plmm就是这样诞生的!~

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/24 20:17:23
<P>PLMM就是这么诞生的...
在网上的图片区,每日诞生大量人见人爱PLMM,可是你们想过没有,这些美女都是如何产生的呢?除了天生丽脂真实写照以外,难道没有人为炮制的PLMM吗?
  
  其中现在颇为人气的手绘MM,如果你能鬼斧神工,出神入化,一定不会比那些天生美人胚胎差。下面这张PLMM图片是完成的效果图。让我们一起来,看看她是如何在您的鼠标下诞生。


  鼠标手绘临摹图片不是最终目的,大量地临摹色彩不同、形象不一的图片为的是熟悉和掌握人物各部分结构的特点,学习色彩的应用,为自己今后仍掉临摹进行创作打下坚实的基础。
  用鼠标画出和传统手绘一样的、或超过传统手绘效果的作品来,是不太容易。鼠标想要战胜传统手绘,必须了解敌我的长处和弱点,传统手绘的主帅是画笔,它的特点是运用自如、游刃有余。涂、抹、擦是它的副将。相比而言电脑画笔动作迟缓、笨手笨脚,鼠标手绘时再用它当主帅,那就要吃败仗了,仔细找找,不难发现,我们还有好多传统手绘所没有的战将,kk007让多边形套索工具担任先锋官,减淡和加深工具挂主帅,涂抹工具断后。不要小看这几名不起眼的小将,只要你指挥有方,阵容就会变得越来越强大,所向披靡,战无不胜。
  这个过程很漫长,但它会慢慢地变成快乐,所以一定要有耐心。
  为了你能坚持走完这个过程,所以选原图很重要,你要选择尽可能喜欢的图片(杂志、电脑图片都可以,分辨率要大,色彩要丰富,每个细节都要清晰,这对没有美术基础的朋友尤为重要),让它勾起你强烈的绘画冲动,距离冲动消失,我们还有充足的时间。选好图片后,我们就一起出发吧!
  新建一张RGB颜色的画布,长宽比与远原图一致,分辨率你认为合适就可以了。
  新建一个图层命名为辅助线,选择一种颜色(喜欢就行),用直线或钢笔工具画外轮廓,如果你对自己的造型能力不太自信,你业可以显示网格(菜单:视图/显示),轮廓尽可能地画准。
现在观察一下原图,要分好多图层来画。我先从头发入手,顺便把小狗的毛发也带上。
  在辅助线图层的下面新建一个图层命名头发(辅助线图层要放在最上面),用多边形套索工具勾出外形,选择头发色中的中间色,用油漆桶灌,在使用减淡和加深工具粗略涂上明暗。小狗毛发也一样。


在头发图层下新建一个命名皮肤的图层,用多边形套索工具画出皮肤的轮廓,选择皮肤中的中间色用油漆桶灌下。使用减淡和加深工具大体涂出明暗。
</P>
<P>如图,加层,皮肤高光。</P>
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<P>在皮肤层上新建一命名红肚兜的图层,用多边形套索画出肚兜外形,选肚都中间色使用油漆桶灌下。</P>
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<P>用减淡和加深工具大体画出肚兜和短裤的明暗。
加层,添加暗部
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<P>用减淡和加深工具大体画出肚兜和短裤的明暗。
为了节约图层,在头发的图层画出皮靴,画出明暗,方法我想老法子,给鞋子添加暗部。这些方法经过这几次的重复使用,我想对你来说可能已经是轻车熟路了。(不会没关系,下面会还会反复使用的,其实制造PLMM不用太多招数的。和修图比那可是要简单多了)</P>
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</P><P>PLMM就是这么诞生的...
在网上的图片区,每日诞生大量人见人爱PLMM,可是你们想过没有,这些美女都是如何产生的呢?除了天生丽脂真实写照以外,难道没有人为炮制的PLMM吗?
  
  其中现在颇为人气的手绘MM,如果你能鬼斧神工,出神入化,一定不会比那些天生美人胚胎差。下面这张PLMM图片是完成的效果图。让我们一起来,看看她是如何在您的鼠标下诞生。


  鼠标手绘临摹图片不是最终目的,大量地临摹色彩不同、形象不一的图片为的是熟悉和掌握人物各部分结构的特点,学习色彩的应用,为自己今后仍掉临摹进行创作打下坚实的基础。
  用鼠标画出和传统手绘一样的、或超过传统手绘效果的作品来,是不太容易。鼠标想要战胜传统手绘,必须了解敌我的长处和弱点,传统手绘的主帅是画笔,它的特点是运用自如、游刃有余。涂、抹、擦是它的副将。相比而言电脑画笔动作迟缓、笨手笨脚,鼠标手绘时再用它当主帅,那就要吃败仗了,仔细找找,不难发现,我们还有好多传统手绘所没有的战将,kk007让多边形套索工具担任先锋官,减淡和加深工具挂主帅,涂抹工具断后。不要小看这几名不起眼的小将,只要你指挥有方,阵容就会变得越来越强大,所向披靡,战无不胜。
  这个过程很漫长,但它会慢慢地变成快乐,所以一定要有耐心。
  为了你能坚持走完这个过程,所以选原图很重要,你要选择尽可能喜欢的图片(杂志、电脑图片都可以,分辨率要大,色彩要丰富,每个细节都要清晰,这对没有美术基础的朋友尤为重要),让它勾起你强烈的绘画冲动,距离冲动消失,我们还有充足的时间。选好图片后,我们就一起出发吧!
  新建一张RGB颜色的画布,长宽比与远原图一致,分辨率你认为合适就可以了。
  新建一个图层命名为辅助线,选择一种颜色(喜欢就行),用直线或钢笔工具画外轮廓,如果你对自己的造型能力不太自信,你业可以显示网格(菜单:视图/显示),轮廓尽可能地画准。
现在观察一下原图,要分好多图层来画。我先从头发入手,顺便把小狗的毛发也带上。
  在辅助线图层的下面新建一个图层命名头发(辅助线图层要放在最上面),用多边形套索工具勾出外形,选择头发色中的中间色,用油漆桶灌,在使用减淡和加深工具粗略涂上明暗。小狗毛发也一样。


在头发图层下新建一个命名皮肤的图层,用多边形套索工具画出皮肤的轮廓,选择皮肤中的中间色用油漆桶灌下。使用减淡和加深工具大体涂出明暗。
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<P>如图,加层,皮肤高光。</P>
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<P>在皮肤层上新建一命名红肚兜的图层,用多边形套索画出肚兜外形,选肚都中间色使用油漆桶灌下。</P>
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<P>用减淡和加深工具大体画出肚兜和短裤的明暗。
加层,添加暗部
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<P>用减淡和加深工具大体画出肚兜和短裤的明暗。
为了节约图层,在头发的图层画出皮靴,画出明暗,方法我想老法子,给鞋子添加暗部。这些方法经过这几次的重复使用,我想对你来说可能已经是轻车熟路了。(不会没关系,下面会还会反复使用的,其实制造PLMM不用太多招数的。和修图比那可是要简单多了)</P>
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<P>在红肚兜图层上新建一命名带子图层,用多边形套索和画笔腰上、手腕上、耳朵上和小狗的带子,并用上面的方法大体涂出明暗</P><P></P><P>现在,除了投影外所有的色块都完成了,辅助线完成了它的使命。把最上面的辅助线图层删除。画面干净了,有些像剪贴画。</P><P></P><P>接下来干什么呢,画眼睛和鼻子。我先从小狗开始,用多边形套索画出小狗眼睛和鼻子的外形,眼睛里面用画笔勾出眼眶、眼球和眼白,鼻子好画,用上面的方法先灌色,再加深减淡。这里要说的是,画鼻窟窿时要用多边形套索工具框出鼻窟窿的外形,再用加深工具在选区中加深,效果是不是很好啊!这种用套索辅助减淡和加深的方法在鼠标手绘里太重要了!后面的细部刻画处处离不了这种方法。用相同的方法画出少女的眼睛、鼻子、嘴唇。
</P><P>下一步要做的是把各个部分深入刻画一下,瞧!剪贴的味道越来越轻了。立体感渐渐地出来了。
  深入刻画时要统一,就是说不能先把一个地方刻画完了,而其他地方还很粗糙,要同时进行,使画面始终保持完整的效果。</P><P></P><P>继续把各个部分深入刻画一下,深入刻画时要统一,就是说不能先把一个地方刻画完了,而其他地方还很粗糙,要同时进行,使画面始终保持完整的效果。
</P><P>继续把各个部分深入刻画一下,深入刻画时要统一,就是说不能先把一个地方刻画完了,而其他地方还很粗糙,要同时进行,使画面始终保持完整的效果。(耐心点)</P><P></P><P>画皮肤时注意,遇到胳膊和腿交接出一定要用套索工具把边缘线画出来,然后再用加深和减淡工具在选区里画,要注意虚实变化。这种方法运用在所有物体的交接处,用得好就能得到非常不错的效果,这也是传统手绘所没有的,一定要用好它。
</P><P>靴子是皮质的,质感处理好了容易出效果,高光和反光是质感的体现,借助多边形套索工具,用加深和减淡工具去画。不能照葫芦画瓢,一定要理解物体的结构,为什么这个地方颜色重,那个地方亮,只有理解了,知识才能慢慢地变成自己的。否则一旦脱离了临摹,就会不知所措。
  这双靴子还不错吧!

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<P>现在,再把画面整理一下,使其更完整。</P><P></P><P>再把耳朵深入一下。
</P><P>再处理一下阴影
</P><P>下面给女孩梳头。先做几把“梳子”。把画笔的大小调成1,硬度设成100%,背景图层上横着点6个点,距离要适中,用矩形选框框住定义画笔,这就制好了从上往下梳的大梳子。横着点3个点,定义画笔,又制了把小梳子;把刚才的6个横点旋转成竖的,定义画笔,做成了从左往右梳的大梳子。用同样方法再做把从左往右梳的小梳子,这样,梳子就全做好了。
  观察头发的走向,用多边形套索框出走向一致的一块头发,选择加深工具设定刚才定义的大梳子画笔,曝光度适中(你可以试着调几次,很容易掌握),选择钢笔工具按照头发的走向画出路径,然后再指定选择加深,钢笔路径的一头不动,移动另一头再给一次加深路径,就会有扩散的效果,试试看,很好玩对吧。
</P><P>多边形套索再框出另一块走向相同的头发,用同样的方法画出发丝,注意色彩的变化,对了,查点忘说了,用油漆桶灌的色块,加深和减淡后的色彩是一种单彩,别担心,如果你想调整色彩,可以用套索工具选取要改变的区域,再羽化一下,进入图象中调整里的色彩平衡进行调整。用这种方法,细心点画完头发,再模糊处理一下。发丝的感觉还可以吧!
</P><P>调整色彩,再羽化一下,进入图象中调整里的色彩平衡进行调整
</P><P>下面画小狗身上、女孩手腕上的带子和耳坠子,这几样东西比起人物来说好画的多,同样用套索辅助着画。利用高光的不同区分出它们的质感。还要注意带子下的投影。
</P><P>最让人头痛的时刻到了,也是最激动人心的时候,该画肚兜上的白色绣花了。冷静下来好好想一想,用什么方法画这么复杂的绣花呢?有了!
  我先在红肚兜图层上面新建一图层,用来画辅助线,用浅色画出绣花的外轮廓。
  再用白色的画笔(粗细为2)在轮廓中画出右半部分的绣花。
</P><P>画完右半部分的绣花后,把它复制以下,在变换中进行水平翻转一下,再用自由变换旋转到合适的位置,再把红肚兜范围以外的白色绣花删去。对于不对称的图案,用画笔单独完成。由于肚兜的布纹不是很平整的,需要在皱折处进行一些变形处理,可以用变换中的透视、斜切来完成。把辅助线图层删除。 终于绣完了,还算不错。

</P><P>下一步,要把绣花变成立体的。先整体地把白色绣花明度降底,按照红肚兜上的明暗来处理白色绣花,用加深工具,用模糊工具处理虚实变化。用图象中调整里的色彩平衡来调整色彩的变化。好了,红肚兜完成了
</P><P>距离胜利还差一步之遥,现在进入全面调整阶段,把眼睛眯起来看很快就会找出不合适的地方,越是这个时候越不能着急,不停地眯缝着眼睛,把明暗、色彩、结构、质感、虚实尽可能地调整到最佳。
</P><P>基本完成了,现在感觉整个画面涂抹的痕迹太重,没关系,来处理一下。 头发和小狗进行滤镜中的颗粒处理,强度设置到8; 皮肤也进行颗粒处理,强度设置到6; 布纹可以进行滤镜里纹理中的布纹处理,再适当颗粒处理一下; 皮靴用滤镜里文理中的载入纹理,选择蛇皮调整好数字,皮革的纹路效果出来了。
</P><P>只要你耐心握住你的鼠标,跟着这张贴子走,我相信你一定也会成为制造PLMM的高手。(完)

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发的很辛苦要求加分
看过
怕了
[em01]
呵呵,这个的原型不是后藤真希么?