观China Joy游戏展感受中国游戏业腾飞[朝鲜日报]

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/03/29 04:12:56
观China Joy游戏展感受中国游戏业腾飞

文=GameSpot公司游戏主编安相焕 (2007.07.21 08:09)  

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▲最近在中国上海举行的“China Joy”游戏展现场。/Nexon公司、韩光软件提供中国能否摆脱“抄袭游戏王国”的污名,与韩国一较高下?

本月15日落幕的中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(简称:China Joy游戏展)给出了这个问题一个肯定的回答。自本月12日起,在上海浦东国际新机场举行的该游戏展为期4天,展馆内处处彰显出中国游戏业的自信。当然,这并不是说模仿韩国著名游戏的抄袭作品完全消失了,但是中国游戏企业推出了众多自主开发的游戏。他们的设计和画面处理技术已与韩国顶级开发公司著名作品的水平比肩而立。

可怕的成长,中国游戏业增长速度惊人

从世界性趋势看,游戏展的规模越来越小。例如,与“2007 China Joy”同时期举办的美国“E3”,还有定于今年9月开幕的东京国际游戏展TGS等世界性游戏展均缩小了规模。但“2007 China Joy”刚好相反,把展期从3天延长至4天。显然,展示规模也比往届更加宏大。今年已是第5届的该展会,场地面积3.5万平方米,中国的主要游戏商“盛大”、“久游”、“世纪天成”、“第九城市”等大举参展。其中包括日本的“索尼”、“史克威尔艾尼克斯”和韩国的网禅(Webzen)等,共有190家企业参加了此次游戏展。

同中国游戏市场的快速增长一样,入场人数也从超过了预期,达15万人次。展示内容也很有新意,推出的游戏达380款,无论是数量还是质量都达到了一个新的高度。

今年的展会与2006年的“China Joy”相比,有着质量上的大飞跃。去年的会展展出的多数是韩国企业开发的在线游戏,让人感觉是身处在韩国举办的展会。但本届展会的主角却是目前在中国人气最高的《梦幻西游》和《完美世界》等中国自行开发的游戏。当然,这里面有中国政府全力支持的功劳。展会本身就是在中国政府的主导下策划、运作的。在中国政府贯彻保护本国游戏的政策下,诞生了这些出色的游戏产品。风光无限的展会和一流的游戏技术都离不开政府强有力的支持。  

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▲“2007 China Joy”游戏展最近在上海举行,图为韩光软件展台。Nexon公司、韩光软件提供韩国企业要快马加鞭了

到目前为止,韩国企业仍维系着网络游戏鼻祖的“体面”。韩国网禅和韩国Cyclone Soft公司单独设立了展厅。Nexon、韩光、娱美德(Wemade)等韩国企业也在中国合作方的展台上推出了作品。韩国游戏吸引了众多中国观众和内外记者。

连续4届参展的娱美德重点宣传了新作《一骑当千》。该游戏是以《三国志》为故事蓝本的网络格斗游戏。虽然这款游戏去年曾在韩国的“2006 GSTAR” 推出,但此次亮相时,在操作性和完善度方面又有了大幅改进。此外,娱美德通过中国合作伙伴“第九城市”的展台推出了“在线角色扮演游戏”(MMORPG)《太阳(SUN)》。

Nexon通过中国合作伙伴、著名游戏公司“世纪天成”推出了《跑跑卡丁车》、《炮炮火枪手》、《天翼之链》等作品。目前《跑跑卡丁车》在中国的同时在线人数为80多万。“盛大”展台推出的是娱美德开发的《苍天》。韩光推出了试玩服务在即的野心作《暗黑之门:伦敦》。该游戏出自比尔-罗玛之手,由此引发了话题。比尔-罗玛是世界著名作品《星际争霸》的开发者。比尔-罗玛还亲自来到展会公开了有关《暗黑之门:伦敦》的信息。可以随意换道具、地图,享受各种玩法的不定律形式最引人注目。

虽然韩国企业已非常努力,但透过“2007 China Joy”看到的中国游戏市场已发生了显著的变化。2003年中国游戏市场有三分之二是韩国企业开发的游戏。现今,韩国游戏的比例不到10%.这反映出,中国已不再是依赖进口游戏的国家。

中国政府在过去数年间一直固守一个原则,即“要代理进口游戏,必须拥有自主开发的游戏”。该政策确实发挥了作用,在防止盲目进口游戏、提高本国技术力量方面收效显著。在此背景下,12亿人口的中国很有可能涌现出一大批技术人才。中国也是一个具有无限潜力的市场。中国的游戏市场在去过2~3年间以惊人的速度增长是很自然的事情。韩国网络游戏要在中国保住鼻祖地位,仍需做出不懈努力。观China Joy游戏展感受中国游戏业腾飞

文=GameSpot公司游戏主编安相焕 (2007.07.21 08:09)  

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▲最近在中国上海举行的“China Joy”游戏展现场。/Nexon公司、韩光软件提供中国能否摆脱“抄袭游戏王国”的污名,与韩国一较高下?

本月15日落幕的中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(简称:China Joy游戏展)给出了这个问题一个肯定的回答。自本月12日起,在上海浦东国际新机场举行的该游戏展为期4天,展馆内处处彰显出中国游戏业的自信。当然,这并不是说模仿韩国著名游戏的抄袭作品完全消失了,但是中国游戏企业推出了众多自主开发的游戏。他们的设计和画面处理技术已与韩国顶级开发公司著名作品的水平比肩而立。

可怕的成长,中国游戏业增长速度惊人

从世界性趋势看,游戏展的规模越来越小。例如,与“2007 China Joy”同时期举办的美国“E3”,还有定于今年9月开幕的东京国际游戏展TGS等世界性游戏展均缩小了规模。但“2007 China Joy”刚好相反,把展期从3天延长至4天。显然,展示规模也比往届更加宏大。今年已是第5届的该展会,场地面积3.5万平方米,中国的主要游戏商“盛大”、“久游”、“世纪天成”、“第九城市”等大举参展。其中包括日本的“索尼”、“史克威尔艾尼克斯”和韩国的网禅(Webzen)等,共有190家企业参加了此次游戏展。

同中国游戏市场的快速增长一样,入场人数也从超过了预期,达15万人次。展示内容也很有新意,推出的游戏达380款,无论是数量还是质量都达到了一个新的高度。

今年的展会与2006年的“China Joy”相比,有着质量上的大飞跃。去年的会展展出的多数是韩国企业开发的在线游戏,让人感觉是身处在韩国举办的展会。但本届展会的主角却是目前在中国人气最高的《梦幻西游》和《完美世界》等中国自行开发的游戏。当然,这里面有中国政府全力支持的功劳。展会本身就是在中国政府的主导下策划、运作的。在中国政府贯彻保护本国游戏的政策下,诞生了这些出色的游戏产品。风光无限的展会和一流的游戏技术都离不开政府强有力的支持。  

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▲“2007 China Joy”游戏展最近在上海举行,图为韩光软件展台。Nexon公司、韩光软件提供韩国企业要快马加鞭了

到目前为止,韩国企业仍维系着网络游戏鼻祖的“体面”。韩国网禅和韩国Cyclone Soft公司单独设立了展厅。Nexon、韩光、娱美德(Wemade)等韩国企业也在中国合作方的展台上推出了作品。韩国游戏吸引了众多中国观众和内外记者。

连续4届参展的娱美德重点宣传了新作《一骑当千》。该游戏是以《三国志》为故事蓝本的网络格斗游戏。虽然这款游戏去年曾在韩国的“2006 GSTAR” 推出,但此次亮相时,在操作性和完善度方面又有了大幅改进。此外,娱美德通过中国合作伙伴“第九城市”的展台推出了“在线角色扮演游戏”(MMORPG)《太阳(SUN)》。

Nexon通过中国合作伙伴、著名游戏公司“世纪天成”推出了《跑跑卡丁车》、《炮炮火枪手》、《天翼之链》等作品。目前《跑跑卡丁车》在中国的同时在线人数为80多万。“盛大”展台推出的是娱美德开发的《苍天》。韩光推出了试玩服务在即的野心作《暗黑之门:伦敦》。该游戏出自比尔-罗玛之手,由此引发了话题。比尔-罗玛是世界著名作品《星际争霸》的开发者。比尔-罗玛还亲自来到展会公开了有关《暗黑之门:伦敦》的信息。可以随意换道具、地图,享受各种玩法的不定律形式最引人注目。

虽然韩国企业已非常努力,但透过“2007 China Joy”看到的中国游戏市场已发生了显著的变化。2003年中国游戏市场有三分之二是韩国企业开发的游戏。现今,韩国游戏的比例不到10%.这反映出,中国已不再是依赖进口游戏的国家。

中国政府在过去数年间一直固守一个原则,即“要代理进口游戏,必须拥有自主开发的游戏”。该政策确实发挥了作用,在防止盲目进口游戏、提高本国技术力量方面收效显著。在此背景下,12亿人口的中国很有可能涌现出一大批技术人才。中国也是一个具有无限潜力的市场。中国的游戏市场在去过2~3年间以惊人的速度增长是很自然的事情。韩国网络游戏要在中国保住鼻祖地位,仍需做出不懈努力。
好久没玩网游了  没精力 金钱去玩 还是老老实实的玩单机好 游戏单机才是王道  :D
现在单机游戏不好找啊,整个大中国地区都基本上没人做单机游戏了,日本的基本集中在家用机上,欧美的除了少数几个厂商的产品我又不是很喜欢,郁闷啊……:') :')
世界上一流网游来自欧美```暴雪一出马,这个所谓的韩国鼻祖立马被打成马蜂窝!(无论单机还是网络游戏)
韩国企业仍维系着网络游戏鼻祖的“体面”。
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UO辉煌的时代,棒子还没开张呢。  棒子也就在不要脸方面有资格说自己是鼻祖。
韩国企业仍维系着网络游戏鼻祖的“体面”。????


我晕。。。。。他啥时候就成鼻祖了。。。。创世纪的时候韩国人在哪????:L :L
暴雪
西木
:victory:
抄袭游戏王国”
不明白,韩棒子用<三国志>付版权税了没????????????????
棒子的网游还不是抄袭日本的游戏吗?见多了..:L
最早还是中国的游戏在韩国卖!
以后还会是这样的!