[转帖]用PF粒子制作导弹击中物体的效果

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/25 13:22:09
<p><font size="2">转自:火星时代</font></p><p><font size="2">作者:xinje</font></p><p><font size="2">转自:火星时代</font></p><p><font size="2">作者:xinje</font></p>
[此贴子已经被作者于2006-8-17 11:02:12编辑过]
<span class="javascript" id="text8140262">二、设置粒子跟随<br/>1、 首先我们需要创建一个BOX(其他网格或虚拟体都可以),来让粒子进行跟随操作。并给BOX一个位移动画。<br/>2、 这一步我们就需要打开粒子视图,来添加Find Target来设置例子的跟随。如图: </span><font size="2"></font><br/>
<br/><span class="javascript" id="text8140276"><font size="2">我们这时候要注意的是必须在目标栏中添加网格对象,既刚才创建的BOX。并勾选“跟随目标动画”。这样一个简单跟随就设置完成了。<br/></font></span>
<p><font size="2">三、导弹喷射效果。<br/>导弹飞出去,必定后面会产生很多的烟,这时我们可以利用SPAWN来实现。<br/>1、&nbsp;&nbsp;添加SPQWN控制。并进行设置。如图:</font></p><p>&nbsp;</p><br/>
<span class="javascript" id="text8140282"><font size="2">2、&nbsp;&nbsp;现在我们需要做的是为SPAWN创建新的粒子事件。<br/>拖动Shape Facing到粒子视图的空白区域。这样会出现新事件(Event)。在新的事件中,只有Shape Facing和Display。我们为了不让他产生更多的粒子,我们加入一个DELETE来删除粒子。然后与SPAWN进行连接。</font></span><br/>
<span class="javascript" id="text8140298"><font size="2">我们之所以设置为菱形,是为了在预览时更清楚的观察效果。区别于其他粒子。</font></span><br/>
<font size="2">四、设置撞击后爆炸效果。<br/>撞击爆炸效果需要为刚才创建的Find Target创建一个新的事件,让他重新创建更多其他类型的粒子。具体创建的事件如下:<br/>SPAWN,用来创建新的粒子<br/>SHAPE FACING,用来把粒子转换为可渲染的面对摄像机面片。<br/>DISPLAY,用来预览显示粒子。</font> <br/>
<br/>
<span class="javascript" id="text8140318">这时一个撞击爆炸就完成了。但是爆炸的碎片并没有重力,显的不自然。我们还需要给粒子加入重力。<br/>我们在场景中建立一个“重力”空间扭曲 <br/></span><br/>
<br/>
<span class="javascript" id="text8140346"><font size="2">我们这里基本就完成了。在这里我们并没有设置粒子大小的变换,因为我将在下面简单介绍配合AFTER BURN的使用。<br/><br/>五、AFTER BURN的配合<br/>现在虽然设置了粒子的动画,但是在渲染上,用普通的材质效果并不理想,并且设置复杂 。我们使用AFTER BURN会大大减少制作的过程。<br/><br/>1、&nbsp;&nbsp;按8键打开“环境效果”,为大气添加AFTER BURN效果。并进行相应的设置。在这里我们不多讲述AFTERBURN的设置了。</font></span><br/>
<span class="javascript" id="text8140358"><font size="2">设置如下:<br/>有一些要为参数设置动画曲线哦。自己设置一下吧。很简单的。</font>
        </span><br/>
<br/>
<span class="javascript" id="text8140403"><font size="2">由于时间紧迫,不能更细细讲解。望大家见谅,我给出MAX工程文件,大家研究吧。<br/><br/>希望给初学PF朋友一些启发。<br/>下面是一个小预览图</font>
        </span><br/>
[此贴子已经被作者于2006-8-17 11:13:55编辑过]
看的我是头晕晕[em06]