求科普。关于涡流的问题。

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/03/29 02:19:56
   我经常玩电脑游戏的时候。。。(好吧,我认错)。发现有的飞机在做盘旋时或者拉比较大的仰角的时候,鸡翼两边经常会出现白色的涡流,并在空中留下轨迹。
   我想知道,真实空战中会这样吗?还有,我发现这种涡流非常不好,很容易被对方的飞机跟着涡流的轨迹,咬自己六点。在近距离空战的时候,即使自己做了很漂亮的激动,摆脱了对方的锁定,而涡流线仍然回给对方提供自己的位置信息,然后对方只用跟着空中的白线,就能很快的再次咬自己六点。
   请问真实情况是这样吗?如果是这样,怎么样能够不产生那条白烟。
   求科普。。。菜鸟。。。勿喷~~~   我经常玩电脑游戏的时候。。。(好吧,我认错)。发现有的飞机在做盘旋时或者拉比较大的仰角的时候,鸡翼两边经常会出现白色的涡流,并在空中留下轨迹。
   我想知道,真实空战中会这样吗?还有,我发现这种涡流非常不好,很容易被对方的飞机跟着涡流的轨迹,咬自己六点。在近距离空战的时候,即使自己做了很漂亮的激动,摆脱了对方的锁定,而涡流线仍然回给对方提供自己的位置信息,然后对方只用跟着空中的白线,就能很快的再次咬自己六点。
   请问真实情况是这样吗?如果是这样,怎么样能够不产生那条白烟。
   求科普。。。菜鸟。。。勿喷~~~
我想知道。。。空版的大大来一个科普的啊。。。
真实情况也是这样的
这是由飞机所在空域的大气条件决定的
所以,没什么办法避免
这个是由于机翼上下两门压差所造成的涡,这个是必然产生的,但是在不一点可见
现在的飞机,有涡升力比没有要多40%的升力。
机翼迎角增大,升力系数不断提升,上下压差不断加大,所以在大幅度机动的时候很容易出现涡流,湿度大的时候就更容易出现了
这玩意跟高度有关,实战中你会有一架僚机,你可以让他用尾迹云诱敌,然后咬敌人的屁股。
觉得看上去很漂亮的飘过
你玩的是虾米游戏????


看涡流还不够准确,现在都要看机头指向。
所以,一般涡流还不是问题。

看涡流还不够准确,现在都要看机头指向。
所以,一般涡流还不是问题。
是翼尖涡流,机翼表面压力急剧变化时,由空气中的水蒸气凝结形成。
.....超大牛人真多啊。。。谢谢各位楼上的大神科普。
是真的,当战机突破音障的时候还要帅。
近距格斗中,你肯定会知道对方飞到哪里了,因为对方的机动你知道,要是这点空间想象能力都没有,你早就不存在了

重要的是你采取什么动作才能又快又好地占据新的攻击位置或摆脱对方

人的肉眼对战斗机而言形同虚设。。。
挂幌子 发表于 2011-7-20 18:23
人的肉眼对战斗机而言形同虚设。。。
你能一个机动飞到15公里以外。。那也行

近距格斗的另一种说法叫做目视格斗
cryaciccl 发表于 2011-7-20 18:27
你能一个机动飞到15公里以外。。那也行

近距格斗的另一种说法叫做目视格斗
嗯,如果能把人体反应缩减到0.2s以内,或者能坚持住连续高G脑袋不缺血的话。。。。
挂幌子 发表于 2011-7-20 18:34
嗯,如果能把人体反应缩减到0.2s以内,或者能坚持住连续高G脑袋不缺血的话。。。。
进入近战基本都是亚音速,每秒340米不到,就算俩飞机对头飞,从目视到碰撞也需要至少10秒,这个时间足够飞机转至少180度了。。。。

中空0.9M下F16的稳定盘旋是~18度/秒,盘旋半径是多少自己算吧。。。。要是这也能飞出你视野范围,只能说你该配眼镜了
有涡肯定比没涡好了,现代战机如果不能利用涡升力那肯定完蛋了。楼主说的情况应该是分离了,其实尾迹比你这个东西大得多。据说贝卡谷底空战的时候,整个天空到处都是各种尾迹
那种迹云会很快消失,和二战中重轰有时候拉出的长长尾迹不一样。