请大家帮助!!!!!!

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/19 23:04:30
<p>我画的飞机主体忆大体画好了</p><p>但在进气口部分有问题就是用复合图后进气口部他会有很多点调节时很容易就变乱</p><p>请问下大家有什么好的办法的?</p><p>另外调节点有什么样的原则要尊守?请大家帮助下</p><p>我画的飞机主体忆大体画好了</p><p>但在进气口部分有问题就是用复合图后进气口部他会有很多点调节时很容易就变乱</p><p>请问下大家有什么好的办法的?</p><p>另外调节点有什么样的原则要尊守?请大家帮助下</p>
<p><br/>机体与剖面图</p><p>觉得有点乱的</p>
<p><br/>由于进气道是弘形的产生许多点的</p><p>请问下大家在画进气道时是什么样画的(半圆形的,弘形的)</p><p>请大家帮助下</p><p></p>
<p>poly俺不擅长,胡乱说一下:</p><p>把前端的边extrude出来,形成很多面,然后再调整点位~~&nbsp;</p>[em04]
又及:在视图中打开线图显示看看,我觉得你的布线似乎有点凌乱。
<p>能说得仔细点吗?</p><p>我不太熟</p><p>高山的作品我是很佩服的:P</p><p></p>
<p></p><p>请指导<br/></p>
<p>我来帮你!!!!!!!</p><p>申明一下,这些图不是我的,是老外的,供你参考,特别是布线............</p><p>好像你的F-104做了很久了啊!希望你能加快进度,期待中.......</p><br/><br/>
<p>关于进气口我可以提供点方向,在对应位置做个圆柱,把POLY上的点移动或者吸附到圆柱表面,这样保证是圆形,而且不会出现不共面情况.</p><p>以上资料由霸天虎友情提供~</p>
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<p>关于进气口我可以提供点方向,在对应位置做个圆柱,把POLY上的点移动或者吸附到圆柱表面,这样保证是圆形,而且不会出现不共面情况.</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>[/QUOTE]</p><p>&nbsp;</p><p>我想知道的更详细点,能出个小教程吗?</p><p><strong>谢谢<font face="Verdana" color="#000000">精灵射手</font>了</strong></p>[em01][em01][em01][em02][em07]
吸附到圆柱表面?怎么实现~用什么命令[em04]
个人感觉飞机的进气口,机翼和机身交接处是飞机建模的难点.我一直掌握得不太好,希望有高人能在这方面出个经验教程.