求教:这款是个虾米游戏?

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/03/29 22:09:09
今天就看见一张截图,特意请教下各位大虾,望指点
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2011-4-26 15:38 上传

很Q啊,没见过
我也想知道
似乎是手柄游戏?
卡通风格渲染的战争游戏吧...我一度以为是网页游戏,求高手指点~~~另求坦克世界战队加入,我是菜鸟
2011-4-28 19:32 上传


任天堂的高级战争2
游戏介绍:高级战争是一个很纯粹的战略游戏。说它纯粹,是和火纹、机战等带有RPG要素的战略游戏相比。它没有经验值、等级的设定,随机的因素也很少。火纹可以在斗技场练级,可以凹点提高成长率,甚至可以凹点消除命中率和闪避率的影响,机战也差不多。但高级战争没有角色等级和随机概率这些影响游戏难度的不定因素,每一场仗都是硬仗,需要用策略取胜,没有其他路可走。游戏的难度相当高,即使不管评价只顾通关也不是一件易事,若要追求满分评价,那可要绞尽脑汁才能办到。   回合制战略游戏的所谓策略无外乎计算攻击、移动范围,地形影响,兵种相克等因素,然后数格子走格子。这些可以称为具体的战术。不同的战略游戏的战术大同小异,如最常见的近身+远程部队的组合在很多战略游戏中都适用。战术是微观、具体的,此外还有宏观的战略。战略在火纹上体现为经验值的攫取和分配、人物的培养;在机战上还有机体和武器的改造强化;而FFTA中的人物培养是最为复杂和重要的。这些“战略”对游戏的整个流程都会产生影响。而高级战争没有这些设定,它的战略性体现在别的地方。游戏中的部队是由玩家自己生产的,针对敌人兵力构成、所处地形,生产何种部队,采用相应战术,这就是玩家的战略。此外游戏中还有资源这一概念,兵工厂、飞机场、码头这些资源不但可以提供资金、补给和维修,还可以生产部队,具有重大的战略意义。围绕资源的争夺非常激烈,如何保护己方资源也是玩家的必修课。高级战争虽然是回合制战略游戏,但在资源和部队生产这两点上与PC上的即时战略游戏非常相似。高级战争还有一处体现战略的地方,那就是CO(指挥官)的选择。每个CO都有各自的能力,会对部队造成影响。如Max的近战部队很强,Colin的部队造价低能力也低.....每个CO都有相应的战术,如Max通常是近战部队迅速推进,而Grit利用射程的优势实行远程压制。在某些地图选择一个合适的CO并使用相应的战术可以事半功倍。CO还可以在战斗中积累能量使用爆发技,一个恰到好处的爆发技甚至可以扭转战局。
哈哈,我还以为是孢子。