半月行动

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/26 06:08:15
昨晚(23日)三班进行了班组进攻操练的实战演练,应该说三班的战友们开始有点找着团队作战的感觉了。但也存在很多问题,在此谈谈个人心得。
1、三角队形(formation wedge)中每个人的位置和警戒方位。TL,负责12点方向,MG 10点-12点,GL 1点-12点,AT(rifle) 2点-1点。但还是有人不能坚持自己的扇面,四处张望。
2、明确了自己负责的扇面,发现情况后就可以迅速报告方位,MG 发现后就报“11点方向(或10点方向)”,AT就报“2点方向”。当然这并不是说忽略两外两种方法(座标和指北针)
3、行进路径选择。不走山脊走山腰,必须翻越地平线与天空的交界线尽量匍匐前进,避开城镇(这点大家比较忽略),走树林边缘,通过危险区域必须有掩护,过马路选L型转角。
4、在行进时,静止转移动,TL必须下令,否则后面的队员就可能掉队。(昨晚MURDER :lol )
5、在危险区域,任何时候都必须有警戒或者掩护,例如通过危险地域,攻击组必须要走掩护组可以看到的方位(昨晚1918的牺牲就是因为走了相反方向,脱离的掩护组的视线),打扫战场两人一组,一人警戒一人干活(昨晚?:lol )。
6、第一个科目中,遇敌后两个组由三角队形转横向队形(formation Line),MG 和AR 要在队形的两端。
7、无论是接触、攻击还是脱离接触,两个组一定要协同(火力支援、掩护)!不能各自为战!
8、通过危险地域要坚决、快速,千万不要在空旷地带停留。一旦停下,必须快速隐蔽昨晚(23日)三班进行了班组进攻操练的实战演练,应该说三班的战友们开始有点找着团队作战的感觉了。但也存在很多问题,在此谈谈个人心得。
1、三角队形(formation wedge)中每个人的位置和警戒方位。TL,负责12点方向,MG 10点-12点,GL 1点-12点,AT(rifle) 2点-1点。但还是有人不能坚持自己的扇面,四处张望。
2、明确了自己负责的扇面,发现情况后就可以迅速报告方位,MG 发现后就报“11点方向(或10点方向)”,AT就报“2点方向”。当然这并不是说忽略两外两种方法(座标和指北针)
3、行进路径选择。不走山脊走山腰,必须翻越地平线与天空的交界线尽量匍匐前进,避开城镇(这点大家比较忽略),走树林边缘,通过危险区域必须有掩护,过马路选L型转角。
4、在行进时,静止转移动,TL必须下令,否则后面的队员就可能掉队。(昨晚MURDER :lol )
5、在危险区域,任何时候都必须有警戒或者掩护,例如通过危险地域,攻击组必须要走掩护组可以看到的方位(昨晚1918的牺牲就是因为走了相反方向,脱离的掩护组的视线),打扫战场两人一组,一人警戒一人干活(昨晚?:lol )。
6、第一个科目中,遇敌后两个组由三角队形转横向队形(formation Line),MG 和AR 要在队形的两端。
7、无论是接触、攻击还是脱离接触,两个组一定要协同(火力支援、掩护)!不能各自为战!
8、通过危险地域要坚决、快速,千万不要在空旷地带停留。一旦停下,必须快速隐蔽
river 总结的好啊,在这先学习了:victory:
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几条总结的好。我的体会:
1、队伍行进。一是组员既要保持对自己负责方位的警戒,控制好自己与组长的间距,还要在视野范围内始终看到组长,才能保持不掉队,保持队形的完整。二是两个组或两个班行动中,拖后班组长的视野内始终要有前方组的人员,遇到不同地形要适当调整两班(组)的位置。
2、命令下达。一是一个班,班长对队形、行进方位、是否行进等全班的命令,所有人员自觉调整和服从,组长不必重复。二是班长对不同组下达的命令,组长做具体部署和应变时对本组下达命令。

昨晚自己体会到的问题:
1、遇敌后还是有慌乱和恋战,不能够很好的贯彻战术意图。
2、行进中,因考虑地形隐蔽等因素多,利用行进间歇,稍作停留进行观察和警戒的意识不强。
记得以前就强调过,以钟表法报方向,应该有共同的明确的12点方向。比如队列行进时,就以行进方向为12点。进攻时,以初始进攻方向为12点。防御时,以主要防御方向或预先指定的远处标志物为12点。对于不能确定共同的12点方向时,钟表法是不适用的,只能用指南针的方位角报告。前后左右的方法可以参考钟表法。以上方法都是针对聚在一起的队伍的,如果是2个或以上的,并且间距比较远的队伍,不适合用以上方法报告,而只适用方格坐标法报告。

三角队形各人负责的扇区,TL 10点-2点,AR 1点-3点,GL 9点-11点,AT 9点-11点。(图例是5人组,4人组在AR这边少一名步兵)


增加一点总结,前导组TL在行进时,要注意选择行进路径,控制行进速度,加强与拖后组的协调,避免出现埋头狂奔的现象。要保证拖后组跟得上,要保证前导组始终处于拖后组的火力掩护范围内。
由于是模拟,所以很多问题不能像实战中那么简单

比如在CQB的时候,最后一个队员往往要负责观察小队后方,这样也就导致这名队员要么时不时的转头看看队友是否在行进,要么不小心就会掉队。

所以我建议我们的OH MOD增加一个“小队雷达系统”,类似于楼上第一张图的简化版。
只显示本班组人员站位,或者设定成一定距离范围内显示。

我想有了这个小玩意儿,我们的战术模拟将更加真实
快成了“大地勇士”啦,嘿嘿嘿嘿
那个是陆地勇士系统。。。已经下马了,改成另一套系统了。。。。
换汤不换药,还是那一套
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