尊重传统文化的基础上融入了对原著更新颖的解读。这种颠覆传统故事认知的剧情设定,一定要有相匹配的画风来呈现,于是团队在经过反复斟酌后,决定使用现在较为冷门的暗黑风格,以搭配更令人意想不到的剧情。cwan13031101还会告诉你,由于使用了暗黑风格的画风,在制作后续情节的时候,团队也要尽可能地将剧情的叙述偏向于更新颖另类的方向,这样剧情与画风相互配合,才能制造更独特的游戏体验。

  “暗黑”概念在画风上的体现,可以从角色造型、人物动作、技能特效、场景布局、路线设计、建筑造型拜访以及色调灯光的运用等方面看出来,这种概念使得游戏的整体风格颇具特色,更容易吸引玩家。另外,对于暗黑风格,一般理解都是写实美术设计,但美术人员在设计的时候,将萌系风、Q元素等创造性地加入到画风中,从而让整个游戏的氛围不会因暗黑风格而导致沉闷和压抑,可以说这是《西游降魔篇》在页游画风上的一次突破。

  陈礼国:网页游戏能够吸引玩家的方面无外乎碎片时间的利用、轻松休闲、交互性强等,《西游降魔篇》也不例外。除了在游戏体验上更“轻”以外,在核心玩法的设计上,游戏讲求双线推进的模式:前期以PVE为主,主线任务为引导,配合系列的野外杀怪、剧情副本等,让玩家更多地感受游戏成长的乐趣;中期PVE与PVP并重,主线引导,穿插日常和支线任务,配合系列的高级副本、世界BOSS及战场,让玩家逐渐融入到竞技的乐趣中;后期以PVP为主、PVE为辅,陆续增加跨服战和极致PVE挑战等竞技类玩法,让玩家投入到交互竞技的世界中。

  至于玩法在未来是否会有所变化,只能说游戏将会在玩法、体验细节上进行持续优化和改进,以迎合不同游戏阶段玩家的喜好,给予玩家更明确的游戏目标,让游戏真正成为玩家生活中不可或缺的一部分。


  陈礼国:影游联手早已不是新名词,过去几年不停有影视与游戏联手的案例出现。这是一个好消息,二者合作,能够相互的受众进行部分转化,一部分游戏迷变成了影迷,而一部分影迷也变成了游戏迷,相互转化的程度越高,受众规模就越大,获益就更多。而且通过跨界合作,能够有效提升自身的知名度,对于品牌建设至关重要,可谓一举两得。

  下一款游戏是否采取跨界合作的形式,现在的确不能确定,毕竟这要由公司决定。静下心来做产品才是最重要的,毕竟如果合作方是星爷这样的严谨之人,一款垃圾游戏是绝对无法作为合作基础的。大家如何认为呢?《西游降魔篇》电影的票房相信有很多的朋友都看过~~~大家有没有注意过同名的一款游戏啊?应该都注意到了吧~~~这个游戏的的宣传真是不得了啊~~~《西游降魔篇》是老牌网页游戏厂商动网先锋2013年的开山力作。可以说凭借着动网先锋在网页游戏行业中的深厚底蕴,作为国内首款暗黑风格Q版网页游戏,《西游降魔篇》的品质还是想当不错的。
    多玩网就采访过《西游降魔篇》的负责人:
  多玩:《西游降魔篇》票房已近12亿,其火爆程度似乎也在人们的预料之内。动网此次推出的同名页游,是怎样将游戏与电影有机结合的?玩家在游戏时的感觉与电影又有哪些不同呢?

  陈礼国:采用同名的方式不单单是为了更好地宣传游戏,毕竟游戏能否真正吸引玩家,靠的依旧是丰富的玩法和游戏体验。《西游降魔篇》的电影能够大火,其剧情设计和经典的“周氏幽默”功不可没。团队在策划的时候,更多的是将剧情与玩法贴合电影的理念,当然,还有最为直观的游戏形象等。游戏中有熟悉的人物、场景、周氏幽默的对白以及更贴近电影的副本设计。关于游戏与电影的彩蛋有很多,但只有细心的玩家才能发现,这就需要玩家对游戏不只是浅尝辄止,而是不断挖掘。

  至于玩家玩游戏时的感觉,与电影不同的应该是在互动性上。毕竟电影是一种更直接表述的艺术形式,通俗点说就是视听感觉的表达,是一种第三方的视角。而游戏则是让玩家亲身参与其中,以主人公的角度去经历电影人物的悲欢离合,这种感觉应该是更贴近人物内心、更能容易引起共鸣的。可以说游戏是电影的延伸,能够让玩家有更深一层的感受。

  多玩:能与星爷的电影进行合作,是很多企业的梦想。此次《西游降魔篇》能够成功携手星爷的贺岁大片,您认为是如何做到的?

  陈礼国:首先,游戏品质是最为重要的,这也是双方能够达成合作的基础。众所周知,星爷对于自己的电影非常严格,虽然游戏并不是由星爷亲自制作,但星爷对于合作方的游戏,要求同样非常严格,因此《西游降魔篇》在策划和设计上力求尽善尽美。游戏既然能够得到星爷的认可,品质自然不会差。

  其次,跨界合作是时代发展的潮流。动网先锋在《西游降魔篇》之前从未有过跨界合作的先例,首次尝试便选择星爷作为合作对象,是为了表明动网先锋在跨界合作上的态度,固步自封只能让企业发展停滞不前,只有紧跟时代脚步才能得到用户的认可。

  再次,公司品牌建设需要更抢眼的行动。动网先锋已经在网页游戏行业发展了近五个年头,对于品牌的建设一直以来都很低调。然而要想打响品牌的战争,低调毕竟是不行的,借力而为才是最佳途径。星爷的名气毋庸置疑,能够在游戏上与星爷展开合作,对于企业品牌的提升作用非同小可。

  陈礼国:游戏的剧情是由团队的专业策划人员经过合理改编和想象后所设定的故事情节,以《西游记》和电影《西游降魔篇》为蓝本,在尊重传统文化的基础上融入了对原著更新颖的解读。这种颠覆传统故事认知的剧情设定,一定要有相匹配的画风来呈现,于是团队在经过反复斟酌后,决定使用现在较为冷门的暗黑风格,以搭配更令人意想不到的剧情。cwan13031101还会告诉你,由于使用了暗黑风格的画风,在制作后续情节的时候,团队也要尽可能地将剧情的叙述偏向于更新颖另类的方向,这样剧情与画风相互配合,才能制造更独特的游戏体验。

  “暗黑”概念在画风上的体现,可以从角色造型、人物动作、技能特效、场景布局、路线设计、建筑造型拜访以及色调灯光的运用等方面看出来,这种概念使得游戏的整体风格颇具特色,更容易吸引玩家。另外,对于暗黑风格,一般理解都是写实美术设计,但美术人员在设计的时候,将萌系风、Q元素等创造性地加入到画风中,从而让整个游戏的氛围不会因暗黑风格而导致沉闷和压抑,可以说这是《西游降魔篇》在页游画风上的一次突破。

  陈礼国:网页游戏能够吸引玩家的方面无外乎碎片时间的利用、轻松休闲、交互性强等,《西游降魔篇》也不例外。除了在游戏体验上更“轻”以外,在核心玩法的设计上,游戏讲求双线推进的模式:前期以PVE为主,主线任务为引导,配合系列的野外杀怪、剧情副本等,让玩家更多地感受游戏成长的乐趣;中期PVE与PVP并重,主线引导,穿插日常和支线任务,配合系列的高级副本、世界BOSS及战场,让玩家逐渐融入到竞技的乐趣中;后期以PVP为主、PVE为辅,陆续增加跨服战和极致PVE挑战等竞技类玩法,让玩家投入到交互竞技的世界中。

  至于玩法在未来是否会有所变化,只能说游戏将会在玩法、体验细节上进行持续优化和改进,以迎合不同游戏阶段玩家的喜好,给予玩家更明确的游戏目标,让游戏真正成为玩家生活中不可或缺的一部分。


  陈礼国:影游联手早已不是新名词,过去几年不停有影视与游戏联手的案例出现。这是一个好消息,二者合作,能够相互的受众进行部分转化,一部分游戏迷变成了影迷,而一部分影迷也变成了游戏迷,相互转化的程度越高,受众规模就越大,获益就更多。而且通过跨界合作,能够有效提升自身的知名度,对于品牌建设至关重要,可谓一举两得。

  下一款游戏是否采取跨界合作的形式,现在的确不能确定,毕竟这要由公司决定。静下心来做产品才是最重要的,毕竟如果合作方是星爷这样的严谨之人,一款垃圾游戏是绝对无法作为合作基础的。大家如何认为呢?
我去看了
不过貌似不该发本版吧
开头就是藏宝海湾