《命令与征服4》正式公布 2010年发售

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/03/29 23:57:03
http://games.sina.com.cn/j/n/2009-07-10/1012324750.shtml 

就在昨天,EA英国公司官方发言人在网上透露EA洛杉矶正在开发《命令与征服4》,果不其然,EA官方今天正式宣布,EA洛杉矶工作室将为玩家带来拥有近15年辉煌历史、销售超过3000万套的知名即时战略系列新作《命令与征服4》,预定2010年上市。

  《命令与征服4》将在《命令与征服》经典既快速又流畅的玩法基础上,融入大量创新内容,同时保留粉丝所热爱此系列历史的核心。游戏将结合新的阶层系统玩法、可移动基地,且让玩家可以持续发展,《命令与征服4》将提供玩家全新、充满创意与吸引力的战略深度。

  游戏强调导入新单位、新故事与大量爆炸性的内容。《命令与征服4》首席制作人Mike Glosecki表示,“《命令与征服》是一个具有15年传奇的知名游戏系列,我们很高兴能够在《命令与征服4》带领玩家进入泰伯伦传奇的结局。游戏将让所有《命令与征服》的粉丝可以得到他们长期寻找的问题解答。”他说,游戏具有目标导向的多人游玩模式,加上持续玩家进化系统与多合一移动基地,玩家将会体验到前所未有的《命令与征服》系列乐趣。

  《命令与征服4》的故事主要是发生在《命令与征服3:泰伯利亚战争》之后,当2062年人类正濒于灭绝的危机,地球仅剩下6年的时间可以居住,两个对立的派别全球防卫组织(GDI)与NOD兄弟会终于发现他们必须阻止泰伯利亚矿扩散,以避免毁灭人类;NOD的领导者肯恩决定朝GDI出发,到底凯恩计划在敌人领地上做什么?《命令与征服4》将为这个泰伯利亚世界带来最后的史诗级结局,玩家终将了解包括NOD、GDI与地球的最终命运,还有最重要的、就是在凯恩长久计划下的真正动机。

  游戏除了带来GDI与NOD的史诗战役,让玩家可以个人或合作模式来游玩外,游戏还将提供新的5对5目标导向多人模式,让玩家发挥团队合作精神,体验前所未有的即时战略乐趣。

  游戏设计师Samuel Bass今日在接受国外媒体访问时,解释了所谓阶层系统玩法。他表示,研发团队每个派别中分成三种可升级的阶层,不同阶层会有不同的基础单位建筑和升级后的产物,每个阶层都有一整套完全不同的单位、结构、能量与升级系统,相当于一个完整的即时策略派别。例如攻击阶层以坦克为导向、专注于前线作战;防御阶层像是碉堡、炮塔等,让玩家可以建立复杂的防御网,来掌握战场的节奏;至于后援阶层是飞机、载具来协助运输等。一旦参与战斗,后援阶层可以直接战斗或以各种治愈能力来协助队友。

  每个阶层虽然有各自专长,但研发团队希望达到这三个阶层在游戏中都能发挥均衡的威力,不管是防御、攻击或是支援阶层,都有能力对敌人造成威胁。

  《命令与征服4》预定2010年在PC平台上发行,游戏计划于美国时间7月23日放出首部剧情宣传影片。http://games.sina.com.cn/j/n/2009-07-10/1012324750.shtml 

就在昨天,EA英国公司官方发言人在网上透露EA洛杉矶正在开发《命令与征服4》,果不其然,EA官方今天正式宣布,EA洛杉矶工作室将为玩家带来拥有近15年辉煌历史、销售超过3000万套的知名即时战略系列新作《命令与征服4》,预定2010年上市。

  《命令与征服4》将在《命令与征服》经典既快速又流畅的玩法基础上,融入大量创新内容,同时保留粉丝所热爱此系列历史的核心。游戏将结合新的阶层系统玩法、可移动基地,且让玩家可以持续发展,《命令与征服4》将提供玩家全新、充满创意与吸引力的战略深度。

  游戏强调导入新单位、新故事与大量爆炸性的内容。《命令与征服4》首席制作人Mike Glosecki表示,“《命令与征服》是一个具有15年传奇的知名游戏系列,我们很高兴能够在《命令与征服4》带领玩家进入泰伯伦传奇的结局。游戏将让所有《命令与征服》的粉丝可以得到他们长期寻找的问题解答。”他说,游戏具有目标导向的多人游玩模式,加上持续玩家进化系统与多合一移动基地,玩家将会体验到前所未有的《命令与征服》系列乐趣。

  《命令与征服4》的故事主要是发生在《命令与征服3:泰伯利亚战争》之后,当2062年人类正濒于灭绝的危机,地球仅剩下6年的时间可以居住,两个对立的派别全球防卫组织(GDI)与NOD兄弟会终于发现他们必须阻止泰伯利亚矿扩散,以避免毁灭人类;NOD的领导者肯恩决定朝GDI出发,到底凯恩计划在敌人领地上做什么?《命令与征服4》将为这个泰伯利亚世界带来最后的史诗级结局,玩家终将了解包括NOD、GDI与地球的最终命运,还有最重要的、就是在凯恩长久计划下的真正动机。

  游戏除了带来GDI与NOD的史诗战役,让玩家可以个人或合作模式来游玩外,游戏还将提供新的5对5目标导向多人模式,让玩家发挥团队合作精神,体验前所未有的即时战略乐趣。

  游戏设计师Samuel Bass今日在接受国外媒体访问时,解释了所谓阶层系统玩法。他表示,研发团队每个派别中分成三种可升级的阶层,不同阶层会有不同的基础单位建筑和升级后的产物,每个阶层都有一整套完全不同的单位、结构、能量与升级系统,相当于一个完整的即时策略派别。例如攻击阶层以坦克为导向、专注于前线作战;防御阶层像是碉堡、炮塔等,让玩家可以建立复杂的防御网,来掌握战场的节奏;至于后援阶层是飞机、载具来协助运输等。一旦参与战斗,后援阶层可以直接战斗或以各种治愈能力来协助队友。

  每个阶层虽然有各自专长,但研发团队希望达到这三个阶层在游戏中都能发挥均衡的威力,不管是防御、攻击或是支援阶层,都有能力对敌人造成威胁。

  《命令与征服4》预定2010年在PC平台上发行,游戏计划于美国时间7月23日放出首部剧情宣传影片。
但愿能有惊喜啊
希望EA别把WESTWOOD的精髓全部杀光就谢天谢地了
  命令与征服量产了。
即时战略游戏出路在何方??
据说有DX11的特效,并且for  A卡.
;P没图没真相!
其实ea出的游戏水平都在水准之上......品质可以保证。只是乃们在仇富心理和怀旧心理共同作用下对ea有怨念而已。
不得不承认,如果没有ea和ac。俺们基本就木有啥单机游戏可以玩鸟!
唉,征服3都还没玩透,4就要出来了,得努力啊
不会吧?我还在等将军2呢
zhzq1 发表于 2009-7-19 16:40
主要是怕命令与征服被整成类似红3那样娱乐至上,失去其本身的硬科幻色彩,那就哭了
刚刚好通了CC3~这将是泰伯利亚战争的终结之章吗?
一牧月 发表于 2009-7-25 00:48
你玩了凯恩之怒没有????