现代潜艇上的TMA还需要人工计算吗?

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/03/29 00:53:06
最近看了老汤的几篇讲潜艇的小说,心血来潮去翻了老游戏《危险水域》出来学习,进而对这个部门产生了好奇,从下到的中国虚拟舰队相关教材里可以知道这个火控跟踪部门是由一个专门的多人计算小组负责,本人是个数学白痴,光是心算鱼雷和潜艇航速距离相遇时间之类的就已经很吃力了orz,本以为这种事情现在可以一股脑儿丢给运算能力强大的电脑,还是说一些环节仍然必须交由人员来判断?(比如判读TPK神马的)最近看了老汤的几篇讲潜艇的小说,心血来潮去翻了老游戏《危险水域》出来学习,进而对这个部门产生了好奇,从下到的中国虚拟舰队相关教材里可以知道这个火控跟踪部门是由一个专门的多人计算小组负责,本人是个数学白痴,光是心算鱼雷和潜艇航速距离相遇时间之类的就已经很吃力了orz,本以为这种事情现在可以一股脑儿丢给运算能力强大的电脑,还是说一些环节仍然必须交由人员来判断?(比如判读TPK神马的)
需要人工解算,如果对方进行了反tma机动,计算机处理出来就不正确了。但是人工判断就能够知道目标在反tma机动,就会判断它所在的区域了。
应该不需要了吧
记得计算鱼雷攻击的各项参数好象是偏微分方程,而且好象得数值计算,人工计算,计算速度够吗?至少要计算机辅助吧?


你那是老式直航鱼雷攻击,现在的制导鱼雷完全可以交给火控系统,当然必要规划以及决断还是需要人力

你那是老式直航鱼雷攻击,现在的制导鱼雷完全可以交给火控系统,当然必要规划以及决断还是需要人力
......
现环境好像流行自动TMA和鱼雷控制,
算法权重大并依赖自导鱼雷
计算机算的吧
品天里炎 发表于 2016-4-21 08:20
......
现环境好像流行自动TMA和鱼雷控制,
算法权重大并依赖自导鱼雷
还有喷水推进TPK是多少呢-_-
ship2007 发表于 2016-4-21 07:22
记得计算鱼雷攻击的各项参数好象是偏微分方程,而且好象得数值计算,人工计算,计算速度够吗?至少要计算机 ...
有数表和工具的,又不是完全人工
这是个很好的问题。

理论上,自动化越高,才能有效同时打多目标。但前提是要有可靠的TMA,关系到对不同水文环境下对声学特性的掌握,才能写出正确的演算法。

北约演习就发生过,一艘德制常规潜艇火控系统完全误判对方(美国核能潜艇)的距离,过早就拍发主动声纳,结果美国潜艇根本不在这个距离上,反而暴露位置而输掉。原因就是厂商的火控软件根据声纳信号计算目标距离的演算法对当时演习的水声环境不合。德国都是做近海型潜艇,开阔深洋的声学传递条件往往是不同的。这次事件可能就是汤姆.克兰西提到迈阿密号的一次案例。

所以,人工TMA还是必要的。在一些国家潜艇单纯靠自动TMA时,美国潜艇还是有一组人做人工TMA(不知道美国海军现在是否还这样做)
onepiece 发表于 2016-4-21 16:34
这是个很好的问题。

理论上,自动化越高,才能有效同时打多目标。但前提是要有可靠的TMA,关系到对不同 ...
谢谢~
今天也在贴吧里查到一个说法是计算机会有出错的可能,比起相信机器还是更相信人
傻瓜相机一般,到了发射的时候,系统自然报警或者提示。
这是个很好的问题。

理论上,自动化越高,才能有效同时打多目标。但前提是要有可靠的TMA,关系到对不同 ...
潜艇用主动声纳?太危险了吧。。。
未来航空兵 发表于 2016-4-21 22:03
潜艇用主动声纳?太危险了吧。。。
最后瞄准,准备鱼雷攻击时候,还是主动声呐有必要确定。
潜艇对潜艇,ping的那时候,就是最后一下了
onepiece 发表于 2016-4-21 16:34
这是个很好的问题。

理论上,自动化越高,才能有效同时打多目标。但前提是要有可靠的TMA,关系到对不同 ...
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人工声学分析也有错误的可能,
而且现环境会出现未知环境或未知目标
品天里炎 发表于 2016-4-22 07:32
......
人工声学分析也有错误的可能,
而且现环境会出现未知环境或未知目标
有经验的声纳人员判断声学特性,还是比程序聪明,由其是在所谓「未知环境」与「未知目标」下(所谓软件都是依照已知的情况的演算法与规则)。

当然你也可以说计算机做这件事比外行人聪明...
onepiece 发表于 2016-4-22 07:42
有经验的声纳人员判断声学特性,还是比程序聪明,由其是在所谓「未知环境」与「未知目标」下(所谓软件都 ...
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水下无人机容易升级
手工作业永远是基本功~~~电脑会被干扰会被入侵~但是电子战对计算尺跟秒表还有人脑是无效的~543部队岳振华他们就是拿计算尺的~有时候比机器还准~~
品天里炎 发表于 2016-4-22 07:44
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水下无人机容易升级
是指UUV吗?一般潜艇释放UUV是用来探测的多还是诱饵的多?


那本教材。里面的内容是引用了一个美国核潜艇退役人员的引述的(貌似是美国虚拟舰队论坛上某人的发言。我岁数也太小没有经历过虚拟舰队最辉煌的那些年)那个时候TMA解算小组人可是不少。他还说养成了习惯过个马路都按照TMA的思想算车。很早就能够实现计算机解算了。但是写教材的时候的的确确美国核潜艇上保有着很多人的TMA的解算小组。计算机和人工应该同时进行的。现在不清楚这个解算小组人数是不是比那个时候下降了。毕竟十几年了。我认为这个东西就算用计算机做。人也必须很大程度干预这个过程。甚至在纸面上进行作为计算机故障时的备份。水声问题复杂程度是比较高的。程序难以完全保证能够处理所有稀有的问题。这时候靠经验。而且多点人本身没坏处。美国船上人本来就多(为了损管)。

那本教材。里面的内容是引用了一个美国核潜艇退役人员的引述的(貌似是美国虚拟舰队论坛上某人的发言。我岁数也太小没有经历过虚拟舰队最辉煌的那些年)那个时候TMA解算小组人可是不少。他还说养成了习惯过个马路都按照TMA的思想算车。很早就能够实现计算机解算了。但是写教材的时候的的确确美国核潜艇上保有着很多人的TMA的解算小组。计算机和人工应该同时进行的。现在不清楚这个解算小组人数是不是比那个时候下降了。毕竟十几年了。我认为这个东西就算用计算机做。人也必须很大程度干预这个过程。甚至在纸面上进行作为计算机故障时的备份。水声问题复杂程度是比较高的。程序难以完全保证能够处理所有稀有的问题。这时候靠经验。而且多点人本身没坏处。美国船上人本来就多(为了损管)。

ship2007 发表于 2016-4-21 07:22
记得计算鱼雷攻击的各项参数好象是偏微分方程,而且好象得数值计算,人工计算,计算速度够吗?至少要计算机 ...


TMA的主要作用是只使用被动探测手段解算目标的距离(当然还包括航向和航速),距离是潜艇决定是否发起攻击的最重要火控数据。现在鱼雷有效射程虽然大。但是你鱼雷跑人船也跑,鱼雷实际击中需要跑的距离比目标距离要远。所以实际上对能跑的飞快的目标来说。需要非常近鱼雷才能击中(这点也是为什么说核潜艇生存能力更强,跑的快,鱼雷必须近距离发射才能追上他)。TMA并不是像雷达和以前直航鱼雷一样提供非常精确的解算数据的。作为被动解算方法他精度是很差的(你就算用三子元,或者其他传感器形成三角等等其他解算方法精度也不可能达到雷达引导导弹的程度.水声问题更加复杂多变)。TMA主要就是为潜艇指挥官提供一个是否我该发起进攻的决策依据。当然有些情况有些人即使TMA搜集的数据不够他就开火了(先后手问题,你要是弄模拟器和人对战就会清楚),有人能可能就非要获得比较精确的TMA数据。危险水域里面提供的那个精度说明是竖过来放的直方图。人工解算的数据也一定要输入计算机才能进行火控。比如目标(术语是(声纳)接触)与我相对位置和航向。鱼雷只是大概按照TMA数据朝着那个方向去的。在鱼雷开始自导时候(尾流自导,主被动声自导)时会进行自我引导,就把TMA这个误差弥补了。TMA没你想的那么精准。TMA思想是比较简单的。但是实现非常复杂。各国的TMA方式方法可能会不一样。你可以在虚拟舰队的群里转转。不过到底是个程序。研究的深了你会发现其实危险水域的模拟程度实际上是很浅很浅的(比如游戏内建的水声模型太过简单。声纳系统连最基本的过滤海底杂波功能都没有。信噪比这一重要数据在游戏内几乎没有作用)。也这么多年没有更新了。我们也都是业余爱好。模拟器也就是提供了个了解海军战术战法和思想的机会。真正技术还是花花他们。
ship2007 发表于 2016-4-21 07:22
记得计算鱼雷攻击的各项参数好象是偏微分方程,而且好象得数值计算,人工计算,计算速度够吗?至少要计算机 ...


TMA的主要作用是只使用被动探测手段解算目标的距离(当然还包括航向和航速),距离是潜艇决定是否发起攻击的最重要火控数据。现在鱼雷有效射程虽然大。但是你鱼雷跑人船也跑,鱼雷实际击中需要跑的距离比目标距离要远。所以实际上对能跑的飞快的目标来说。需要非常近鱼雷才能击中(这点也是为什么说核潜艇生存能力更强,跑的快,鱼雷必须近距离发射才能追上他)。TMA并不是像雷达和以前直航鱼雷一样提供非常精确的解算数据的。作为被动解算方法他精度是很差的(你就算用三子元,或者其他传感器形成三角等等其他解算方法精度也不可能达到雷达引导导弹的程度.水声问题更加复杂多变)。TMA主要就是为潜艇指挥官提供一个是否我该发起进攻的决策依据。当然有些情况有些人即使TMA搜集的数据不够他就开火了(先后手问题,你要是弄模拟器和人对战就会清楚),有人能可能就非要获得比较精确的TMA数据。危险水域里面提供的那个精度说明是竖过来放的直方图。人工解算的数据也一定要输入计算机才能进行火控。比如目标(术语是(声纳)接触)与我相对位置和航向。鱼雷只是大概按照TMA数据朝着那个方向去的。在鱼雷开始自导时候(尾流自导,主被动声自导)时会进行自我引导,就把TMA这个误差弥补了。TMA没你想的那么精准。TMA思想是比较简单的。但是实现非常复杂。各国的TMA方式方法可能会不一样。你可以在虚拟舰队的群里转转。不过到底是个程序。研究的深了你会发现其实危险水域的模拟程度实际上是很浅很浅的(比如游戏内建的水声模型太过简单。声纳系统连最基本的过滤海底杂波功能都没有。信噪比这一重要数据在游戏内几乎没有作用)。也这么多年没有更新了。我们也都是业余爱好。模拟器也就是提供了个了解海军战术战法和思想的机会。真正技术还是花花他们。
未来航空兵 发表于 2016-4-21 22:03
潜艇用主动声纳?太危险了吧。。。
演戏时又不可能发射真鱼雷打。就使用主动声纳代替顺便检查自己解算是不是精确。
akula971 发表于 2016-4-21 22:11
最后瞄准,准备鱼雷攻击时候,还是主动声呐有必要确定。
战时几乎不会有这个“最后瞄准”一说的。没有什么意义。
独孤克业 发表于 2016-4-30 03:49
TMA的主要作用是只使用被动探测手段解算目标的距离(当然还包括航向和航速),距离是潜艇决定是否发起 ...
感谢详细解答!中国虚拟舰队似乎是零几年那会儿最辉煌?好像还和外国玩家搞过对抗,不过我是最近对潜艇感兴趣之后才了解到有这个组织,搜索相关信息时发现在网上几乎已经销声匿迹,论坛都进不去了...
可不可以理解成 还得考验声呐和算法对不同环境的感知能力
现代声呐这么先进了 还用人听吗?  这是一样的问题  优秀的专业人才的能力要比计算机精确的多  而且这是个相互互补的东西  可以不用 但是不能没有
按照八股文,
现代潜艇,在什么声场隐蔽,机动,探测,作战都是靠电子信息系统来决策


他,为潜艇披上“隐形外衣”记国家科技进步一等奖获得者、海军潜艇学院教授笪良龙

  初夏。一场潜艇与水面舰艇部队之间的“红蓝”实兵对抗演练在海上拉开帷幕。最终,“红”方潜艇躲过反潜兵力,直接对“蓝”方海上编队指挥所实施了毁灭性打击……

  “红”方赢得胜利的“功臣”,是刚刚安装上艇的水声环境信息决策支持系统。这套系统不仅给潜艇披上了“隐形外衣”,还可以使潜艇声呐听得更远,使潜艇指挥员能够在稍纵即逝间掌握海战的制胜先机。

  水声环境信息决策支持系统的研制者,是海军潜艇学院水声数据中心主任、博士生导师笪良龙教授。近年来,由他负责组织实施的多项科研成果分别荣获国家科技进步一、二等奖,获得军队科技进步奖5项,发明专利2项。2010年,中央军委为笪良龙记一等功。

  拼搏

  噪音,是潜艇的致命软肋。世界各国都在致力于为潜艇减音降噪,使潜艇更加隐蔽。

  “海洋环境效应技术”,让笪良龙看到了为潜艇减音降噪的新途径。在海洋中,不同的洋流、水温、盐度、密度等要素,会构成不同的声场,影响着声音传播的速度和距离。在一些“场”中,声音会迅速衰减或被折射,使反潜兵力的声呐探测系统失灵。

  “如果潜艇在航行中,能够找到这些声场,就无异于给潜艇披上了隐形外衣,大大减少潜艇被发现的概率。”善于独辟蹊径,是笪良龙的长处。

  为了攻克技术难关,笪良龙几乎到了痴迷的地步。为了计算水下三维声场结构,他在实验室里用486计算机计算了整整一个冬天,除夕夜还守在实验室里。

  这年放暑假,笪良龙决定带妻女去北京休假旅游。当火车行驶到济南站时,笪良龙突然想出了一个提高计算声场结构效率的办法,叮嘱妻子、女儿到北京等着他,就中途下车返回青岛。编写新程序、测试运行稳定性、检验计算效果……完成所有工作已是7天之后。笪良龙回到家中,发现妻子女儿生气地坐在沙发上,这才想起下车临别前自己的许诺。

  一次,笪良龙遇到一个难题,半个月过去了依然没有找到解决的办法。周末,妻子拉他去参加一个朋友的婚礼。端着装满白酒的杯子,笪良龙灵光一闪:鱼为什么在水中能听到岸上的声音,而岸上的人听不到水下的声音……婚宴刚吃到一半,笪良龙找到了解决问题的新途径,起身对妻子说:“我有点事先走!”

  经过3000多个日日夜夜的拼搏攻关,笪良龙进行了数千次试验、分析计算了数万组数据,完成了10个适用于各种海洋环境传播和探测模型,为我军潜艇的隐蔽作出了重要贡献。

  “亮剑”

  不同的声场,功能不同。在有的声场中,声音被衰减、吸收;而在有的声场中,声音的传播距离和强度却被放大,可以大幅提高声呐的探测距离。

  在海洋中,声呐就如同潜艇的“耳朵”。潜艇依靠它听音辨型,发现并识别目标。声呐作用距离的远近,是潜艇海战中克敌制胜的重要因素。

  笪良龙发起了新的“冲锋”。这是一个更为艰深的领域,他不仅要面对每天更新的海量测量数据,还要逐一攻克涉及海洋声学、信息工程技术、装备技术和潜艇战术等六大系统的难题。同时,笪良龙的科研团队也要完成由学术研究向一线部队提供信息保障的角色转换。

  前途未知、风险巨大,巨额的启动资金就像投入一个“无底洞”。在最初的几年中,课题毫无进展。

  “这是技术的发展方向!身处技术变革的前沿,我们不去趟"雷阵",就是失职!”在压力面前,笪良龙没有退缩。

  笪良龙几乎寸步不离地铆在实验室里,困了就在地板上睡一会,饿了就吃几个粽子和鸡蛋。没有白天黑夜,也没有节假日,笪良龙在实验室里玩命地工作,平均每天只睡不到5个小时。

  由于长时间透支体力,笪良龙面色苍白,肝脏和肠胃功能受损,并患上了痛风,关节变形,走起路来十分疼痛,长年累月都是边吃药边工作。

  一次,笪良龙连续多天感到浑身乏力酸痛、后脑疼痛难忍,低烧不退。在妻子和助手们的再三催促下,才去医院检查。医生诊断笪良龙患上了脑炎,强行命令他住院,并再三叮嘱:千万别用脑,否则会落下严重的后遗症。

  可笪良龙在第4天就坚持出院。医生对笪良龙说:“你不要命了?这么拼命为什么?”

  “这是一场关系到国家安危的生死时速的竞赛。你不拼命,就永远抢占不到前沿,那就等于我们在今天为自己的明天选择了失败和消亡!”笪良龙说。

  经过10年的不懈奋斗,笪良龙攻克了一系列难题,成功建立了中国第一个水声环境信息决策支持系统,在国内率先提出海洋中尺度现象对潜艇战与反潜战影响的思想,并形成一系列的作战原则,推动了国内军事海洋学研究,丰富了军事海洋学研究的内涵。

  感恩

  1994年,刚刚硕士毕业的笪良龙参加了由中国科学院、中国船舶总公司和海军三家组织的国家“九五”某重点研究项目。这次重大的综合考察,几乎集中了我国水声界和海洋界的全部知名科学家和研究人员。

  考察中,笪良龙穿梭于专家、器材、测量现场和资料之间,时刻不停地观察、记录。笔记越来越厚,操作越来越熟练,他却又黑又瘦。

  结束考察任务,笪良龙不顾身体的疲劳,一头扎在实验室里整理数据。在导师胡均川的指导下,他作为军方代表向项目组提交了一份高质量的技术报告。鉴定大会专家对他在报告中有关海军水声作战应用方面的成果给予高度评价。

  在业界名气越来越大的笪良龙,成为很多单位争相挖掘的对象。他们给笪良龙许以高薪和职位。

  当时,笪良龙为给身患重病的大哥治病,欠了亲戚朋友不少钱。笪良龙还是婉拒了一次次邀请。

  “我离开,是辜负了组织的培养,是对组织不负责任!”在20多年的军旅生涯中,笪良龙始终把对组织负责摆在首位,放弃了很多令人羡慕的机会。

  读博,是笪良龙多年的梦想。1999年5月,笪良龙准备去哈尔滨参加博士入学考试。临上飞机前半小时,笪良龙接到学校通知,让他立即去北京参加某科研工程的立项汇报。他没有丝毫犹豫,立即改乘去北京的飞机。

  此后数年,笪良龙屡次因科研需要而与考博机会失之交臂。“我不能因为个人的前途而影响部队战斗力建设需要!”笪良龙说。

  由于科研任务重、时间紧,笪良龙不能经常回老家探望母亲,就把母亲接来驻地。一次,年迈的母亲出门时不慎摔倒,被送到医院急救。母亲从昏迷中醒来后,看见焦急守在病床前的笪良龙,老泪纵横。

  原来,笪良龙每天上班早,老人还没起床就走了;晚上下班晚,回到家中母亲早已睡下。以为到青岛能天天看到儿子的母亲,仅在抵达当天见到了儿子一面。

  笪良龙的付出,终于得到了丰厚的回报。2009年国家科学技术奖评奖大会上,笪良龙率领科研团队研制的水声环境决策系统,荣获科技进步一等奖。

  “我是农民的儿子,没有组织的培养和支持,哪有今天的成就?!”笪良龙说。 (来源:新华社)
直线鱼雷攻击主要是反正弦函数计算,敌舰方位,航向,航速,敌舰长度,二战艇长有计算好的表格,直接对照行了,就算没有表格手动计算也很快,攻击多了对经验丰富的艇长来说,根本就不需要算。
敌舰和商船的航速基本上都是固定的,变化不了多少,这和高速公路上的车一个道理,就那几个速度。
独孤克业 发表于 2016-4-30 03:49
TMA的主要作用是只使用被动探测手段解算目标的距离(当然还包括航向和航速),距离是潜艇决定是否发起 ...
我想知道还有比《危险水域》更真实的潜艇游戏吗?
Nuibility 发表于 2016-5-12 12:36
我想知道还有比《危险水域》更真实的潜艇游戏吗?
没有了。危险水域也简化很多很多了。海战模拟尤其是战术级模拟非常困难。因为一艘船几百人。怎么做到真实又能一个人操控?现在模拟器都搞大型化了。一模拟一个指挥舱全部做进去训练用。危险水域这系列本身就没有民间市场。军方也不需要这种了那就没有人再开发了。
Nuibility 发表于 2016-5-12 12:36
我想知道还有比《危险水域》更真实的潜艇游戏吗?
Nuibility你上传的危险水域视频我也看了好几遍~ 可惜现在想玩到SH那种画面级别的现代潜艇战游戏是没指望了...


弱弱地问一句,“TMA”“TPK”是什么意思?

弱弱地问一句,“TMA”“TPK”是什么意思?
我想知道还有比《危险水域》更真实的潜艇游戏吗?
       航行篇
论带入感,危险水域比不上猎杀潜航系列,猎杀潜航水下船身移位法盲行,水上看太阳航行,晚上看月亮和星星航行,加了MOD后,猎杀系列那代入感危险水域比不了。
       跟踪篇
       猎杀潜航可以混入船队,在水下紧贴敌舰船底跟踪,利用敌国商船庞大的身躯掩护减少被驱逐舰发现的几率,你有种也可以贴军舰。大雾天气恶劣海况可以利用被动声呐跟踪。
        射击篇
       猎杀潜航系列射击高度自由化,可以充分利用你的数学知识,水面盲射,水下盲射,人工测距,测速,测航向,AOB角,狼群作战,独狼行动,把你带入历史的惊涛骇浪和车轮之间,骚年,这是最好的潜艇游戏。
Nuibility你上传的危险水域视频我也看了好几遍~ 可惜现在想玩到SH那种画面级别的现代潜艇战游戏是没指望 ...
嗯,危险水域太程序化了,比不上SH。
我想知道还有比《危险水域》更真实的潜艇游戏吗?
          猎杀潜航系列如果你不想人工射击,也可以交给计算机,航行篇还有一个方法,靠六分仪确定自己位置,一直弄不懂这个计算位置的方法,期待大神讲解。
          还有追击篇和狙击篇,追击篇是同向而行,狙击篇是相向而行,总而言之带入感强,真实度也不差。

韫椟而藏 发表于 2016-5-14 10:34
航行篇
论带入感,危险水域比不上猎杀潜航系列,猎杀潜航水下船身移位法盲行,水上看太阳航行, ...


我也是醉了。你知道危险水域的前身那一系列是为部队开发的东西。冷战结束放出来了。危险水域根本不是一款游戏。Replay不提供储存方法。完全不考虑联网运行。仅有的局域网模式也按照直连网线的电脑设计的。功能很不完善。猎杀潜航1和2。尤其是2在拟真上也是非常高的高度。3 4 5那纯粹就不能说是拟真了。只能是个潜艇游戏。游戏简化了让低水平玩家能感到带入感的同时又能简单的上手。但是在高水平玩家手里就是没有带入感。猎杀3开始没有越变层设计了吧(还不要说更复杂的水声模拟都没有)。你也不能手动控制细节了吧。基本的洋流没有模拟吧。危险水域里都有模拟。这些细节在高手手里是制胜的法宝。别拿手动鱼雷说事。那不难也不是重点。你看看老视频。猎杀2和驱逐舰指挥官联机那个里面什么才是重点。6分仪是5有的东西。你需要加mod把他扩展成有用的东西。5代整个是半成品作品。原版里6分仪不准。六分仪是用来测量太阳或星星高度的。根据公式可以计算出径度和纬度。误差不小。几十甚至小上百公里误差。使用方法网上一大堆自己去找。建议你玩三代加mod。原版里面敢跟驱逐舰对炮何来真实。
韫椟而藏 发表于 2016-5-14 10:34
航行篇
论带入感,危险水域比不上猎杀潜航系列,猎杀潜航水下船身移位法盲行,水上看太阳航行, ...


我也是醉了。你知道危险水域的前身那一系列是为部队开发的东西。冷战结束放出来了。危险水域根本不是一款游戏。Replay不提供储存方法。完全不考虑联网运行。仅有的局域网模式也按照直连网线的电脑设计的。功能很不完善。猎杀潜航1和2。尤其是2在拟真上也是非常高的高度。3 4 5那纯粹就不能说是拟真了。只能是个潜艇游戏。游戏简化了让低水平玩家能感到带入感的同时又能简单的上手。但是在高水平玩家手里就是没有带入感。猎杀3开始没有越变层设计了吧(还不要说更复杂的水声模拟都没有)。你也不能手动控制细节了吧。基本的洋流没有模拟吧。危险水域里都有模拟。这些细节在高手手里是制胜的法宝。别拿手动鱼雷说事。那不难也不是重点。你看看老视频。猎杀2和驱逐舰指挥官联机那个里面什么才是重点。6分仪是5有的东西。你需要加mod把他扩展成有用的东西。5代整个是半成品作品。原版里6分仪不准。六分仪是用来测量太阳或星星高度的。根据公式可以计算出径度和纬度。误差不小。几十甚至小上百公里误差。使用方法网上一大堆自己去找。建议你玩三代加mod。原版里面敢跟驱逐舰对炮何来真实。
韫椟而藏 发表于 2016-5-14 10:34
航行篇
论带入感,危险水域比不上猎杀潜航系列,猎杀潜航水下船身移位法盲行,水上看太阳航行, ...
猎杀潜航3~5都有涉猎,但没玩得那么深入。每次都是调成全手动鱼雷来玩,最喜欢的就是用潜望镜对目标测距、测速,几分钟下来后靠2发鱼雷验证之前计算的正确性。打中了就非常兴奋,没打中就很沮丧。后来接触到危险水域就没再玩猎杀了。从二战过度到现代的感觉:卧槽,简直黑科技啊,不用潜望镜,光靠被动声呐就能知道目标的距离和速度。