zt 网页游戏现况 流氓推广加色情充斥

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/20 13:59:51
本站编辑小评:网页游戏市场的火爆也是近几年突然间爆发起来的。归其原因不外乎网页游戏开发成本低廉、运营成本低,技术门槛低,同时兼备面向人群广泛,用户数量庞大,利润空间大;更由于是新生事物,相应的职能部门管理松懈,甚至无法管理。由于以上种种原因,造就今日网页游戏良莠不齐,数量泛滥。面对日益竞争激烈的市场,要想吸引用户,如何在广告上做文章就越来越“凸出,有特色”。吸引眼球找卖点,唯有解决真是社会问题方可解决广大玩家生存问题,由此引发广告词“泡真MM,做真男人”不免让小编对广告策划人员深表同情,愿广大玩家成功“泡真MM,做真男人”,网页游戏在解决我国广大单身青年的社会问题上迈出了创造性的一步,可歌可泣!


12月26日凌晨消息,昨日有报道称文化部正在筹备规范网页游戏行业的相关措施,具体政策有望于年后出台。据悉,文化部早已开始酝酿相关规定,目前最终版本虽然尚未确定下来,但“大方向应该是不会变了”。


业内人士指出,《网络文化经营许可证》的申请标准将成为文化部用于规范市场的门槛之一。其中“申请游戏产品业务注册资金须达到1000万元以上”等条款,被认为将成为文化部治理网页游戏联合运营的重要依据。

广告词一般,不过人物配图不免想入非非
联合运营的两种模式


著名网页游戏论坛CWEBGAME创始人孙文俊,在接受腾讯科技连线时表示,网页游戏市场“肯定是要整顿的”。孙文俊指出目前联合运营的网页游戏基本和私服差不多,在他眼里门槛并不高的市场现在“是挺乱”。


随着网页游戏的升温,动网8月初推出“泡泡玩”联合运营平台,而百度则早在4月就与盛大等合作推出联合运营的网页游戏平台。除此之外,还有很多各式各样联合运营的网页游戏不断的涌现出来。


据熟悉网页游戏行业的人士介绍,目前网页游戏联合运营大致分成两种主要的模式。一是网站帮游戏商“带用户”,这个像是广告的形式;另一种是“消耗分成”的模式,就是网站和游戏商按比例对用户的消费进行分成。


“目前采用‘消耗分成’模式的多一些”,该人士表示。


实际上,“消耗分成”模式还可以细分为两种不同的类型。该人士指出,像是《武林三国》与天涯等联合运营,天涯会提供服务器,并有一个专门的后台监控用户的消费行为;另一种模式则是游戏商提供服务器,网站仅作注册通道。

且不说抢不抢貂蝉,跟美女纠不纠缠,上班时间不务正业,本身广告趋向就没好事

联合运营正陷入困境


显而易见的是,网页游戏的联合运营中出现了很多问题。


51wan总裁刘阳就开门见山的表示,很多中小网站在推广联合运营的网页游戏时,“很多采取了色情的营销道路”。另一位业内人士评价某同行的原话是,他们“对外做的一些广告都挺露骨的”。


值得庆幸的是所谓的色情基本都属于“文不对题”,并未真正出现在网页游戏的内容当中。但另一些些困扰对于网民来说则是实实在在的,康盛创想CEO戴志康谈到网页游戏时指出,“联合运营在使用一些非正常的手段进行推广”。


这其中包括使用流氓软件进行弹窗,或者发送垃圾消息等等。戴志康告诉腾讯科技,甚至还有“一家公司做了MSN的病毒,靠群发消息推广网页游戏”。对此玩家小天也证实,最近MSN上总会收到病毒网页游戏推广信息。


刘阳还提到另一个问题,很多网站实际没有网页游戏的经营许可,只是通过“擦边球”的方式在维持经营,巧的是刚刚涉足网页游戏一个月左右的的康盛创想,也没有经营游戏的《网络文化经营许可证》。


戴志康坦诚“我们正在积极的办许可证,之前是不太明白”。


好嘛,玩玩游戏真能泡真MM?中国的3千万单身男同胞的问题就不是社会问题了!
中小网站或将被波及


千橡COO刘健此前在接受腾讯科技专访时表示,2009年网页游戏市场的规模将达到人民币10亿元以上。而易观国际的数据显示,2007年中国网页游戏用户规模约为300万人,到2011年中国网页游戏的用户规模将达到3480万人。


网页游戏现在被很多人称为“互联网冬天的一根救命稻草”。对于很多中小网站来说,网页游戏已成为主要的经济收入来源。


光点梦幻总经理孟隆给腾讯科技举了一个例子,“一个在Alexa排名一万的网站,联合运营做的好的话月收入能上万,通过广告就很难”。孟隆表示在经济危机的情况下,很多个人网站都是靠网页游戏维持。


戴志康则表示网页游戏一个月能给中小网站带来几千块左右的收入,不过戴志康也指出网页游戏带来的收益虽然比广告多,但赚钱的规模要比外界流传的少。


文化部整顿市场必然对中小网页游戏企业造成影响,孙文俊认为这些中小的网页游戏企业倒下的可能性不大,因为虽然自己运营的难度加大,但游戏可以卖给大的游戏运营商。孙文俊说,“现在的需求量还是挺大的”。


网页游戏广告更像是色情网站广告本站编辑小评:网页游戏市场的火爆也是近几年突然间爆发起来的。归其原因不外乎网页游戏开发成本低廉、运营成本低,技术门槛低,同时兼备面向人群广泛,用户数量庞大,利润空间大;更由于是新生事物,相应的职能部门管理松懈,甚至无法管理。由于以上种种原因,造就今日网页游戏良莠不齐,数量泛滥。面对日益竞争激烈的市场,要想吸引用户,如何在广告上做文章就越来越“凸出,有特色”。吸引眼球找卖点,唯有解决真是社会问题方可解决广大玩家生存问题,由此引发广告词“泡真MM,做真男人”不免让小编对广告策划人员深表同情,愿广大玩家成功“泡真MM,做真男人”,网页游戏在解决我国广大单身青年的社会问题上迈出了创造性的一步,可歌可泣!


12月26日凌晨消息,昨日有报道称文化部正在筹备规范网页游戏行业的相关措施,具体政策有望于年后出台。据悉,文化部早已开始酝酿相关规定,目前最终版本虽然尚未确定下来,但“大方向应该是不会变了”。


业内人士指出,《网络文化经营许可证》的申请标准将成为文化部用于规范市场的门槛之一。其中“申请游戏产品业务注册资金须达到1000万元以上”等条款,被认为将成为文化部治理网页游戏联合运营的重要依据。

广告词一般,不过人物配图不免想入非非
联合运营的两种模式


著名网页游戏论坛CWEBGAME创始人孙文俊,在接受腾讯科技连线时表示,网页游戏市场“肯定是要整顿的”。孙文俊指出目前联合运营的网页游戏基本和私服差不多,在他眼里门槛并不高的市场现在“是挺乱”。


随着网页游戏的升温,动网8月初推出“泡泡玩”联合运营平台,而百度则早在4月就与盛大等合作推出联合运营的网页游戏平台。除此之外,还有很多各式各样联合运营的网页游戏不断的涌现出来。


据熟悉网页游戏行业的人士介绍,目前网页游戏联合运营大致分成两种主要的模式。一是网站帮游戏商“带用户”,这个像是广告的形式;另一种是“消耗分成”的模式,就是网站和游戏商按比例对用户的消费进行分成。


“目前采用‘消耗分成’模式的多一些”,该人士表示。


实际上,“消耗分成”模式还可以细分为两种不同的类型。该人士指出,像是《武林三国》与天涯等联合运营,天涯会提供服务器,并有一个专门的后台监控用户的消费行为;另一种模式则是游戏商提供服务器,网站仅作注册通道。

且不说抢不抢貂蝉,跟美女纠不纠缠,上班时间不务正业,本身广告趋向就没好事

联合运营正陷入困境


显而易见的是,网页游戏的联合运营中出现了很多问题。


51wan总裁刘阳就开门见山的表示,很多中小网站在推广联合运营的网页游戏时,“很多采取了色情的营销道路”。另一位业内人士评价某同行的原话是,他们“对外做的一些广告都挺露骨的”。


值得庆幸的是所谓的色情基本都属于“文不对题”,并未真正出现在网页游戏的内容当中。但另一些些困扰对于网民来说则是实实在在的,康盛创想CEO戴志康谈到网页游戏时指出,“联合运营在使用一些非正常的手段进行推广”。


这其中包括使用流氓软件进行弹窗,或者发送垃圾消息等等。戴志康告诉腾讯科技,甚至还有“一家公司做了MSN的病毒,靠群发消息推广网页游戏”。对此玩家小天也证实,最近MSN上总会收到病毒网页游戏推广信息。


刘阳还提到另一个问题,很多网站实际没有网页游戏的经营许可,只是通过“擦边球”的方式在维持经营,巧的是刚刚涉足网页游戏一个月左右的的康盛创想,也没有经营游戏的《网络文化经营许可证》。


戴志康坦诚“我们正在积极的办许可证,之前是不太明白”。


好嘛,玩玩游戏真能泡真MM?中国的3千万单身男同胞的问题就不是社会问题了!
中小网站或将被波及


千橡COO刘健此前在接受腾讯科技专访时表示,2009年网页游戏市场的规模将达到人民币10亿元以上。而易观国际的数据显示,2007年中国网页游戏用户规模约为300万人,到2011年中国网页游戏的用户规模将达到3480万人。


网页游戏现在被很多人称为“互联网冬天的一根救命稻草”。对于很多中小网站来说,网页游戏已成为主要的经济收入来源。


光点梦幻总经理孟隆给腾讯科技举了一个例子,“一个在Alexa排名一万的网站,联合运营做的好的话月收入能上万,通过广告就很难”。孟隆表示在经济危机的情况下,很多个人网站都是靠网页游戏维持。


戴志康则表示网页游戏一个月能给中小网站带来几千块左右的收入,不过戴志康也指出网页游戏带来的收益虽然比广告多,但赚钱的规模要比外界流传的少。


文化部整顿市场必然对中小网页游戏企业造成影响,孙文俊认为这些中小的网页游戏企业倒下的可能性不大,因为虽然自己运营的难度加大,但游戏可以卖给大的游戏运营商。孙文俊说,“现在的需求量还是挺大的”。


网页游戏广告更像是色情网站广告