我想通了:给出一个不赊账且永远能够运行的市场经济模型

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/19 15:16:52
我想通了:给出一个不赊账且永远能够运行的市场经济模型 <br/><br/>假设一个抽象的人类社会,共有一百个人,他们长生不老,也不结婚。 <br/><br/>假设这一百个人分成三个公司,生产粮食的食品公司,生产衣服的服装公司,生产黄金的黄金公司。 <br/><br/>其中,每个人每天需要吃一斤粮食,不多不少,就一斤,少了饿死,多了撑死。 <br/><br/>服装公司生产的都是一次性衣服,只能穿一天,就一定坏。每个人每天需一件衣服,如果没有,就会冻死。多了无用。 <br/><br/>每个人对黄金的需求,是多多益善,少少不拘。 <br/><br/>食品公司25人,服装公司25人,黄金公司50人。 <br/><br/>在食品公司,每个人每天能够生产四斤粮食,因此,公司每天生产100斤粮食,刚够100个人的需要。 <br/><br/>在服装公司,每个人每天能够生产四件服装,因此,公司每天生产100件服装,刚够100个人的需要。 <br/><br/>在黄金公司,每个人每天能够生产四两黄金。因此黄金的总产量为每天200两黄金。 <br/><br/>在游戏一开始的时候,这一百个人由于历史的积蓄,每个人都已经有了100两黄金了。但是大家都希望能够获得更多的黄金。 <br/><br/>食品公司每天生产出100斤粮食,其中25斤是供自己的员工食用了,还有25斤出售给服装公司的25个员工,挣得25两黄金,50斤粮食出售给黄金公司,因此黄金公司的员工就有粮食吃了,食品公司又挣得了50两黄金。但是食品公司还拿出25两黄金从服装公司购得25件衣服。因此,这一天下来,食品公司净赚50两黄金,分给每个员工,每人这一天挣了2两黄金。这样每个人每天的积蓄多了2两黄金。 <br/><br/>服装公司每天生产出100件服装,其中25件是供自己员工享用了,其余75件衣服出售给其它的75个人,挣得75两黄金,又拿出25两买粮食供自己员工享用,因此,一来二去,每个员工也是每天的积蓄多了2两黄金。 <br/><br/>黄金公司每天生产的200两黄金,要拿出一百两来给员工们买粮食买服装,剩下一百两是净赚,因此也是每个员工每天积蓄多了2两黄金。 <br/><br/>这样一来,大家都划算,谁也不亏,谁也不赚。而随着日子的增长,每个人手里黄金数都是越来越多的,大家看着心里面高兴。 <br/><br/>那么,在市场经济中,当然要讨价还价,因此,并不准确地一两黄金就一定换一件衣服或者一斤粮食,有可能多一些,有可能少一些。但是,因为在我的这个系统中,每个人的黄金数每天平均增长2两,这样讨价还价的误差,无非是每个人每天的增长多少有一个误差,但是大家都是黄金越来越多的。因此整个系统不会崩溃,永远运行下去。 <br/><br/>现在假设食品公司的粮食生产技术有了突破,则每个人每天能够生产出5斤粮食了。这样,20个人就能够生产出100个人所需的粮食。因此食品公司裁员,裁出来的员工5名,不会下岗导致悲惨遭遇,而是全部进入黄金公司。 <br/><br/>因此,现在黄金公司的产量由于增员而增加,55名员工每天能够生产220两黄金。 <br/><br/>因为食品公司的粮食生产力增加,就导致了粮食价格的下调。现在食品公司每个员工一天的产品,5斤粮食,必须能够换黄金公司每个员工一天的产品,4两黄金。也就是说,每斤粮食现在只有0.8两黄金的价钱了。 <br/><br/>食品公司一天下来生产100斤粮食,其中20斤供自己员工使用,其余80斤,卖给黄金公司和服装公司,出售得黄金64两,但是其中又拿出20两来给自己员工买服装,还剩下44两黄金平分给每个员工,则每个员工平均分得2.2两黄金,收入比以前增加了,大家都很高兴。 <br/><br/>服装公司现在只需要出20两黄金就可以买到25斤粮食了,而服装公司仍然是25件衣服自己用,剩下75件出售给黄金公司和粮食公司,换得75两黄金。一来二去,净赚55两黄金分给自己的25个员工,每个员工平均分得2.2两黄金,收入也增加了,而且和食品公司的增幅一样,因此不会跳糟到食品公司去。 <br/><br/>黄金公司生产的220两黄金,拿出44两黄金,就可购买到55斤粮食,供自己的员工食用,再拿出55两黄金,向服装公司购买到55件衣服。最后,自己还剩121两黄金,平分给每个员工,每个员工分得2.2两黄金。 <br/><br/>这样,生产力一增加,所有的人收入都增加,大家都很高兴,即使讨价还价有一些误差,却因为大家的黄金都在增加,因此游戏永远能够玩下去。 <br/><br/>分析到这里,我现在已经抛弃计划经济成为坚定的市场经济派了。我这个人是服从真理的,研究结果是什么就是什么。 <br/><br/>那么,这里面我就要给出一些经济运行的要点了,或者说,要检讨一下,我前几天的思考,为什么玩不转,实际上,把左Y也给弄糊涂了。要点在于,我们使用的这个钱,这个货币,也就是我的这个模型中的黄金,不能够太便宜了,必须费老鼻子劲把它给生产出来。而以往我的分析中,要么黄金成了一个常数,当然游戏玩不下去,因为黄金就那么多,就表示黄金这种货币的社会必要劳动时间成了无限长。要么货币成了计算机中的一个存储器,这样就太便宜了,太便宜了也玩不转。 <br/><br/>因此,我现在正式向政府的建议就是,一定要设计人民币的制作印刷办法,真的是很花功夫,每制作一百元人民币的钞票,就必须达到生产它的成本加维护费用,正好一百元。不多不少一百元。 <br/><br/>此外,生产人民币的公司,必须招收所有的失业人员,下岗工人。也就是说,社会上所有的多余的劳动力,统统进入造币公司。 <br/><br/>钱这种东西大家既然喜欢,那就可劲儿造吧。 <br/><br/>在这样一个系统中,不怕提高生产力,不怕有人搞出新产品新技术,永远不怕,无非是造币公司的员工一会儿出一会儿进罢了。 <br/><br/>虽然讨价还价会引起差别,但是每个人的积蓄,应当是一个正数。 <br/><br/>或者说,造币公司的员工,造出来的币,立即就归全体员工所有,每个人下班的时候拿着这一天造出来的币就立即可以带回家,立即到市场上去买东西。 <br/><br/>或者,如果用计算机管理,则造币员工每造出一元币,就在自己的计算机户头上增加一元钱。在这种情况下不是零和,而是钱不断增加,这样,货币缺少的矛盾就解决了。 <br/><br/>也就是说,计算机管理系统中的每一元币,必须有一个实际的要费老鼻子劲造出来的那么一张纸相对应,否则就会出灾难性的后果。 <br/><br/>在这种情况下,社会上的确可以做到不管穷人,你不干活饿死活该,因此大家不得不干活。但是前提是,造币公司招收员工,是永远来多少招多少的,招进来就让他制造人民币,造出来的人民币,立即归他自己所有,立即到市场上去买东西。 <br/><br/>银行另外有一个,任何人都可以把自己的纸币存到银行,才能够获得一个借记卡,不允许赊账。 <br/><br/>我用这个系统向demmos先生挑战。象你那样按人发钱,仍然是不行的。我这个系统是能够运转的。我想通了:给出一个不赊账且永远能够运行的市场经济模型 <br/><br/>假设一个抽象的人类社会,共有一百个人,他们长生不老,也不结婚。 <br/><br/>假设这一百个人分成三个公司,生产粮食的食品公司,生产衣服的服装公司,生产黄金的黄金公司。 <br/><br/>其中,每个人每天需要吃一斤粮食,不多不少,就一斤,少了饿死,多了撑死。 <br/><br/>服装公司生产的都是一次性衣服,只能穿一天,就一定坏。每个人每天需一件衣服,如果没有,就会冻死。多了无用。 <br/><br/>每个人对黄金的需求,是多多益善,少少不拘。 <br/><br/>食品公司25人,服装公司25人,黄金公司50人。 <br/><br/>在食品公司,每个人每天能够生产四斤粮食,因此,公司每天生产100斤粮食,刚够100个人的需要。 <br/><br/>在服装公司,每个人每天能够生产四件服装,因此,公司每天生产100件服装,刚够100个人的需要。 <br/><br/>在黄金公司,每个人每天能够生产四两黄金。因此黄金的总产量为每天200两黄金。 <br/><br/>在游戏一开始的时候,这一百个人由于历史的积蓄,每个人都已经有了100两黄金了。但是大家都希望能够获得更多的黄金。 <br/><br/>食品公司每天生产出100斤粮食,其中25斤是供自己的员工食用了,还有25斤出售给服装公司的25个员工,挣得25两黄金,50斤粮食出售给黄金公司,因此黄金公司的员工就有粮食吃了,食品公司又挣得了50两黄金。但是食品公司还拿出25两黄金从服装公司购得25件衣服。因此,这一天下来,食品公司净赚50两黄金,分给每个员工,每人这一天挣了2两黄金。这样每个人每天的积蓄多了2两黄金。 <br/><br/>服装公司每天生产出100件服装,其中25件是供自己员工享用了,其余75件衣服出售给其它的75个人,挣得75两黄金,又拿出25两买粮食供自己员工享用,因此,一来二去,每个员工也是每天的积蓄多了2两黄金。 <br/><br/>黄金公司每天生产的200两黄金,要拿出一百两来给员工们买粮食买服装,剩下一百两是净赚,因此也是每个员工每天积蓄多了2两黄金。 <br/><br/>这样一来,大家都划算,谁也不亏,谁也不赚。而随着日子的增长,每个人手里黄金数都是越来越多的,大家看着心里面高兴。 <br/><br/>那么,在市场经济中,当然要讨价还价,因此,并不准确地一两黄金就一定换一件衣服或者一斤粮食,有可能多一些,有可能少一些。但是,因为在我的这个系统中,每个人的黄金数每天平均增长2两,这样讨价还价的误差,无非是每个人每天的增长多少有一个误差,但是大家都是黄金越来越多的。因此整个系统不会崩溃,永远运行下去。 <br/><br/>现在假设食品公司的粮食生产技术有了突破,则每个人每天能够生产出5斤粮食了。这样,20个人就能够生产出100个人所需的粮食。因此食品公司裁员,裁出来的员工5名,不会下岗导致悲惨遭遇,而是全部进入黄金公司。 <br/><br/>因此,现在黄金公司的产量由于增员而增加,55名员工每天能够生产220两黄金。 <br/><br/>因为食品公司的粮食生产力增加,就导致了粮食价格的下调。现在食品公司每个员工一天的产品,5斤粮食,必须能够换黄金公司每个员工一天的产品,4两黄金。也就是说,每斤粮食现在只有0.8两黄金的价钱了。 <br/><br/>食品公司一天下来生产100斤粮食,其中20斤供自己员工使用,其余80斤,卖给黄金公司和服装公司,出售得黄金64两,但是其中又拿出20两来给自己员工买服装,还剩下44两黄金平分给每个员工,则每个员工平均分得2.2两黄金,收入比以前增加了,大家都很高兴。 <br/><br/>服装公司现在只需要出20两黄金就可以买到25斤粮食了,而服装公司仍然是25件衣服自己用,剩下75件出售给黄金公司和粮食公司,换得75两黄金。一来二去,净赚55两黄金分给自己的25个员工,每个员工平均分得2.2两黄金,收入也增加了,而且和食品公司的增幅一样,因此不会跳糟到食品公司去。 <br/><br/>黄金公司生产的220两黄金,拿出44两黄金,就可购买到55斤粮食,供自己的员工食用,再拿出55两黄金,向服装公司购买到55件衣服。最后,自己还剩121两黄金,平分给每个员工,每个员工分得2.2两黄金。 <br/><br/>这样,生产力一增加,所有的人收入都增加,大家都很高兴,即使讨价还价有一些误差,却因为大家的黄金都在增加,因此游戏永远能够玩下去。 <br/><br/>分析到这里,我现在已经抛弃计划经济成为坚定的市场经济派了。我这个人是服从真理的,研究结果是什么就是什么。 <br/><br/>那么,这里面我就要给出一些经济运行的要点了,或者说,要检讨一下,我前几天的思考,为什么玩不转,实际上,把左Y也给弄糊涂了。要点在于,我们使用的这个钱,这个货币,也就是我的这个模型中的黄金,不能够太便宜了,必须费老鼻子劲把它给生产出来。而以往我的分析中,要么黄金成了一个常数,当然游戏玩不下去,因为黄金就那么多,就表示黄金这种货币的社会必要劳动时间成了无限长。要么货币成了计算机中的一个存储器,这样就太便宜了,太便宜了也玩不转。 <br/><br/>因此,我现在正式向政府的建议就是,一定要设计人民币的制作印刷办法,真的是很花功夫,每制作一百元人民币的钞票,就必须达到生产它的成本加维护费用,正好一百元。不多不少一百元。 <br/><br/>此外,生产人民币的公司,必须招收所有的失业人员,下岗工人。也就是说,社会上所有的多余的劳动力,统统进入造币公司。 <br/><br/>钱这种东西大家既然喜欢,那就可劲儿造吧。 <br/><br/>在这样一个系统中,不怕提高生产力,不怕有人搞出新产品新技术,永远不怕,无非是造币公司的员工一会儿出一会儿进罢了。 <br/><br/>虽然讨价还价会引起差别,但是每个人的积蓄,应当是一个正数。 <br/><br/>或者说,造币公司的员工,造出来的币,立即就归全体员工所有,每个人下班的时候拿着这一天造出来的币就立即可以带回家,立即到市场上去买东西。 <br/><br/>或者,如果用计算机管理,则造币员工每造出一元币,就在自己的计算机户头上增加一元钱。在这种情况下不是零和,而是钱不断增加,这样,货币缺少的矛盾就解决了。 <br/><br/>也就是说,计算机管理系统中的每一元币,必须有一个实际的要费老鼻子劲造出来的那么一张纸相对应,否则就会出灾难性的后果。 <br/><br/>在这种情况下,社会上的确可以做到不管穷人,你不干活饿死活该,因此大家不得不干活。但是前提是,造币公司招收员工,是永远来多少招多少的,招进来就让他制造人民币,造出来的人民币,立即归他自己所有,立即到市场上去买东西。 <br/><br/>银行另外有一个,任何人都可以把自己的纸币存到银行,才能够获得一个借记卡,不允许赊账。 <br/><br/>我用这个系统向demmos先生挑战。象你那样按人发钱,仍然是不行的。我这个系统是能够运转的。