发动机尾喷+求助……

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/03/29 12:56:03
<P><BR><BR>前一段时间看了ykk的C4D导弹尾焰教程,开始琢磨如何用max实现,结果导弹没研究成,最后出来这么一个东西,感觉大致达到个人要求,下一步就是要动起来,现求高人赐一个真飞机的尾焰变化过程的视频,HTTP、BT、FTP、ED来者不拒,只要清晰完整就好~~~</P>
<P>先拜谢了~~~~~</P><P><BR><BR>前一段时间看了ykk的C4D导弹尾焰教程,开始琢磨如何用max实现,结果导弹没研究成,最后出来这么一个东西,感觉大致达到个人要求,下一步就是要动起来,现求高人赐一个真飞机的尾焰变化过程的视频,HTTP、BT、FTP、ED来者不拒,只要清晰完整就好~~~</P>
<P>先拜谢了~~~~~</P>
<P>你的那种光线折射的效果是怎么出来的?</P>
<P>PS扭曲滤镜而已,只能用在静帧上,没办法动画…………</P>
<P>这个也是头疼的问题,MAX和AE的几个热浪插件我也都试过,效果都不理想…………</P>
你着是PS的还是MAX的?
<P>MAX+PS,直接渲出来是这样子:</P>
<P><BR></P>
<P>我知道有这个插件的!Digimation.FractalFlow</P>
别提那东西了,我翻了几个论坛都说用这个,为了它还重装了一次max,最后结果实在是让人觉得和努力不成正比,远远不如直接PS来的实在…………
<P>在动画中使用的话,我觉得还是在后期制作中用关键点跟踪再加滤镜。这是我的想法,但我从来没有用过后期制作进行实际制作,所以不知道能不能实现。</P>
这个的话,我想最关键的问题是那个扭曲我现在没有办法让他有相位的变化,是死的,如果大气干脆扰动不起来,那其他的都不必要了 [em06]
呵呵~~~MAX的话大家的方法都擦不多~~[em01]
是啊,max都发展到8了,这个falloff+渐变的方法还是没啥变化,最后还是要靠PS啊……