帝国时代2对战指南

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/25 22:41:04
谈到控制技巧,相信玩家们对星际中的克隆和龙骑士之舞都不会觉得陌生,利
用纯熟的微操作手法将原本的不可能转变为可能,从而获取军事上的胜利。

帝国时代2相对于它的前作帝国时代来说,新增了很多方便玩家操作的控制键,像
阵形和士兵状态等。同时,各种快攻战术的日趋成熟,使得控制在战斗中的重要性
大大提高了。

控制的手法可以分为两个层次,整体和局部,整体的控制可以认为是属于战略层面
的,现在要介绍的是局部的控制手法。在介绍之前想要说明的是,帝国时代系列游
戏的战略成分较重,有时会在几个区域同时进行战斗,过分依赖于控制技术是不行
的,我个人认为有时候最简洁的控制也就是最好的控制。

首先,从最基本的农民开始……

帝国2和星际的不同点首先在于发展,星际中采集的资源只有2种,工人控制上相对
简单的多,帝国2中采集资源的方式有10种以上,建造各种建筑的方式也很有讲究
,控制起来显然要麻烦得多,注意对村民的管理,才可以使生产力达到最高。

-记得经常按句号键,找寻空闲的村民,90个一直工作的村民,显然要比一半傻站
的140个村民效率高。

-村民在干活的时候,常常会因为人员过于密集、移动时遇到障碍、被攻击或者是
一些莫名其妙的缘故而罢工,要经常检查村民的工作地点,特别是砍树的地方。

-杀鹿的分配,比如派8-9个农民从TC出发去杀鹿,可以先在某一头鹿的身上点击一
次,这时候农民都开始朝鹿群的方向移动了,然后按住CTRL键,把鼠标移动到屏幕
下方倒数第二个村民的位置,连续点击两次,然后用右键点击另一头鹿,然后重复
上面的动作,CTRL键不需要松开,直到分配最后一个村民时,按BI开始造磨房。这
里就是将星际的克隆搬了过来。

-用侦察骑兵赶鹿,看过“12分钟建造城堡”记录的玩家都应该对其中用侦察骑兵
赶鹿的情形留下印象。在侦察骑兵闲置时,不妨可以一试。鹿在附近有人经过时会
受惊而奔跑,利用这点可以把鹿赶回城镇中心,节省村民捕猎时的来回移动距离,
只要让侦察骑兵从城镇中心的相反方向接近就可以了,然后用2个农民将鹿射杀,
或者是用侦察骑兵先砍一下也行。具体的做法不难,不过需要点耐心,一般的情况
下是用不到的技巧,因为还有更重要的侦察任务要完成,但在某些岛屿地图,特别
是移民地图,可以说是实战的必修技巧。

-猎杀野猪的时候,如何引猪也是一门学问:) 首先,咳咳……记住不要用侦察骑兵
……一般是让农民射两箭之后掉头就跑,如果没有升级织布机的话,引野猪就要很
小心了,一般是射一下就跑,然后盯住猪看,如果猪没有跑起来或者是跑了一步停
下了,那么再回身放箭;如果猪呼哧呼哧上来了,接下来就是按住ALT直接进城镇
中心。哥特的村民对野猪攻击力高,杀猪的时候千万要小心。杀猪时可以使用接力
的方法,避免野猪在追了几步之后返回原地,具体方法是第一个村民射1-2箭就跑
,然后半路再派一个村民攻击野猪,这样野猪就不会轻易地跑回去了。

-偷对手的猪,呃!这是我的成名必杀技,也许是这篇介绍中最重要的技巧(哗…
…底下晕倒一片)。偷猪的好处就不用我多说了,偷猪时要注意几个方面,一,猪
和基地的距离要合适,多人游戏时机会一般比较大;二,偷猪时移动的路线,不能
有地形落差非常大的山坡,还不能有很多狼……三,偷猪的时机,农民不能去的太
晚,当然首先得用侦察骑兵探到猪才行。大约5分钟左右,农民出发,到了猪跟前
,射一支箭,然后在第二下还没出手的时候赶紧向后跑,一只黑黑胖胖的猪就到手
了。

-杀猪,由于各种原因,有时很难或者是不需要把对手的猪偷回去,这时候就可以
把对手的猪就地正法,先让农民靠近那只猪,然后造4格木栅栏把自己围起来,接
下来就可以杀猪了。这种办法的缺点是仍有机会补救,只要这时候对手用村民或侦
察骑兵攻击猪的话,它还是会跟过去的,所以你也可以把猪围起来……

-消除升级织布机前后的等待时间,这是一个利用网络延迟的例子,先用鼠标点一
下造农民的键(按C键也可以),然后迅速点一下升级织布机的键,如果你发现同
时减少了50食物和50黄金,就代表操作成功了,这样的话在升级织布机之后会立刻
开始训练农民,间隔时间没有了,这一方法也可以在升级其他科技时用到。

-驻扎种田法,选取几个正在工作的村民(例如伐木工),在城镇中心的周围布置
好数片农田的位置,然后在造完第一片农田之后,将所有的村民驻扎到城镇中心里
,再按W键让他们返回工作,就可以看到这些村民会分别走向不同的农田,建造并
耕种。这个方法的优点在于农民很容易找到每块农田的位置,不会耽搁,而且开始
种田的时候不需要交还正在采集的资源。

-递交食物的技巧,有的时候在村民的采集周期结束之前就要将食物送回城镇中心
或是磨房,从而保证村民的连续训练。交还食物的控制手法要根据网络的延迟程度
而定,在游戏进程流畅的情况下,交回食物后等待0.5秒即可让村民返回工作。对
于使用中国或是玩海战的玩家而言,这一技巧绝对不能忽视。

-安全建造的技巧,为保证在早期村民能安全地完成建造工作,可以用木栅栏或城
墙将村民围在里面。使用的时候不必把木栅栏或围墙全部造完,每一格造几下就可
以了,注意在如果对方用骑兵的话一定要造耐久度高的石头城墙。如果对方配备有
足够的弓箭手的话,这招就完全不管用了。

-快速建造的技巧,和前作帝国时代不同,建造时每增加一个农民,建造效率并不
是增加100%,而是33.3%。因此尽量将农民平均分配到不同的建筑任务,可以发挥
最高效率。如果在早期派两个村民建造围墙,就可以让这两个村民从两头开始造。
有时需要尽快地完成一堵城墙,你可以派一个村民在每格城墙上造一两下,造到最
后一格时就不用再控制了,农民会自行完成接下来的工作。

第二,开局的技巧

一个好的开局是胜利的一半。我在游戏的开局阶段(游戏速度是1.5或者2.0)是这
样做的:

1)在游戏开始时按HC,开始造村民
2)选取2名距离较近的村民造一个住房,这个住房的位置最好是紧挨着某一个村民
,因为第二个村民增加的建筑效率只有33%而已
3)选取侦察骑兵,围着TC开始绕圈,侦察骑兵和TC之间的距离保持3-4格
4)另一个村民开始造另外一、两个住房或是协助侦察。
5)按H,SHIFT+C,补完村民的训练队列

接下来的发展步骤在以前的文章中有详细介绍了,这次要谈的是侦察的技巧,如何
更快、更有效率地侦察到所有资源的分布和敌人的动向。在许多玩家的操作经验积
累下,我们可以把早期的侦察骑兵的移动轨迹看作是3个圆:

1)围着TC绕第一个圆,一开始的4头绵羊和一堆果树总是分布在以TC为圆心、半径
为8之内的圆里,TC一开始的视野是5,有的时候开局就能找到4头绵羊,有的时候
就必须侦察来发现,侦察骑兵的视野为4,在移动时只要和TC保持3-4格的距离就能
以最快速度找到资源,因此侦察骑兵移动的轨迹是分布半径为4左右的圆上。
2)第二个圆,以TC为圆心、半径为13左右,侦察骑兵离TC的距离保持在13格远,
在走完这个圆的时候能够找到至少一堆金矿和一堆石矿,也许会找到绵羊、野猪或
鹿群等食物来源。
3)第三个圆,以TC为圆心、半径为21左右,在走完这个圆时能够找到25格之内的
所有标准资源,包括8头绵羊和两头野猪。

在这3个圆完成或者是找到标准资源之后,就可以向对手的方向行进了,到这里,
游戏时间大约是2:50-3:10。由于实际地图中总是有森林来破坏这3个圆的完整性
,因此运气也是不可忽视的,侦察骑兵的移动轨迹也不是每次都掌握得十分精确,
因此可以用绵羊来协助探路(sean捂着嘴偷笑,剥削动物劳动力),绵羊的移动轨
迹大约是在第二个圆以内,使得侦察骑兵的移动半径稍稍扩大一些,或者是用来弥
补侦察骑兵未探索到的阴影部分,使用的时候也要注意计算绵羊返回的时间,免得
杀羊的农民无所事事。

在探察对手的方位时,可以先作出一些预测。在2V2等多人对战中,敌我双方总是
对称分布的,很容易找到。在1V1的时候,我一般用的是划三角形的方法,如果自
己所在的位置是正6点,那么侦察骑兵的移动路线就是6点-10点-2点。因为敌我双
方最短距离也要超过地图边长,在走这个三角形的时候即,使没有直接找到对手的
建筑物,只要多留神资源的分布也能就判断出对手的方位,接下来的就是把绕圆圈
的办法在对方的基地用一下了,在大致完成之后,再将敌我双方之间的阴影部分探
清,如果侦察骑兵有空闲,就让他把整个地图探开。

我们都知道,蒙古的同盟优势在探路时会起到非常大的作用,因此可以相对地把侦
察骑兵的移动半径做些修改。这里还要介绍2种比较特殊的探路方法。

第一种,开局找到4-6只羊后,派3-4个农民杀羊,其他的农民造磨房采果子,让
3-4只羊来完成第二个圈的探索,侦察骑兵的行进路线定在第二个和第三个圆之间
,绕完之后直接向对手的基地移动,这时候所耗费的时间在2:00左右,这种探路
方法优点是偷到对手羊的可能性极大,但是对自己基地的分布不容易掌握,除中国
和不列颠之外,对其他文明都适用,如有蒙古的同盟优势效果更好。

第二种,组队战专用技巧。开局后根据自己和盟友之间的分布判断对手的位置,立
刻让侦察骑兵朝预测的方向行进。然后用农民完成第一个圆的探索,造磨房采果子
,用找到的绵羊加上一个农民来完成第二个圆的探索,最后剩下1-2头绵羊探完第
三个圆。在1:55左右,自己的侦察骑兵可以到达对手的TC附近!然后围着对手的
TC开始绕圆……这种探路方法说穿了是在赌运气,如果用好了,可以对敌人的早期
经济和心理作出沉重的打击,想想看,2分钟不到就碰见了敌人的侦察骑兵,是不
是要大吃一惊呢?当然,如果用的不好……适用的文明必须要有早期的经济优势,
例如波斯、日本、蒙古,以及AOC中的高丽,如有蒙古的同盟优势效果更好。

在侦察骑兵的控制手法上,分为两种:自己控制或者是定义路线。显而易见,前者
的难度要大得多,对玩家提出了较高的操作要求,特别是在文明为中国的时候,要
将主要的精力放在经济建设上,没有太多的时间去控制侦察骑兵,玩家在操作的时
候可以将TC编为2队,训练农民就简化为2C。如果用定义路线的方法,就可以全神
贯注地投入经济建设,记得要在侦察骑兵走完全程之前重新定义路线,以增加探路
的效率,最后还要注意小屏幕上的变化,以免被敌人的TC作掉。谈到控制技巧,相信玩家们对星际中的克隆和龙骑士之舞都不会觉得陌生,利
用纯熟的微操作手法将原本的不可能转变为可能,从而获取军事上的胜利。

帝国时代2相对于它的前作帝国时代来说,新增了很多方便玩家操作的控制键,像
阵形和士兵状态等。同时,各种快攻战术的日趋成熟,使得控制在战斗中的重要性
大大提高了。

控制的手法可以分为两个层次,整体和局部,整体的控制可以认为是属于战略层面
的,现在要介绍的是局部的控制手法。在介绍之前想要说明的是,帝国时代系列游
戏的战略成分较重,有时会在几个区域同时进行战斗,过分依赖于控制技术是不行
的,我个人认为有时候最简洁的控制也就是最好的控制。

首先,从最基本的农民开始……

帝国2和星际的不同点首先在于发展,星际中采集的资源只有2种,工人控制上相对
简单的多,帝国2中采集资源的方式有10种以上,建造各种建筑的方式也很有讲究
,控制起来显然要麻烦得多,注意对村民的管理,才可以使生产力达到最高。

-记得经常按句号键,找寻空闲的村民,90个一直工作的村民,显然要比一半傻站
的140个村民效率高。

-村民在干活的时候,常常会因为人员过于密集、移动时遇到障碍、被攻击或者是
一些莫名其妙的缘故而罢工,要经常检查村民的工作地点,特别是砍树的地方。

-杀鹿的分配,比如派8-9个农民从TC出发去杀鹿,可以先在某一头鹿的身上点击一
次,这时候农民都开始朝鹿群的方向移动了,然后按住CTRL键,把鼠标移动到屏幕
下方倒数第二个村民的位置,连续点击两次,然后用右键点击另一头鹿,然后重复
上面的动作,CTRL键不需要松开,直到分配最后一个村民时,按BI开始造磨房。这
里就是将星际的克隆搬了过来。

-用侦察骑兵赶鹿,看过“12分钟建造城堡”记录的玩家都应该对其中用侦察骑兵
赶鹿的情形留下印象。在侦察骑兵闲置时,不妨可以一试。鹿在附近有人经过时会
受惊而奔跑,利用这点可以把鹿赶回城镇中心,节省村民捕猎时的来回移动距离,
只要让侦察骑兵从城镇中心的相反方向接近就可以了,然后用2个农民将鹿射杀,
或者是用侦察骑兵先砍一下也行。具体的做法不难,不过需要点耐心,一般的情况
下是用不到的技巧,因为还有更重要的侦察任务要完成,但在某些岛屿地图,特别
是移民地图,可以说是实战的必修技巧。

-猎杀野猪的时候,如何引猪也是一门学问:) 首先,咳咳……记住不要用侦察骑兵
……一般是让农民射两箭之后掉头就跑,如果没有升级织布机的话,引野猪就要很
小心了,一般是射一下就跑,然后盯住猪看,如果猪没有跑起来或者是跑了一步停
下了,那么再回身放箭;如果猪呼哧呼哧上来了,接下来就是按住ALT直接进城镇
中心。哥特的村民对野猪攻击力高,杀猪的时候千万要小心。杀猪时可以使用接力
的方法,避免野猪在追了几步之后返回原地,具体方法是第一个村民射1-2箭就跑
,然后半路再派一个村民攻击野猪,这样野猪就不会轻易地跑回去了。

-偷对手的猪,呃!这是我的成名必杀技,也许是这篇介绍中最重要的技巧(哗…
…底下晕倒一片)。偷猪的好处就不用我多说了,偷猪时要注意几个方面,一,猪
和基地的距离要合适,多人游戏时机会一般比较大;二,偷猪时移动的路线,不能
有地形落差非常大的山坡,还不能有很多狼……三,偷猪的时机,农民不能去的太
晚,当然首先得用侦察骑兵探到猪才行。大约5分钟左右,农民出发,到了猪跟前
,射一支箭,然后在第二下还没出手的时候赶紧向后跑,一只黑黑胖胖的猪就到手
了。

-杀猪,由于各种原因,有时很难或者是不需要把对手的猪偷回去,这时候就可以
把对手的猪就地正法,先让农民靠近那只猪,然后造4格木栅栏把自己围起来,接
下来就可以杀猪了。这种办法的缺点是仍有机会补救,只要这时候对手用村民或侦
察骑兵攻击猪的话,它还是会跟过去的,所以你也可以把猪围起来……

-消除升级织布机前后的等待时间,这是一个利用网络延迟的例子,先用鼠标点一
下造农民的键(按C键也可以),然后迅速点一下升级织布机的键,如果你发现同
时减少了50食物和50黄金,就代表操作成功了,这样的话在升级织布机之后会立刻
开始训练农民,间隔时间没有了,这一方法也可以在升级其他科技时用到。

-驻扎种田法,选取几个正在工作的村民(例如伐木工),在城镇中心的周围布置
好数片农田的位置,然后在造完第一片农田之后,将所有的村民驻扎到城镇中心里
,再按W键让他们返回工作,就可以看到这些村民会分别走向不同的农田,建造并
耕种。这个方法的优点在于农民很容易找到每块农田的位置,不会耽搁,而且开始
种田的时候不需要交还正在采集的资源。

-递交食物的技巧,有的时候在村民的采集周期结束之前就要将食物送回城镇中心
或是磨房,从而保证村民的连续训练。交还食物的控制手法要根据网络的延迟程度
而定,在游戏进程流畅的情况下,交回食物后等待0.5秒即可让村民返回工作。对
于使用中国或是玩海战的玩家而言,这一技巧绝对不能忽视。

-安全建造的技巧,为保证在早期村民能安全地完成建造工作,可以用木栅栏或城
墙将村民围在里面。使用的时候不必把木栅栏或围墙全部造完,每一格造几下就可
以了,注意在如果对方用骑兵的话一定要造耐久度高的石头城墙。如果对方配备有
足够的弓箭手的话,这招就完全不管用了。

-快速建造的技巧,和前作帝国时代不同,建造时每增加一个农民,建造效率并不
是增加100%,而是33.3%。因此尽量将农民平均分配到不同的建筑任务,可以发挥
最高效率。如果在早期派两个村民建造围墙,就可以让这两个村民从两头开始造。
有时需要尽快地完成一堵城墙,你可以派一个村民在每格城墙上造一两下,造到最
后一格时就不用再控制了,农民会自行完成接下来的工作。

第二,开局的技巧

一个好的开局是胜利的一半。我在游戏的开局阶段(游戏速度是1.5或者2.0)是这
样做的:

1)在游戏开始时按HC,开始造村民
2)选取2名距离较近的村民造一个住房,这个住房的位置最好是紧挨着某一个村民
,因为第二个村民增加的建筑效率只有33%而已
3)选取侦察骑兵,围着TC开始绕圈,侦察骑兵和TC之间的距离保持3-4格
4)另一个村民开始造另外一、两个住房或是协助侦察。
5)按H,SHIFT+C,补完村民的训练队列

接下来的发展步骤在以前的文章中有详细介绍了,这次要谈的是侦察的技巧,如何
更快、更有效率地侦察到所有资源的分布和敌人的动向。在许多玩家的操作经验积
累下,我们可以把早期的侦察骑兵的移动轨迹看作是3个圆:

1)围着TC绕第一个圆,一开始的4头绵羊和一堆果树总是分布在以TC为圆心、半径
为8之内的圆里,TC一开始的视野是5,有的时候开局就能找到4头绵羊,有的时候
就必须侦察来发现,侦察骑兵的视野为4,在移动时只要和TC保持3-4格的距离就能
以最快速度找到资源,因此侦察骑兵移动的轨迹是分布半径为4左右的圆上。
2)第二个圆,以TC为圆心、半径为13左右,侦察骑兵离TC的距离保持在13格远,
在走完这个圆的时候能够找到至少一堆金矿和一堆石矿,也许会找到绵羊、野猪或
鹿群等食物来源。
3)第三个圆,以TC为圆心、半径为21左右,在走完这个圆时能够找到25格之内的
所有标准资源,包括8头绵羊和两头野猪。

在这3个圆完成或者是找到标准资源之后,就可以向对手的方向行进了,到这里,
游戏时间大约是2:50-3:10。由于实际地图中总是有森林来破坏这3个圆的完整性
,因此运气也是不可忽视的,侦察骑兵的移动轨迹也不是每次都掌握得十分精确,
因此可以用绵羊来协助探路(sean捂着嘴偷笑,剥削动物劳动力),绵羊的移动轨
迹大约是在第二个圆以内,使得侦察骑兵的移动半径稍稍扩大一些,或者是用来弥
补侦察骑兵未探索到的阴影部分,使用的时候也要注意计算绵羊返回的时间,免得
杀羊的农民无所事事。

在探察对手的方位时,可以先作出一些预测。在2V2等多人对战中,敌我双方总是
对称分布的,很容易找到。在1V1的时候,我一般用的是划三角形的方法,如果自
己所在的位置是正6点,那么侦察骑兵的移动路线就是6点-10点-2点。因为敌我双
方最短距离也要超过地图边长,在走这个三角形的时候即,使没有直接找到对手的
建筑物,只要多留神资源的分布也能就判断出对手的方位,接下来的就是把绕圆圈
的办法在对方的基地用一下了,在大致完成之后,再将敌我双方之间的阴影部分探
清,如果侦察骑兵有空闲,就让他把整个地图探开。

我们都知道,蒙古的同盟优势在探路时会起到非常大的作用,因此可以相对地把侦
察骑兵的移动半径做些修改。这里还要介绍2种比较特殊的探路方法。

第一种,开局找到4-6只羊后,派3-4个农民杀羊,其他的农民造磨房采果子,让
3-4只羊来完成第二个圈的探索,侦察骑兵的行进路线定在第二个和第三个圆之间
,绕完之后直接向对手的基地移动,这时候所耗费的时间在2:00左右,这种探路
方法优点是偷到对手羊的可能性极大,但是对自己基地的分布不容易掌握,除中国
和不列颠之外,对其他文明都适用,如有蒙古的同盟优势效果更好。

第二种,组队战专用技巧。开局后根据自己和盟友之间的分布判断对手的位置,立
刻让侦察骑兵朝预测的方向行进。然后用农民完成第一个圆的探索,造磨房采果子
,用找到的绵羊加上一个农民来完成第二个圆的探索,最后剩下1-2头绵羊探完第
三个圆。在1:55左右,自己的侦察骑兵可以到达对手的TC附近!然后围着对手的
TC开始绕圆……这种探路方法说穿了是在赌运气,如果用好了,可以对敌人的早期
经济和心理作出沉重的打击,想想看,2分钟不到就碰见了敌人的侦察骑兵,是不
是要大吃一惊呢?当然,如果用的不好……适用的文明必须要有早期的经济优势,
例如波斯、日本、蒙古,以及AOC中的高丽,如有蒙古的同盟优势效果更好。

在侦察骑兵的控制手法上,分为两种:自己控制或者是定义路线。显而易见,前者
的难度要大得多,对玩家提出了较高的操作要求,特别是在文明为中国的时候,要
将主要的精力放在经济建设上,没有太多的时间去控制侦察骑兵,玩家在操作的时
候可以将TC编为2队,训练农民就简化为2C。如果用定义路线的方法,就可以全神
贯注地投入经济建设,记得要在侦察骑兵走完全程之前重新定义路线,以增加探路
的效率,最后还要注意小屏幕上的变化,以免被敌人的TC作掉。