轻游戏你了解吗

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 13:14:30
2011年,世界著名游戏设计师理查德·加利奥特曾预言:“游戏产业将进入了第三个时代,完全的网络化,模式回归简单化、低成本投入以及面向全年龄段玩家群体。”然而,随着玩家对MMORPG传统模式挑剔度的增加,理查德的预言也成为了现实。两年内,各种操作简单妙趣横生的轻娱乐网游异军突起,玩家在快节奏生活的压迫下找到了宣泄的途径。于是,在当腾讯、网易、盛大游等诸多游戏公司进行着轻量化革命之时,一向注重自主创新的趣游集团也紧锣密鼓地开始了自己的轻游时代。
  就目前来看,MMORPG市场份额日渐萎缩、端游市场规模增速减缓已是不争的事实。据统计,2012年上半年,客户端网游实际销售收入为197.3亿元,同比增长12.5%,与2011年上半年同比增长率32.4%相比,下降幅度超过一半。游戏产品间同质化日趋严重,产品生命周期短,用户流失率高,开发商过度依赖流量平台以及厂商间的竞争粗放等诸多问题,使得游戏行业濒临洗牌。
  面对移动互联网、网页游戏等微端轻网游的急速增长,老牌游戏企业也做出新的调整。cwan13031101还会告诉你,蓝港、盛大、巨人、畅游先后推出《西游记》、《传奇》、《征途》、《天龙八部》的微端版本,减少了玩家下载和进入成本的同时,又适应了用户的碎片化时间。与此同时,中国网页游戏行业的引领者,趣游集团,也将于2013年启动以“轻游戏,趣时代”为主题的新品战略计划,与国内各大游戏厂商一同,在多元化的道路上不断探索前行。
  尽管MMORPG仍处于主流状态,但轻游的蓬勃发展造就了另一个可观趋势,那就是:轻网游时代降临了!为此,趣游提出四个概念定义这个新领域:轻便、轻快、轻度、轻松。将其解读则为:多端登陆、微端下载、用户碎片时间高效利用、继承页游自由娱乐氛围。看来轻游的发展势不可挡啊。2011年,世界著名游戏设计师理查德·加利奥特曾预言:“游戏产业将进入了第三个时代,完全的网络化,模式回归简单化、低成本投入以及面向全年龄段玩家群体。”然而,随着玩家对MMORPG传统模式挑剔度的增加,理查德的预言也成为了现实。两年内,各种操作简单妙趣横生的轻娱乐网游异军突起,玩家在快节奏生活的压迫下找到了宣泄的途径。于是,在当腾讯、网易、盛大游等诸多游戏公司进行着轻量化革命之时,一向注重自主创新的趣游集团也紧锣密鼓地开始了自己的轻游时代。
  就目前来看,MMORPG市场份额日渐萎缩、端游市场规模增速减缓已是不争的事实。据统计,2012年上半年,客户端网游实际销售收入为197.3亿元,同比增长12.5%,与2011年上半年同比增长率32.4%相比,下降幅度超过一半。游戏产品间同质化日趋严重,产品生命周期短,用户流失率高,开发商过度依赖流量平台以及厂商间的竞争粗放等诸多问题,使得游戏行业濒临洗牌。
  面对移动互联网、网页游戏等微端轻网游的急速增长,老牌游戏企业也做出新的调整。cwan13031101还会告诉你,蓝港、盛大、巨人、畅游先后推出《西游记》、《传奇》、《征途》、《天龙八部》的微端版本,减少了玩家下载和进入成本的同时,又适应了用户的碎片化时间。与此同时,中国网页游戏行业的引领者,趣游集团,也将于2013年启动以“轻游戏,趣时代”为主题的新品战略计划,与国内各大游戏厂商一同,在多元化的道路上不断探索前行。
  尽管MMORPG仍处于主流状态,但轻游的蓬勃发展造就了另一个可观趋势,那就是:轻网游时代降临了!为此,趣游提出四个概念定义这个新领域:轻便、轻快、轻度、轻松。将其解读则为:多端登陆、微端下载、用户碎片时间高效利用、继承页游自由娱乐氛围。看来轻游的发展势不可挡啊。
游戏本来就属于现实中的一部分啊
愤怒的小鸟那样的?话说楼主这算是软广告吗?
我还是觉得像《疯狂坦克》那样的对战网游有意思。对于升级打怪类游戏无爱,受不了那种熬时间的模式。
冰特凉 发表于 2013-3-13 12:36
我还是觉得像《疯狂坦克》那样的对战网游有意思。对于升级打怪类游戏无爱,受不了那种熬时间的模式。
小游戏就不吃时间了?
轻音我了解~