D总的网站更新了,有个枪支想与CD党,D总讨论下

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/26 05:48:50
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是没有优势,都不知道怎么会做这么个东西出来。只能用来打打灯和看门狗。
估计给共青团少先队员们做的。。。
面向小朋友,以培养下一代战斗人材,
和居家警示用吧。。。
:L :L D总出面,终于解决了疑惑。
个人还是很看好毛子的9毫米重蛋的,也算是特种蛋里修成正果的一个了。比无壳,箭弹提前走向战场。
暗杀武器…………
原帖由 liy41 于 2008-2-20 19:45 发表
更新中的毛子的SV-99微声狙击步枪
http://www.gun-world.net/russain/sr/sv99/sv99.htm


就算在100M内,个人认为VSS甚至加准镜的AS也比这个表现的好。 ...


VSS狙击步枪和AS突击步枪其实是一回事,仅有的区别只是枪托不同,甚至连枪管都同样是才区区200mm的短枪管。

真不知道凭这么短的管,VSS狙击步枪和AS突击步枪标注的400米有效射程是怎么取得的?
原帖由 liy41 于 2008-2-20 20:58 发表
:L :L D总出面,终于解决了疑惑。
个人还是很看好毛子的9毫米重蛋的,也算是特种蛋里修成正果的一个了。比无壳,箭弹提前走向战场。


其实,我文章里不是已经有这句话了吗?“SV-99作为一种特殊的警用近距离微声狙击步枪只适合用于射灭灯光、对付看门狗、或者摸哨这种特殊的情形。”;P
2战德国不是有.22的毛瑟吗?

这个狙击枪拿来训练可以不?
原帖由 papop 于 2008-2-20 21:17 发表


VSS狙击步枪和AS突击步枪其实是一回事,仅有的区别只是枪托不同,甚至连枪管都同样是才区区200mm的短枪管。

真不知道凭这么短的管,VSS狙击步枪和AS突击步枪标注的400米有效射程是怎么取得的?

其实那是表尺射程。由于9×39的弹道太弯曲,实际上300米都已经是极限了。
D总,前两天看美帝某杂志上评估三种10/22的微声化方案,结论和过程忘了,就记得开头说需求,大概是现在警方对这类东西还是有爱的。
一大用处是准备接近窝点的时候敲掉狗、鹅(!!!特别强调了鹅,说现在有些家伙已经开始提倡养鹅当哨位了);
二是在不便跟踪的车辆啊等等上面用减威力弹打个洞、坑什么的做标记[:a1:]
原帖由 dah 于 2008-2-21 00:54 发表
D总,前两天看美帝某杂志上评估三种10/22的微声化方案,结论和过程忘了,就记得开头说需求,大概是现在警方对这类东西还是有爱的。
一大用处是准备接近窝点的时候敲掉狗、鹅(!!!特别强调了鹅,说现在有些家伙已 ...

很有意思,很有趣,我引用一下[:a4:]
对了,能给我准确的杂志名和期数吗?
9毫米重蛋弹道的确弯曲,玩过《追猎者:切尔诺贝利的阴影》(就是大名鼎鼎的S.T.A.L.K.E.R.)的同志们都知道。
M249杀伤力的确超低,玩过《反恐精英》(就是大名鼎鼎的CS)的同志们都知道;P
M82A1射程的确超远,玩过《三角洲突击队》(就是大名鼎鼎的DF)的同志们都知道;P ;P
D总别着急,先看图再说,有时间我把自己双88GT机器的截图给您看
木有这样的机器,而且现在连狗屎挖坑都沦落了,对于FPS已经没有爱了。我要回到JA2上寻找小分队战术的感觉。
原帖由 dboy 于 2008-2-21 11:01 发表
木有这样的机器,而且现在连狗屎挖坑都沦落了,对于FPS已经没有爱了。我要回到JA2上寻找小分队战术的感觉。


《SWAT4》不是还没沦落吗?

《武装突袭》也没沦落

对了!GR2怎么样?有办法在PC上玩吗?
《武装突袭》没玩过,不知道7600跑不跑得起
GR2没出PC版。AW和AW2不要玩了,除了画面好,整一垃圾
swat4....实在是没有爱,swat3比他强多了;
武装突袭...玩了几个小时,飞盘...回头重拾抵抗力量,期待ofp2;
AW我玩着还行,在战术性上也许没有达到GR1的水平,但是还可以,就是里面AI的动作尤其是片头动画,像是大片看多了的人搞出来的;
正准备玩彩虹5,也不能制订路线了,不过肯定比4要好;
还有什么类似的游戏么?:o
原帖由 dboy 于 2008-2-21 11:28 发表
《武装突袭》没玩过,不知道7600跑不跑得起
GR2没出PC版。AW和AW2不要玩了,除了画面好,整一垃圾


AW和AW2是什么游戏?
原帖由 troska 于 2008-2-21 12:38 发表
swat4....实在是没有爱,swat3比他强多了;
武装突袭...玩了几个小时,飞盘...回头重拾抵抗力量,期待ofp2;
AW我玩着还行,在战术性上也许没有达到GR1的水平,但是还可以,就是里面AI的动作尤其是片头动画,像是大片看多了的人搞出来的;
正准备玩彩虹5,也不能制订路线了,不过肯定比4要好;
还有什么类似的游戏么? ...


SWAT4比SWAT3强,战术部分和SWAT3差不多,但画面和AI比SWAT3强(当然,这是当然的!)


彩虹6号出5代了吗??

你说的是彩虹6号维加斯吗?
是啊,彩虹四不是叫禁闭么?就是那个可以自己语音控制队友的东东
swat4高难度会让人抓狂...队友的AI。。。经常被T一锅端,只要玩家激动一点必然被扣10分,不激动地话只能RESTART。
AW是幽灵行动3尖峰战士
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COD4很快就打爆了。COD系列的特色一向就在于气氛的渲染。
"SWAT4队友的AI是不争气,但队友全队被灭的情况还没遇到,而且战术得当,无伤过关并不难呀!"

很好很强大...见到T的面总要先喊话,而且不过T不抵肩瞄准的话你杀死他要扣分的,AI在这方面有时会抢在T开枪前射击,有时会慢一步被干掉,不知道你怎么处理。

无伤过关不难,确实,但是满分无伤过关粉难,不知道怎么战术到不让AI和T面对面对射...
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还有一段是在车上做记号的:D
原帖由 papop 于 2008-2-21 17:54 发表


貌似现实中的SWAT也是见T先喊话,除非T抵肩瞄准想开枪,用这个来说明SWAT4的AI有问题,似乎显的有点孤陋寡闻。

原来你总想着满分过关,这就没法了!SWAT4的AI模拟真实SWAT的交战规则,已经是很到位的了,你非 ...



你理解错了,我不是说喊话这个设定有问题,而是对于开枪时机的限制有点BT,连AI都把握不好(经常出现被杀或扣分的现象),我一直玩这个系列,当然知道是要先喊话的,这样才真实。
如果不追求满分,那这个游戏太容易了...自己一个人呆着窥镜和闪光一路杀过去就是了。一直在等游戏的补丁,能把开火限制放宽松点,不知道有没有
谢谢DAH了:victory:
原帖由 dboy 于 2008-2-22 09:21 发表
谢谢DAH了:victory:

嘿嘿一直从d总的站上获益匪浅:D
其实SWAT3和SWAT4各所各的好,比如我就很喜欢SWAT3的换弹系统,可惜SWAT4没有继承。