封测完了,我自己好久也没在论坛上发表过自己的意见了。 ...

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/19 15:17:27
封测完了,我自己好久也没在论坛上发表过自己的意见了。我来谈谈自己的看法。
  1。PK方面:

  感觉12的PK没有江湖来的那么震撼。没有那么淋漓尽致。12的技能比江湖的华丽,但太普通,招式与招式之间没有太大的区别也没有江湖来的那么一下是一下的感觉,可能PK是12不足的地方,但也喜欢12致命的时候,人死了要退几步,这也不错。

  人物方面:

  12的人物比较丰富,装备在身上的效果也不错。(如果在现实中装备一下,也会引起不少的戏迷哦)。但是不喜欢魔的披风,显得不够霸气,我对魔的披风有很大的意见,真的,人物粗矿中带着有型,但那三条披风大大折扣,无语。

  3。动作方面:

  对这个我意见也很大,动作也要拉到技能栏里才能做动作,大大减少了动作的使用性。

  4。说说最后一点吧:  

  12之天2,PK,抢镇都要靠人多,说白了就是大家的行动成为一个整体,那就攻无不克了,团结就是力量,没有最强的玩家只有最强的指挥和最强的团体,当一个团体的行动化零成整的话,那就是他的天下,他的江湖。

封测完了,我自己好久也没在论坛上发表过自己的意见了。我来谈谈自己的看法。
  1。PK方面:

  感觉12的PK没有江湖来的那么震撼。没有那么淋漓尽致。12的技能比江湖的华丽,但太普通,招式与招式之间没有太大的区别也没有江湖来的那么一下是一下的感觉,可能PK是12不足的地方,但也喜欢12致命的时候,人死了要退几步,这也不错。

  人物方面:

  12的人物比较丰富,装备在身上的效果也不错。(如果在现实中装备一下,也会引起不少的戏迷哦)。但是不喜欢魔的披风,显得不够霸气,我对魔的披风有很大的意见,真的,人物粗矿中带着有型,但那三条披风大大折扣,无语。

  3。动作方面:

  对这个我意见也很大,动作也要拉到技能栏里才能做动作,大大减少了动作的使用性。

  4。说说最后一点吧:  

  12之天2,PK,抢镇都要靠人多,说白了就是大家的行动成为一个整体,那就攻无不克了,团结就是力量,没有最强的玩家只有最强的指挥和最强的团体,当一个团体的行动化零成整的话,那就是他的天下,他的江湖。

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NND,不知道有没有人物不穿衣服大家比拼奇巧淫技的网络在线游戏么?
原帖由 逢赌必输 于 2009-2-4 23:09 发表
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可以考虑开发《尾行》网络版~~~

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这个。。。图片上那家伙的剑能拔出来吗?难道危机关头还要“王负剑”么???