帝国时代2对战指南-兵种组合与相克

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/20 04:21:45
兵种之间的相克性是帝国时代2与前作之间一个极大的区别,选择合适的兵种
与敌人交锋往往能事半功倍。

各兵种比较明显的相克关系有:

剑士克长枪兵、轻骑兵、骆驼兵
长枪兵克轻骑兵、骑兵、骆驼兵
步弓兵克剑士、长枪兵、骑兵射手
散兵克步弓兵、长枪兵、骑兵射手
骑兵射手克剑士、长枪兵
火枪手克剑士、长枪兵、散兵、骑兵射手、轻骑兵
轻骑兵克散兵、攻城器械
骑士克剑士、步弓兵、散兵、火枪手、轻骑兵、攻城器械
骆驼兵克散兵、轻骑兵、骑士、攻城器械
攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种
箭船克爆破船、炮舰
爆破船克喷火船、炮舰
喷火船克炮舰

另外比较特别的地方在于士兵的数量,等级以及时代特性所造成的差异:

长剑士和轻骑兵在城堡时代的实力是大致平衡的,因文明的不同可能有些差异,比
如蒙古的轻骑兵就很强。

一般情况下,剑士克散兵,如果散兵在数量上占有一定的优势,是能够打败剑士的


一般情况下,长枪兵克骑兵,但是在帝王时代之后,随着骑兵的两次升级,长枪兵
顿时处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都很高,普通民族需要
2.2:1的长枪兵才能获胜。所以法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的例子
。不过长枪兵不需要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定的优势。

步弓手克步兵,但害怕骑兵,这也是由于移动速度所带来的差异,弓箭很难命中高
速移动的骑兵,而被骑兵靠近之后的弓箭手是非常脆弱的,骑兵对抗弓箭的能力通
常较强,这也是另一个原因。哥特的近卫军和凯尔特的靛蓝突袭者在对抗弓箭手时
有不错的效果。

步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑
兵射手的攻击距离多2。

在城堡时代,步弓手和骑兵射手无法对抗轻骑兵,由于轻骑兵在帝王时代无法继续
升级,就落了下风。

少量的喷火船可以打败同样数量的战舰,数量一多情形就反过来了,而帝王时代后
海战就是大型战舰和维京龙头战舰的天下,炮舰则是陆军杀手,连抛石机也无法与
之抗衡。

不列颠的长弓手在对付其他的步兵和弓箭手时非常有效,在城堡时代不敌苏丹亲兵
,但在帝王时代又胜出一筹,11格的攻击范围甚至超过了像凯尔特、法兰克、波斯
、条顿等文明的城堡射程,弱点是无法抵御数量较多的重装骑士或投石车。

拜占庭的甲胄骑兵也许是效用最全面的一种骑兵,比起圣殿骑士稍差,但是攻击步
兵的效果极佳,升级后的精锐甲胄骑兵对步兵有附加的12点攻击力。圣殿骑士、骆
驼兵和撒拉逊的马穆鲁克是甲胄骑兵的克星。

凯尔特的靛蓝突袭者的移动速度很快,在对抗数量不多的弓箭手时有不错的效果,
弱点是无法和勇者剑士相匹敌。

中国的诸葛弩可以连续发出数支弓箭,除了第一下是按照基本攻击力计算之外,其
余的一律以3点攻击力计算。比起弩手、劲弩手、骑兵射手和蒙古骑射手,诸葛弩
在训练价格、速度和强度上的优势非常明显,尽管比劲弩手射程少1,但还是能够
胜出一筹。弱点和普通的步弓手一样。

法兰克的掷斧兵和普通的步兵较类似,在数量较多时能够击败勇者剑士,弱点是无
法抵御弓箭手和骑兵。

哥特的近卫军是弓箭手的克星,如果能够接近,就能迅速瓦解敌人的战力,弱点是
无法对抗勇者剑士。

日本的武士能够打败除条顿骑士之外任何一种步兵,他们对其他的独特兵种有着附
加攻击力,弱点和普通步兵一样。

蒙古的骑射手在城堡时代很占优势,攻击冲车和建筑物的效果很好,但无法对付投
石车、不列颠的弓箭手和土耳其的苏丹亲兵。

波斯的战象是最厉害的近战兵种,生命值和攻防能力极高,但缺点也是不少,速度
慢且容易被招降。长枪兵攻击战象时有附加的57点攻击力,战象也不适合与弓箭
手、马穆鲁克的机动作战相抗衡。

撒拉逊的马穆鲁克是骑兵系部队的克星,除此之外就没多大用处了,生命值和攻防
能力都很低。如果能够较好的控制,也能够给敌人的步兵带来一定的麻烦。弱点是
无法对抗所有的远距离攻击兵种。

条顿骑士是最优秀的步兵,生命值和攻防能力极高,移动速度缓慢使得他们无法对
抗远程武器。

土耳其亲兵比起长弓手更能对抗骑兵单位,由于移动速度和攻击距离的关系,对付
精锐长弓手很吃力,较多的精锐散兵或投石车也是他们的克星。

维京的狂战士比起勇者剑士稍强一些,弱点和普通的步兵相同。

维京的龙头战舰是水面最优秀的兵种,克星:无。


由于兵种相克如此之明显,单一兵种往往是非常脆弱的,正确地判断和运用兵种组
合,成为了帝国时代2中的取胜关键,下面根据不同的时代做一些介绍。

封建时代:

剑士+步弓手,攻击能力出色的组合,对敌人农民的杀伤力很大,剑士还能够较快
地摧毁敌人的建筑,包括单独的箭塔。缺点是耗费食物和黄金较多,对发展会有一
定的阻碍。

持矛步兵+步弓手,攻击力一般,优点是能够与城堡时代的骑兵、步兵相抗衡,耗
费的食物也不多,是封建快攻的首选组合。

步弓手+散兵,攻击的效果一般,但能够轻易粉碎敌人的防御力量,也可以为城堡
时代的冲车提供掩护,缺点是不敌城堡时代的骑兵。

城堡时代:

长枪兵+弩手,攻击力一般,优点是能够很好地击败骑兵、步兵和僧侣,训练的周
期也较短,能够很早就对敌人发起攻势。

长枪兵+骑兵,攻击力较强,非常适宜防守的组合,也能够掩护冲车作战,缺点是
耗费食物较多。

骑兵+弩手,攻击力很强,是城堡时代最厉害的组合,可以轻松地瓦解敌人的防御
部队,能够较好地配合冲车作战,缺点是耗费资源较多。

骑兵+精锐散兵,攻击力较强,是最适合配合冲车作战的兵种。

帝王时代:

勇者剑士+劲弩手,攻击力强大,耗费资源也较少,缺点是对抗骑兵部队时较弱。


勇者剑士+长枪兵,攻击力一般,是专门对付敌人骑兵的组合。

勇者剑士+精锐散兵,攻击力一般,是专门对付敌人远程武器的组合。

勇者剑士+重型弩车,攻击力强劲,没有明显的弱点,但是机动力较差,弩车对抗
其他攻城器械时也显得较弱。

长枪兵+劲弩手,和前两个时代相同,耗费资源很少的兵种组合,攻击能力也不弱


劲弩手+精锐散兵,攻击力较强,缺点是对抗骑兵部队较弱。

轻骑兵+重型弩车,攻击力强劲,但是仍然不敌大量的重装骑士或圣殿骑士。

重装骑士/圣殿骑士+劲弩手/火枪手,攻击力极强,最厉害的组合,就是耗费资
源厉害了些。

重装骑士/圣殿骑士+勇者剑士,攻击力很强,对建筑物和敌方士兵的破坏力很强
,耗费的食物较多。

各文明的特殊组合:

不列颠,以长弓手代替劲弩手,减少黄金的消耗,但是从攻击近战兵种的效果来看
,劲弩手更加出色。

拜占庭,可以运用精锐甲胄骑兵配合其他兵种作战,长枪兵、劲弩手和火枪手都可
以。

凯尔特,可以更多地运用攻城器械,比如攻城冲车/抛石车+重型弩车。

中国,以诸葛弩代替劲弩手,减少黄金的消耗,诸葛弩无论是支援效果还是自身强
度都要超过劲弩手。

法兰克,圣殿骑士+掷斧兵,只有用骑兵+弓箭手或是单独使用骑兵/土耳其亲兵
才能打败这种组合。

哥特,在步兵中混编近卫军,可以更好地对抗敌人的弓箭手。

日本,可以用武士代替勇者剑士,但事实上这种组合并不合算。

蒙古,轻骑兵+蒙古骑射手,仅是对抗大量骑兵时较弱。

波斯,战象+火枪手,耗费的资源已经接近天文数字了……。

条顿,以条顿骑士代替勇者剑士,配合圣殿骑士作战威力极大。

土耳其,以土耳其亲兵代替火枪手。

维京,以狂战士代替勇者剑士。

最后要谈的几点是,兵种组合之间的强弱往往和单独作战时有较大区别,比如勇者
剑士+劲弩手和勇者剑士+精锐散兵的组合作战时,前者要明显胜出一筹。兵种组
合的本意是为了避免单一兵种为对手轻易击败,但事实上,几乎所有的兵种组合都
能够被单一兵种所打败,因为组合的两类兵种之间总有强弱之分,比如勇者剑士+
劲弩手就可以为单一的劲弩手所击败。一些例外的情况是,土耳其亲兵+重装骑士
、长弓手+精锐散兵和轻骑兵+蒙古骑射手。兵种之间的相克性是帝国时代2与前作之间一个极大的区别,选择合适的兵种
与敌人交锋往往能事半功倍。

各兵种比较明显的相克关系有:

剑士克长枪兵、轻骑兵、骆驼兵
长枪兵克轻骑兵、骑兵、骆驼兵
步弓兵克剑士、长枪兵、骑兵射手
散兵克步弓兵、长枪兵、骑兵射手
骑兵射手克剑士、长枪兵
火枪手克剑士、长枪兵、散兵、骑兵射手、轻骑兵
轻骑兵克散兵、攻城器械
骑士克剑士、步弓兵、散兵、火枪手、轻骑兵、攻城器械
骆驼兵克散兵、轻骑兵、骑士、攻城器械
攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种
箭船克爆破船、炮舰
爆破船克喷火船、炮舰
喷火船克炮舰

另外比较特别的地方在于士兵的数量,等级以及时代特性所造成的差异:

长剑士和轻骑兵在城堡时代的实力是大致平衡的,因文明的不同可能有些差异,比
如蒙古的轻骑兵就很强。

一般情况下,剑士克散兵,如果散兵在数量上占有一定的优势,是能够打败剑士的


一般情况下,长枪兵克骑兵,但是在帝王时代之后,随着骑兵的两次升级,长枪兵
顿时处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都很高,普通民族需要
2.2:1的长枪兵才能获胜。所以法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的例子
。不过长枪兵不需要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定的优势。

步弓手克步兵,但害怕骑兵,这也是由于移动速度所带来的差异,弓箭很难命中高
速移动的骑兵,而被骑兵靠近之后的弓箭手是非常脆弱的,骑兵对抗弓箭的能力通
常较强,这也是另一个原因。哥特的近卫军和凯尔特的靛蓝突袭者在对抗弓箭手时
有不错的效果。

步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑
兵射手的攻击距离多2。

在城堡时代,步弓手和骑兵射手无法对抗轻骑兵,由于轻骑兵在帝王时代无法继续
升级,就落了下风。

少量的喷火船可以打败同样数量的战舰,数量一多情形就反过来了,而帝王时代后
海战就是大型战舰和维京龙头战舰的天下,炮舰则是陆军杀手,连抛石机也无法与
之抗衡。

不列颠的长弓手在对付其他的步兵和弓箭手时非常有效,在城堡时代不敌苏丹亲兵
,但在帝王时代又胜出一筹,11格的攻击范围甚至超过了像凯尔特、法兰克、波斯
、条顿等文明的城堡射程,弱点是无法抵御数量较多的重装骑士或投石车。

拜占庭的甲胄骑兵也许是效用最全面的一种骑兵,比起圣殿骑士稍差,但是攻击步
兵的效果极佳,升级后的精锐甲胄骑兵对步兵有附加的12点攻击力。圣殿骑士、骆
驼兵和撒拉逊的马穆鲁克是甲胄骑兵的克星。

凯尔特的靛蓝突袭者的移动速度很快,在对抗数量不多的弓箭手时有不错的效果,
弱点是无法和勇者剑士相匹敌。

中国的诸葛弩可以连续发出数支弓箭,除了第一下是按照基本攻击力计算之外,其
余的一律以3点攻击力计算。比起弩手、劲弩手、骑兵射手和蒙古骑射手,诸葛弩
在训练价格、速度和强度上的优势非常明显,尽管比劲弩手射程少1,但还是能够
胜出一筹。弱点和普通的步弓手一样。

法兰克的掷斧兵和普通的步兵较类似,在数量较多时能够击败勇者剑士,弱点是无
法抵御弓箭手和骑兵。

哥特的近卫军是弓箭手的克星,如果能够接近,就能迅速瓦解敌人的战力,弱点是
无法对抗勇者剑士。

日本的武士能够打败除条顿骑士之外任何一种步兵,他们对其他的独特兵种有着附
加攻击力,弱点和普通步兵一样。

蒙古的骑射手在城堡时代很占优势,攻击冲车和建筑物的效果很好,但无法对付投
石车、不列颠的弓箭手和土耳其的苏丹亲兵。

波斯的战象是最厉害的近战兵种,生命值和攻防能力极高,但缺点也是不少,速度
慢且容易被招降。长枪兵攻击战象时有附加的57点攻击力,战象也不适合与弓箭
手、马穆鲁克的机动作战相抗衡。

撒拉逊的马穆鲁克是骑兵系部队的克星,除此之外就没多大用处了,生命值和攻防
能力都很低。如果能够较好的控制,也能够给敌人的步兵带来一定的麻烦。弱点是
无法对抗所有的远距离攻击兵种。

条顿骑士是最优秀的步兵,生命值和攻防能力极高,移动速度缓慢使得他们无法对
抗远程武器。

土耳其亲兵比起长弓手更能对抗骑兵单位,由于移动速度和攻击距离的关系,对付
精锐长弓手很吃力,较多的精锐散兵或投石车也是他们的克星。

维京的狂战士比起勇者剑士稍强一些,弱点和普通的步兵相同。

维京的龙头战舰是水面最优秀的兵种,克星:无。


由于兵种相克如此之明显,单一兵种往往是非常脆弱的,正确地判断和运用兵种组
合,成为了帝国时代2中的取胜关键,下面根据不同的时代做一些介绍。

封建时代:

剑士+步弓手,攻击能力出色的组合,对敌人农民的杀伤力很大,剑士还能够较快
地摧毁敌人的建筑,包括单独的箭塔。缺点是耗费食物和黄金较多,对发展会有一
定的阻碍。

持矛步兵+步弓手,攻击力一般,优点是能够与城堡时代的骑兵、步兵相抗衡,耗
费的食物也不多,是封建快攻的首选组合。

步弓手+散兵,攻击的效果一般,但能够轻易粉碎敌人的防御力量,也可以为城堡
时代的冲车提供掩护,缺点是不敌城堡时代的骑兵。

城堡时代:

长枪兵+弩手,攻击力一般,优点是能够很好地击败骑兵、步兵和僧侣,训练的周
期也较短,能够很早就对敌人发起攻势。

长枪兵+骑兵,攻击力较强,非常适宜防守的组合,也能够掩护冲车作战,缺点是
耗费食物较多。

骑兵+弩手,攻击力很强,是城堡时代最厉害的组合,可以轻松地瓦解敌人的防御
部队,能够较好地配合冲车作战,缺点是耗费资源较多。

骑兵+精锐散兵,攻击力较强,是最适合配合冲车作战的兵种。

帝王时代:

勇者剑士+劲弩手,攻击力强大,耗费资源也较少,缺点是对抗骑兵部队时较弱。


勇者剑士+长枪兵,攻击力一般,是专门对付敌人骑兵的组合。

勇者剑士+精锐散兵,攻击力一般,是专门对付敌人远程武器的组合。

勇者剑士+重型弩车,攻击力强劲,没有明显的弱点,但是机动力较差,弩车对抗
其他攻城器械时也显得较弱。

长枪兵+劲弩手,和前两个时代相同,耗费资源很少的兵种组合,攻击能力也不弱


劲弩手+精锐散兵,攻击力较强,缺点是对抗骑兵部队较弱。

轻骑兵+重型弩车,攻击力强劲,但是仍然不敌大量的重装骑士或圣殿骑士。

重装骑士/圣殿骑士+劲弩手/火枪手,攻击力极强,最厉害的组合,就是耗费资
源厉害了些。

重装骑士/圣殿骑士+勇者剑士,攻击力很强,对建筑物和敌方士兵的破坏力很强
,耗费的食物较多。

各文明的特殊组合:

不列颠,以长弓手代替劲弩手,减少黄金的消耗,但是从攻击近战兵种的效果来看
,劲弩手更加出色。

拜占庭,可以运用精锐甲胄骑兵配合其他兵种作战,长枪兵、劲弩手和火枪手都可
以。

凯尔特,可以更多地运用攻城器械,比如攻城冲车/抛石车+重型弩车。

中国,以诸葛弩代替劲弩手,减少黄金的消耗,诸葛弩无论是支援效果还是自身强
度都要超过劲弩手。

法兰克,圣殿骑士+掷斧兵,只有用骑兵+弓箭手或是单独使用骑兵/土耳其亲兵
才能打败这种组合。

哥特,在步兵中混编近卫军,可以更好地对抗敌人的弓箭手。

日本,可以用武士代替勇者剑士,但事实上这种组合并不合算。

蒙古,轻骑兵+蒙古骑射手,仅是对抗大量骑兵时较弱。

波斯,战象+火枪手,耗费的资源已经接近天文数字了……。

条顿,以条顿骑士代替勇者剑士,配合圣殿骑士作战威力极大。

土耳其,以土耳其亲兵代替火枪手。

维京,以狂战士代替勇者剑士。

最后要谈的几点是,兵种组合之间的强弱往往和单独作战时有较大区别,比如勇者
剑士+劲弩手和勇者剑士+精锐散兵的组合作战时,前者要明显胜出一筹。兵种组
合的本意是为了避免单一兵种为对手轻易击败,但事实上,几乎所有的兵种组合都
能够被单一兵种所打败,因为组合的两类兵种之间总有强弱之分,比如勇者剑士+
劲弩手就可以为单一的劲弩手所击败。一些例外的情况是,土耳其亲兵+重装骑士
、长弓手+精锐散兵和轻骑兵+蒙古骑射手。
长弓手和诸葛弩在达到一定数量后是很恐怖的。
<B>以下是引用<I>铁将军</I>在2004-11-13 9:25:00的发言:</B>
长弓手和诸葛弩在达到一定数量后是很恐怖的。

<P>太过密集会被投石车打</P>
我有把握让很多人升升级不到出投试车~~hohoho