玩了这么久三角洲有个问题

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/16 12:14:46
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不要从游戏里判断或分析武器的真实性能
这么说吧,游戏里死了顶多reload, 别说机枪压制,就算绑了核弹上阵照样打你没商量。

现实里面,一枪毙命,机枪一架,谁敢送死?
不知道你的M60水平如何,在BHD里M60打得好那可是一夫当关的。不过,就不能想当然的在现实里也会如此啦,况且就算BHD里,M203、AT4的杀伤力也不低啊。.50机枪,偷摸着搞几下还行,一开枪就告诉敌方你的位置啦,那还不K你?
玩战地2中跟人对战,会有谁会鸟你那火力压制,大不了挂了后重生就是了。现实里你上哪找重生的机会~~
LZ玩三角洲太少了,DF网战用机枪才是王,
呵呵 木玩过
如果是城市里的战斗的话,汽车的发动机是比较安全的,比较稳妥的是躲在前轮后面,前轮又可以遮住腿部,发动机也可以提供足够的防护性,为了防止跳蛋最好再离前轮一米多远
真实生活中,人都怕死,机枪一响,首先想到的就是找个坑藏起来,然后勇敢的才寻找机枪准备敲掉他,或者准备呼叫火力支援。。。

像游戏里冒着弹雨往前冲的,或者一个对付十几个还死战不退的,我想在现实生活里是没有的。。。除了50年前的我军。。。
假如网络对战,死了的会被删ID而且不准重注册,你看那些人还英勇得起来不?:D
三角洲 联网 我最无奈的就是 一样是绿色的延迟 对方几乎每个人 都可以拿个 M4 M110什么的 在500以外 晃来晃去 还能给我个 headshoot  哎
:D 三角洲還有M110,邪惡的美帝,我最喜歡戰地2
:L :L 你在游戏里面挂了以后还能继续.
实战中你挂了以后上哪找牧师给你复活.
这是个好办法,或者单机游戏里,主角挂了,直接系统删除游戏和档案。最多给你留段游戏视频记录,作个留念。。:D   貌似很邪恶的说。
原帖由 isaf 于 2008-12-13 21:46 发表
三角洲 联网 我最无奈的就是 一样是绿色的延迟 对方几乎每个人 都可以拿个 M4 M110什么的 在500以外 晃来晃去 还能给我个 headshoot  哎

因为你没有跑动,
没有充分利用掩蔽和隐蔽
原帖由 长枪兵 于 2008-12-13 10:12 发表
我玩了很久的三角洲联网版··发现个问题··就是炮手拿着M60不能像传说中的现实那样压制着敌人··更别说那恐布的大机枪···扫几轮就给人活生生的给敲下。。
到底现实中机枪是怎样压制的??难道主要用是传说中的 ...

机枪手最好找个反斜面封锁一个路面,那样狙不一定瞄得到你,但是出现在你的射界里的没几个跑得了。想当年DF1有个地图当中几堆木箱,周围一圈房子,我用M249在一幢房子旁被K,M249还在对着地图中央开火,我拿个东西压着“ctrl"键上厕所,(用修改器改过弹药)回来又加了几个战绩。:D
原帖由 JC-renfeng 于 2008-12-13 19:31 发表
真实生活中,人都怕死,机枪一响,首先想到的就是找个坑藏起来,然后勇敢的才寻找机枪准备敲掉他,或者准备呼叫火力支援。。。

像游戏里冒着弹雨往前冲的,或者一个对付十几个还死战不退的,我想在现实生活里是没 ...

D日,几万美英加盟军在现实世界中被工事里的德军用MG42送上天堂
上世纪三角洲第一代时,第一次在局域网联网,就两人对战,地图大,分辨率低,转半天找不到人,后来换QUAKE3,最后还是CS打的最久。
三角洲1\2\3\4\5
使命召唤1\\2\4\5
CS\1.5\1.6
穿越火线:lol
就三角洲跑得累~地图大 呀:L
三角洲一代还是有些技术含量的,顾问是国防部和海军陆战队。
原帖由 JUHT 于 2008-12-17 12:54 发表
三角洲一代还是有些技术含量的,顾问是国防部和海军陆战队。

的确,三角洲一代是极其讲究战术与配合的。如果光在一个地方死蹲,除非你怕在阴影里,否则很容易被发现。
原帖由 jingfeng767 于 2008-12-17 17:37 发表

的确,三角洲一代是极其讲究战术与配合的。如果光在一个地方死蹲,除非你怕在阴影里,否则很容易被发现。

躲在碉堡的门外,一般人喜欢往碉堡里打枪榴弹或者火箭筒,所以门外没什么事情——除了不被发现,缺点也相当明显,容易被偷袭后背,视野狭小。
雪地里边二层小楼可以钻墙。
所有地图出人顺序都是有规律的,大概15~18次一个循环。
找人很简单,看黑点,远的都是黑点。
想不被人打,就要有自己的步法,避免直线运动。善于往坑里趴。
另外走坡,遭遇袭击立即向下飞奔。
打df1习惯了,玩cs的时候就郁闷,因为你总是习惯把瞄准线建立在对方头上,而不是腰部。
原帖由 ziphero 于 2008-12-17 18:15 发表

躲在碉堡的门外,一般人喜欢往碉堡里打枪榴弹或者火箭筒,所以门外没什么事情——除了不被发现,缺点也相当明显,容易被偷袭后背,视野狭小。
雪地里边二层小楼可以钻墙。
所有地图出人顺序都是有规律的,大概15 ...

喜欢爬墙角,副武器建议选地雷,墙角2颗放一块,别人拿刀捅你,刚转个弯看见地雷,心里骂声“靠”就飞上天了。不过KILLER第一的一般都是M249+火箭筒。
其实只要做个"压制系统"
当遇到机枪扫射和狙击的时候,系统自动判定玩家趴下找掩护
就可以了
原帖由 9yzzzzzz 于 2008-12-17 21:27 发表

喜欢爬墙角,副武器建议选地雷,墙角2颗放一块,别人拿刀捅你,刚转个弯看见地雷,心里骂声“靠”就飞上天了。不过KILLER第一的一般都是M249+火箭筒。

对战地图只要跑动足够迅速,地雷炸不死人的,只是会红血。
还有只要不是点背,一般一枪不死人。
————不过话说回来,两颗地雷放一起还真没试过。
----------------
re上面某人。
df1不用修改弹药吧。
木头箱子加上房间那张图,一般人用的全是机枪加火箭筒,我最长一次坚持记录不过10秒,
玩那张图的特色是出来之后杀一个人死掉就不亏。死的太快了。基本上5~7分钟杀满100人。
原帖由 ziphero 于 2008-12-18 09:54 发表

对战地图只要跑动足够迅速,地雷炸不死人的,只是会红血。
还有只要不是点背,一般一枪不死人。
————不过话说回来,两颗地雷放一起还真没试过。
----------------
re上面某人。
df1不用修改弹药吧。
木头箱子加上房间那张图,一般人用的全是机枪加火箭筒,我最长一次坚持记录不过10秒,
玩那张图的特色是出来之后杀一个人死掉就不亏。死的太快了。基本上5~7分钟杀满100人。

由于地雷可以用枪点掉且杀伤力太小,所以一般2个一次都用掉,安放地点很讲究,一般楼梯转角处,门口后面。。。
那张地图曾经和几个同事网吧玩了一晚上,早上发觉耳朵里都被机枪声的快震聋了。
话说DF系列貌似没有能兼容Vista的版本啊……
说三角洲地图大,闪点行动就笑了,武装突袭也笑了。
汗 战地的地图我都不想跑
还老抢不找载具
三角洲的地图不就是无限复制么……
游戏而已
BHD里M60算是最好用的机枪了,携弹量大,后坐力低,就是射速较慢。.50和M134机枪在BHD里还是有点压制效果的,至少当我看见点五零在我面前打出一道道火光时,我是不敢直接冲出去的。话说有次网战我建主,禁用狙击、机枪和带榴弹自动步枪,我用点五零配合望远镜用的那个爽啊!
aaasssaaa 发表于 2008-12-13 21:42


这个狠,哈哈
45744158 发表于 2009-11-3 23:39
呵呵,三角洲在刚出来的那个时间算是很有新意的了。不过还能看到小黑点不简单了,OFP,ArmA里500米趴在草地上的狙击手,都要拿个望远镜找半天才能看出来。
小地图的话还是COD4是王道
游戏里有两点特别失真:
1.穿透力,严重低估了枪械的穿透力
2.射程,严重高估了手枪冲锋枪的有效射程
歼击机07 发表于 2009-11-6 11:26
呵呵~我最喜欢打开弹道,曳光弹修正,用MP5打400m之外的目标。
abel0903 发表于 2009-11-6 11:31


    我最烦的就是弹道,暴露目标
哎,现实当中绝大多数的机枪子弹都没有命中目标的命......
但是那边机枪一响,您还是缩回去比较好。
话说一挺重机枪挡道,压得你抬不起头,就是你一个人没死,那么对方的目的也达到了。
要让游戏里能体现出机枪的压制效果不需要用到楼上某大提的删号或者强制趴下之类
只要把复活时间加长些就是了
被打死一次等十至三十分钟才能复活,期间只能看到自己的尸体不能看战况也不能切换出去做别的事