招唤建模党

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/20 12:47:28
有没有人专攻建模的?速度快精度高!!!!来秀一下得意的模型啊还有大概所需时间有没有人专攻建模的?速度快精度高!!!!来秀一下得意的模型啊还有大概所需时间
不知道要模型有什么用?能说明一下吗
论坛随处可见!
这个问题有用吗?
lz是想找人切磋吗?
因为我第一个模日均1小时建了好几个月,
想了解下大家的情况是不是也是如此:
难到说精品都是时间堆出来滴?.
有没有办法提高建模的效率
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建模是个力气活——我一直怎么想。
原帖由 cdm1973 于 2009-4-12 00:51 发表
想要快速准确建模
1 扎实的基础知识。
2 大量的练习。
3 有创新精神。
第一条很很重要,基础知识不扎实,对很多建模命令理解不准确,会造成建模操作效率低下,反复,最终影响建模速度。
举个例子:十年前我刚学 ...


cdm1973  可否大概讲讲如何用lattice做这个结构的? 谢谢!
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3 将复制物体的顶点子物体选中,如图
4 删除选中子物体,得到图中的结果
5 选择Polygon子物体,如图
6 对选中的子物体倒角(Bevel)。
7 对倒角的上表面塌陷(Collapse),结果如图中箭头所指。
8 两物体的位置如图
9 将两个物体再顶视图沿Y轴上缘对齐,如图
10 选择顶点子物体对齐到目标物体的Y轴中心位置,如图
11 隐藏未选中物体(HIde Unselect),将图中剩下的多边形物体(Editable Polygon)转换为网格物体(Editable Mesh)
12 选中边界子物体(Edge),如图
13 将选中边界子物体设为不可见(Invisible),如图
14 再顶视图中沿Y轴以Copy方式镜像操作,如图
15 把镜像生成的副本物体用顶点捕捉(vertex)移动到图中位置。
撤销所有的隐藏(Unhide All),场景中三个物体位置如图所示。
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18 Lattice修改器参数如图中红框所示,
19 在修改器堆栈中击右键复制Lattice修改器(可以把之前调好的参数一起复制过去)
撤销物体隐藏,对图中选中物体在堆栈中粘贴Lattice修改器。
21 图中红框里的圆球是两组重叠在一起,可以用Editmesh修改器删除一组圆球,可以节省资源。这里就不演示了。
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22 撤销所有隐藏(Unhide All),对图中选中物体粘贴Lattice修改器。
23 修改Lattice参数,如图
24 整个模型有三个部分构成如图,尽量不要塌陷堆栈,以保证模型的可修改性。
先弯曲
后晶格
得,当插播个小贴士吧
原帖由 ggyy1 于 2009-4-12 22:51 发表
学习了,我的方法不够精确^^....结点变形了
1立方体
2切对角线
3收缩交点
4COPY实例
5晶格
6弯曲
69322

请把步骤5和步骤6的顺序颠倒一下
呵,已经改了
提供一个模型,供参考,与教程略有不同。
不知道有没有极限建模哈,
大家交流一些实用方法
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