关于商用游戏服务器,现在能负担多少人呢?

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/19 05:32:27
首先,游戏的内容设计就不考虑了。
就服务器而言,目前最好的商用服务器可以负担多少人?
就目前来看好像2W就是极限了,WOW的极限是5000。
当然太BT的机器不用考虑,就普通的商用服务器。


还有就是,上次不是说龙芯不是出了服务器了,能用来做游戏的服务器么?首先,游戏的内容设计就不考虑了。
就服务器而言,目前最好的商用服务器可以负担多少人?
就目前来看好像2W就是极限了,WOW的极限是5000。
当然太BT的机器不用考虑,就普通的商用服务器。


还有就是,上次不是说龙芯不是出了服务器了,能用来做游戏的服务器么?
征途 单区5万多人,
但不知道征途是否采用了多服务器平衡负荷的方法
游戏的内容设计就不考虑了


貌似游戏程序本身也是要考虑的吧,你让现在的商用服务器跑当年的创世纪系列试试.
商用机器才是要BT的,当年WOW的服务器阵也能排进世界百名以内
楼主的“服务器”是指什么规模的?一整个机架,一个塔式机箱,一片刀片还是什么。

最大承载量和游戏有关,记得最初《UO》的服务器都是些普通的PC机哦。

九城的魔兽世界服务器在上届TOP500里还能排300多名...
嗯嗯,我是没说清楚。

就是说,游戏的软件方面对玩家的同时在线人数方面没有任何限制,只看硬件方面。

征途的一个区应该是几个服务器吧?
这样的话只要人数不集中,一个地图一个服务器就没问题了。

TO 楼上的:
具体硬件方面我不清楚,从游戏角度来说,就是单一世界。
目前单一世界的游戏就只有EVE,不过它的地图是有人数限制的。
另外一个是法国的黑暗与光明,目前国内是蜗牛代理,不过蜗牛好像打算进行修改后上市,大概在明年。
其他的就还一个瑞典的黑暗降临,目标是同时2W人在线。
wow的服务端写的不好,据说是java写的。所以效率较低
原帖由 飘渺神龙 于 2008-8-10 19:52 发表
wow的服务端写的不好,据说是java写的。所以效率较低

java应该是它用的脚本语言吧  用java写服务端核心代码太不可思议了
我猜是c/c++ & lua lua执行效率高 再加上gui用的是lua  高性能网络编程这一块基本上是C家族的天下
主要是看服务器端干什么,决定了服务器的负载。至于是用java还是c/c++占的比重并不大。
如果现在我做游戏服务器的话,我一定会选择Erlang。
看了回帖,我觉得我是电脑白痴。。。
记得06年玩EVE的时候,整个游戏就只有一个区,所有人都在一个世界里,那时候游戏人数最多好像就2万多人,再多点,服务器就扛不住了。
现在都08年了,应该有不少进步吧。
瓶颈不在于SERVER,在于后端的数据库/数据库代理。
原帖由 hpcho87 于 2008-8-11 02:21 发表
记得06年玩EVE的时候,整个游戏就只有一个区,所有人都在一个世界里,那时候游戏人数最多好像就2万多人,再多点,服务器就扛不住了。
现在都08年了,应该有不少进步吧。

       对于每个用户需要处理的数据也增加了,分散计算的技术也成熟了,未必单机负荷的人数比以前多。
游戏服务器一个区,不代表这个区只适用一台服务器,一般都是一组服务器。
服务器集群服务器数量和所支持的用户数不是线性关系,服务器越加,效果就会慢慢变差。一组服务器能够支持多少人,在设计的时候就决定的,超过当初的设计肯定不行的。
一台服务器能够支持的用户数,与其说与机器性能有关,还不如说和操作系统和服务器软件的限制大一些。所以龙芯做游戏服务器是完全可以的,在满足性能的前提下,最最主要要的是便宜,功耗小,这样做集群就便宜啊。当初google还满世界找二手机做服务器呢。你什么时候觉得Google性能不好了。呵呵
就现在的游戏集群来说,瓶颈不在服务器,而在把各个服务器连接交换机。国内很多游戏服务器集群就是用的普通的网络交换机。高级用千M的,我还见过用100M的hub。我对于wow不知道,但是看过几张他们的照片,他们似乎比较高档,走的不是普通的网络。基本所有的游戏服务器用的都是普通的x86的服务器,就国内来说没有用更高档的机器的了。
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原帖由 listlike 于 2008-8-11 17:00 发表

O ,也需我的语言组织有问题,我的意思是只要龙芯够便宜,功耗够小,做完全没有问题。请不要动不动就给人扣帽子。
现在做游戏服务器到不了mips这一步,尤其国内。


1、龙芯不够便宜

2、龙芯功耗不够小

所以你所说的不成立。
原帖由 飘渺神龙 于 2008-8-11 21:16 发表


x86的linux和mips的linux是有区别的哟,没有合适的编译器…………呵呵。

再说了从性能上说x86的集群是经过市场检验的,龙芯…………产品没见到,也没人用过。问题吗……还真不好说有什么,不过绝对是技术人员 ...

听说过GCC吗,呵呵.
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原帖由 hpcho87 于 2008-8-11 02:21 发表
记得06年玩EVE的时候,整个游戏就只有一个区,所有人都在一个世界里,那时候游戏人数最多好像就2万多人,再多点,服务器就扛不住了。
现在都08年了,应该有不少进步吧。


就GF EVE来说,从效果上说应该是更烂了~~

另外,EVE用的是刀片,好像和服务器的概念不太一样!   现在100人的小战斗都卡的一塌糊涂!
现在的游戏不知道了,在网上查到一个热血传奇的数据:

2002年07月23日,《传奇》21个区的1000多台服务器全部完成1.5版的更新....
2002年10月,《热血传奇》同时在线人数达到70万

假设7月和10月在线人数相同,也没有开新区。
也就是说传奇平均每区有50-60台P4 XEON(推测的,也有可能有部分P3 XEON或是其他机器),这50-60台机器为3万多人服务,平均每台服务器可容纳550-650人。

可以推算,盛大的服务器很可能是塔式的单至强服务器甚至是普通PC机组成的集群哦。(机架服务器一般不会称为“台”,而是称作由XX个多少U的机架组成的机柜。刀片服务器也不太不可能,有数据显示2003年末全球刀片服务器只占了服务器总量的1%)
我们这里的网吧用普通PC机搞的私服,支持几百人是没有问题的。
原帖由 starsea 于 2008-8-11 23:50 发表


就GF EVE来说,从效果上说应该是更烂了~~

另外,EVE用的是刀片,好像和服务器的概念不太一样!   现在100人的小战斗都卡的一塌糊涂!

和机器的问题不大,主要方面 服务器的架构和算法,客户端,网络状况,等 ,最最没有关系的就是服务器硬件了。就我的经验来看,绝大多数硬件的能力都超过需求了。
我觉得对于中国来说,带宽才是最大的瓶颈,尤其是晚上的黄金时段。
[quote]可以推算,盛大的服务器很可能是塔式的单至强服务器甚至是普通PC机组成的集群哦[quote]

不用推算了。盛大在上海外高桥机房的机群是组装服务器组成的。从外观看,应当是普通pc架构服务器。

连品牌服务器都不是。
wow服务器端用java开发是谁瞎扯出来的啊
原帖由 chinayx 于 2008-8-12 15:13 发表
[quote]可以推算,盛大的服务器很可能是塔式的单至强服务器甚至是普通PC机组成的集群哦[quote]

不用推算了。盛大在上海外高桥机房的机群是组装服务器组成的。从外观看,应当是普通pc架构服务器。

连品牌服务器 ...


:L
原来盛大真是这样的....
原帖由 始于绝望的希望 于 2008-8-12 22:43 发表


:L
原来盛大真是这样的....

你才知道啊:D :D :D :D :D
盛大和九城一对鸟
大的网络公司不会买普通服务器的,一般都买intel或AMD的服务器板自己装,这样可以节省大量硬件费用,俗称白牌服务器。
原因也简单,早年按反垄断法,intel不能销售整机(AMD一样),因此提供主板cpu一整套方案,这造就了大量的白牌服务器商,诸如浪潮等,没技术的纯贴牌商。
对大用户来说,不希望被中间商赚钱,都由自己的硬件维护部门组装机器,google, sina如此,盛大和九城也一样。千万别提PC服务器,是正儿八经的服务器。
楼上的正解,其实几乎所有品牌的低端的服务器都是贴牌,好一点的中高端会有自己的技术,差的一水的全是。
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忍不住要笑出来。
赶快赶快,把隔壁那个帖子里面损龙芯和夸龙芯的人都叫过来...
正好检验一下各位实际水平,看看那些人是真正干过活,哪些是
道听途说只会嘴上吹泡泡的..
俺已经看出一个在隔壁贴狂贬龙芯的真实技术成色了...俺先旁观中.

技术方面恩格斯说过一句:任何人在自己专业之外,都是半懂(或
不懂)的。现在知识爆炸的年代,最好也别在自己专业之内,胡乱
评判技术方向..
云计算才是正道啊
事实是国内的游戏运营商一般都很抠门。。。。
算法虽然重要,但是有些地方也是很难解决的,需要多备份一些设备做冗余。但是国内很多游戏厂商往往压缩这部分冗余的机器,这是造成卡的一种非常重要的原因。
应该说现在的网游的游戏模式还是和单机游戏模式过于接近, 以致在可玩度和硬件利用效率上都相当低下.  大部分网游的游戏元素都可以在单机游戏中看到

一些针对网游的设计, 例如WOW里的副本概念, 这些概念在单机游戏中毫无意义, 但是这网游中, 不但提升了游戏性, 对服务器的利用率也有巨大帮助. 但是网游当前的技术状态还在原始阶段,所以这类设计并不多见.

在网游模式逐渐成熟后, 同样的硬件, 支持的玩家负荷比现在高10倍应当是可以预见的.
原帖由 roadrunner 于 2008-8-14 01:39 发表
应该说现在的网游的游戏模式还是和单机游戏模式过于接近, 以致在可玩度和硬件利用效率上都相当低下.  大部分网游的游戏元素都可以在单机游戏中看到

一些针对网游的设计, 例如WOW里的副本概念, 这些概念在单机游戏 ...


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看了回帖可是学了不少啊。

目前角色扮演类网游的趋势是:
1,世界单一化,尽可能的让一个世界内容纳下足够的玩家。
2,自由度提升,玩家可以做自己想做的事情,无论是强盗,还是商人,还是神棍什么的。

话说要是出现一个军事类FPS游戏,一个世界内可以容纳足够的人数,让个大军事论坛拉起人马对K不知道会是什么情况??