看看别人的心得

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/03/29 23:56:38
水的制作
在模型场景中,水的制作难度较大,掌握的人也不多。现介绍几种方法,供大家参考。 1、用蓝色有机玻璃板充当,适用于水线船的简单布景。没有波浪、航迹效果。 2、使用专用树脂浇铸,是国外流行的方法,效果极佳。但国内尚无此产品出售。 3、使用玻璃胶(醋酸硅胶),简单易行,国内也容易找到材料,但效果不理想。 4.厚透明有机玻璃板雕琢、抛光,再喷涂透明涂料,效果很好,但是工艺复杂,不易掌握。 5、石膏成型,在表面喷涂蓝绿色,然后罩光,简单易行,总体效果尚可,透明感欠缺。水的制作非常复杂不同的气候、不同的船只、不同的地域、水的波浪、航迹、颜色都有所不同,能制作出逼真的水,无疑你是一个高手。

    模型漆和WASH
模型漆一般有3类,水性漆、油性漆、硝基漆。水性漆一般是以丙烯酸为基剂的涂料,溶解状可以用水稀释,干燥后并不溶于水,但是溶于丙酮、酒精、石油制品等一般溶剂,用这种漆做基漆WASH只能用水溶性涂料,水色、丙烯颜料等。油性漆(港台称珐琅漆)可溶于专用溶剂、汽油或更强力的溶剂,煤油对他也稍有溶解,用煤油WASH无疑会损伤基漆,最好使用水性漆和水溶性涂料。硝基漆内地有日本郡士、国产天使涂料,不知港台有何品牌,他只溶于硝基溶剂和特别强力的溶剂,用汽油、煤油不会损伤基漆,建议用硝基漆做基漆。

   飞机舱盖的涂漆
有朋友讲,在涂战斗机舱盖时总跑线,我介绍一种方法,供参考。将舱内涂装完毕,粘上舱盖,用遮盖液(液体遮盖)涂满整个舱盖,待其干燥后,用笔刀沿刻线将舱框上的遮盖液去除,再喷涂料,这样既可以保证不会跑线又能加工刻线,一举两得。还要注意,再喷加工好的舱盖时,不能只喷机身色,第一遍喷舱内色,第二遍喷银色(防止透光),第三遍才喷机身色。

制作兵人!!(脸部和手部)
    脸部的涂装最富有挑战性,也最有挫折感,同时更是人物涂装中最令人感到满足的部分。;脸部涂装的好坏,对于喜爱人物涂装的同好来说,是重要的一刻。
  我通常在图底色的同时也一并突出眼睛的部位。(相同的颜色),这样眼睛可以和脸部的其他部位融合在一起。涂眼睛的重点在与涂的直,同样的大小,并且匀称的位于适当的位置。
  大多数的情景位于室外,这使位于太阳下的人物有眯起眼睛的现象,往往使人物的眼睛眯成缝。有个现象值得注意,模型人物的眼睛中的眼白部分并不是真正的白色,而是和脸部的颜色相同。远距离观看眼睛的时候,眼白种的红血管和白色部分混成粉红色,接近人的脸部颜色。如在眼睛部分涂上纯白色当眼白,会使眼睛看起来像是要跳出来一样的不自然。应该避免这样的情况出现。
  现在回到脸部上色的阶段。我们以60度的光线照射方法来看看脸部,然后会发现最暗的部分是眼睛和眉毛下面,和鼻子的两侧。其次是鼻子的下方下巴底部和上下嘴唇的下方。高光部分则为前额鼻梁和颧骨的区域,及颧骨的突出部分。这些阴影和高光将脸部的外观轮廓显线出来。
  脸部上色的技巧最大的困难在于要在那么小的区域进行那么多工作。以1/35的比例来说,你的工作范围只有一棵大豌豆大小而以,所以不要把所有的颜色一下子统统涂上去。在这么小的范围内进混色实在太困难了,而失落掉某些颜色,所以一开始只要先上基本色,高光和阴影会比较好,混色后再进入第二阶段的更高光和更深的阴影的上色。
  首先调出三个基本的肤色。尽量避免使用现成的皮肤色,他们通常都偏粉红色。要记得士兵们在太阳底下晒久了,会呈现日晒后的褐色。最适合的肤色是带一点粉红色的褐色,这可以由黄褐色,红棕色和白色调成,在这混合色加上些许白色既是高光,加上红色即是阴影色。
  将这些颜色涂在脸上。将你的笔洗干净以便进行混色的手续,运用短促而轻柔的笔触来混色,在这么小的范围中,只要将颜色的交界处混色即可,这也是最易犯的错误,不要扩大交界处的混色。
  当你满意混色的效果,再涂上最高光和深阴影。高光近乎白色,而深阴影则是深棕色。小心的涂上这两色在适当的位置上,再小心地混合它。要避免不要使最高光和深阴影混在一块,因为最高光有大量的白色,深阴影有大量的黑色,白色和黑色混在一起会成为灰色,这将使脸部出现灰头土脸的情况。
  最后在脸颊和嘴唇上加些粉红色。两颊颧骨的下方和下嘴唇的上半部涂上少量的暗粉红色,两颊部分的混色要处理成适当的深浅,最好是淡淡的感觉,嘴唇部分或许不用混色,但可以在唇部中间加上一点浅粉红色的高光。
  胡子和其他毛发的上色应该在最后。将头发起伏造成的波浪上半部涂上高光,下半部则涂上阴影。如果你想涂成棕色的头发,避免用红棕色的高光当基本色,棕色加点白色当成高光。还有,金头发并不是黄色,而是较接近黄褐色。
  手部也是使用和脸部一样的颜色。最暗的区域位于指缝间,要确定这种阴影逐渐向两边淡化,模拟出手指圆圆感觉。在手的下半部分和指关节弯曲的部位涂上较浅的阴影色。在每个手指头的尾端涂上一点高光当指甲,而且不要混色。要小心你的人物的手部不要太光滑了,因为男人的手比较粗糙,也比较有肌肉的感觉,手背上会明显地浮现出血管的痕迹,在手背上涂上肌肉和血管的光影变化和血管的高光。



油画色为1/35比例人型上肤色
※一点点努力,一个人型就能获得用漆料直接上色所根本不能得到的精细的肤色。这仅只是多年来用于人型上色的许多种技巧中的一种。我只不过是使用了由Sheperd Paine和Francois Verlinden发展出的技巧。开模精细的人型总是好的,可是对细节的涂装就更困难了。我宁愿选择武士,美洲狮和大黄蜂。
首先在皮肤区域喷上Polly Scale的肉色。接着按1:1混合锑黄色和烧赭色,用干净的笔刷把混合的咖啡色油画底色涂到皮肤区域。这一步并不需要任何稀释剂。
等待10-15分钟后,用新鲜干净的笔刷刷掉大部分的底色。注意脸上高光的部分,让最先的肉色透出来。 随后,把纯白色一次一点地加到高光的部分。该有的地方要涂到,而不要涂到其他的地方,这是很重要的。 现在用另一只干净的笔刷“点画法”白色。这种效果就是用白色融合下面的底色,产生出脸上接受最多自然光的稍亮区域。不要画到最暗的区域。如果还有不够亮的地方就稍微加上一点白色。使用的颜料越少越好。
现在在脸颊区域加上一点点很少的红色并且混色,给脸上带来一点“生命”。如果想要的是大战之后的厌倦就不必此步骤了。下嘴唇也这样加上一点点很少的红色并且混色。
我不画1/35比例的眼睛。在眼睛凹陷处的底色已经足够了。
手臂和腿部同样的上色。
让每个部分都干燥几天。放在灯泡下可以加快干燥过程。
比例模型情景制做思路
一列即将奔向战场的列车正停在积雪的车站的月台旁,周围是三五成群的军人和他们的亲人和朋友,他们或若有所思,或大声说笑,或感伤流泪,或缠绵拥吻,这其间还有为了使他们旅途上不至于饿肚子而准备的快餐车,几个铁路工人正在为即将出发的列车作最后的检查,以确保一路平安,一辆首次开进战场的新式武器引起了一些年轻战士的好奇,蹲在一旁品头论足,为哥哥送行的弟弟调皮的戴上了兄长的军帽显得很滑稽,一对恋人在这也许是生死相隔的最后时刻,(这些都是月亮惹得祸)激烈而无限自豪的长吻……

        以上所述都是一个笔者即将完成的情景作品的部分内容,但读起来会使人有一种似曾相识的模糊感受(魂断蓝桥?!),而车站对于大多数人来讲确实是一个让人悲喜交集的地方,战争年代的特殊气氛更会使这个角落显得更加神圣和戏剧性,仿佛在这里凝聚了人类几乎所有的感情与激情。

        应众多发烧友的要求,笔者暂时停下了对专题模型的介绍,返回到基础篇里笔墨不多的情景制做上来,为发烧友们更加详细的叙述一下如何制做情景模型。

        制做一个好的情景模型需要的诸多条件中最关键的是“创意”-即你想表现出一个什么主题和意义,比如说:负伤、集结、遭遇、埋伏……等。这好比“拯”片中始终萦绕在影片中的“生”与“死”一样,是灵魂和中心,其后的一切安排和创造都要服务于这个意义,现在假定要制做一个“负伤”的情景;那么我们就可以进一步来构思与这个情景有关的细节和内容,首先在头脑中默想与“负伤”有关的“道具”:担架、止血绷带、求救、无线电、慌乱、这一过程也可以用简图来表现和拟定,总之确立一个需要不断改进、不断加强的纯意向上的目标。我们尽可能在这一过程中发挥想象,而想象的依据可以是任何一个偶然被触发的经验,一本书中的片段,一幅图片,一部电影,这些生活中随手可得的都是所谓“灵感”。

        有了灵感的你,就可以不断在草图或头脑中完善这个灵感,将它进一步具体化,如假设此情景的年代特征、阵营、地理位置、气候、季节等,如果要做山地的环境,就要考虑地形的起伏与植被的特征,陡峭的岩石和挺拔的群松当然是首选,也可以是崎岖的盘山路,如果是雨林就要有热带茂密的丛林和棕榈树等特征,红色的土壤也是热带环境的独特产物,沙漠的干燥与辽阔需要胡杨和动物尸骨的点缀,最绝妙的是清晰留下的足迹与装甲战车碾过的痕迹,可以于无声处便将人车的活动表露无疑,接下来更可以仔细研究一下需要进入角色的部队的隶属与装备特征,尽可能安排的合情理,(这需要一定的常识与历史知识)因为在真实战争中因兵种、地域、季节等条件的不同,服装样式,番号标志等都有很大的不同和特殊作用,比如说:古德里安的装甲部队曾在车体涂过白色“G”字以区别于其它部队,自由波兰的战车上曾有漂亮的白鸽图形,而陈纳德将军的“飞虎队”则有著名的獠牙大嘴涂装,这些样式都有准确的历史背景和实际作用,如果粗心大意只会造成不必要的失误,降低情景作品强调的临场感。

        当一切细节都已被确定后就进入了准备材料和动手制做的环节了,但通常笔者是在完成地台的时候才会考虑着手进行模型的制做,笔者建议第一次做情景模型的发烧友最好不要做太大尺寸和规模的,因为要将一个情景作品搞得有声有色是需要积累很多经验的,就算对久经锻炼的老发烧友都是一次考验,并且一旦做得很大就需要在其中设计更多的细节和模型来充实,工作量加大不说还要将场面布置得疏密有致,有时即使花了很大力气,搞得不好只会让人感到眼花缭乱,(象孩子练兵)所以制做之初请最好将尺寸放在45CM以内,适合做地台地基的材料可以说是多种多样的,一般来说笔者常采用石膏板和密度板,(也有一些发烧初哥用催塑泡沫板,但笔者认为这对长期保存来说太不稳妥,除了它易变形外,因地台上需要铺设模拟土壤、树木等材料,泡沫对此的附着性太差,稍微震动就有脱落的危险。)因为这两种材料到处可以弄到,并且加工起来很容易,用裁纸刀就可以切割石膏板。所以笔者觉得是上上之选,为了使作品更具精美最好再考虑将地台能固定在合适的外框里,外框可以是普通的镜框改制也可以是用木工线自制。

        下面为发烧友们介绍几种常见的景物制做手段,如果要制做野外凹凸不平的地貌,可以将保暖砖切割成需要的形状用白胶粘牢在地台上,(战壕也可以由保暖砖垒出形状再进一步制做)然后用喷雾器在其上喷些用水开稀的白乳胶,将速干的石膏粉混合一些石灰(建材商店有售,很便宜)用筛子均匀的撒在上面,如果不满意可以喷一遍胶水撒一遍石膏粉,直到满意。待干透,用喷笔将地表色喷涂在上面即可。自然环境下的地面一般地说是比较粗糙的,可以混合一些沙石撒在上面,以增加对真实的模拟。值得一提的是对于有装甲战车出现的情况,可以趁石膏未完全干燥将履带及车轮压碾地面所形成的印记表现出来(用粘了胶棒的一节履带既可完成)。如果还要制做草皮;可将麻绳剪成碎沫撒在涂有白乳胶的地表;注意,不要搞得太均匀,真实的草地是有疏有密的,干透后在其上喷些草绿色即可。树木的制做方法是最多的,现介绍几种最常见的方法;挑选合适粗细的树枝或航模用桐木条,将其钻上一些小孔,要钻得参差不齐一些,然后将铜丝穿入并点上502胶固定,越向顶部所用的铜丝线径越细,喷上一层稀乳胶后将剪碎的麻絮撒在上面,可以多做几次,让密度达到要求,干透后喷上草绿既制做成了一株挺拔的针叶树,也可用花店里买的“干燥花”(满天星最好)插在木条或树枝上来做,如嫌密度不足,将锯沫边撒边喷稀胶就可解决问题,另外喝剩的茶叶晒干后撒在地面并喷上枯黄的颜色可以模拟落叶的感觉,一般情景中不会只出现一棵树木,(好象经过乱砍滥伐)而树与树之间的距离要适当,并且高矮要错落有致才显得自然,最重要的是不要因此阻碍了观赏模型的视野而显得喧宾夺主,玩家切记!对于雪地或泥泞的路面可以先用油画色涂出基调,再用聚氨脂或透明的清漆来表现湿亮或冰冻的感觉。

        对于发烧初哥来说,建筑物的制做是有些难度的,可是只要有毅力和恒心就可以通过笔者介绍的以下方法成功的制做;裁剪石膏板并用刀与尺在上面刻出砖砌的痕迹,挖出需要做门与窗户的方孔,用硬纸板或塑胶条做出窗户框和窗台、门板,如果要表现残破的样子还可以用桐木条来制做房梁并用纸板裁出瓦片粘接在上面,再制做一些家具或日常摆设在里面;如桌椅板凳、床、书架、衣柜,使情景更具真实感,经过战火打击的建筑物会产生许多坍塌的砖块与土石,在制做的时候不要忘记,还有,在一些角落贴上一些符合时代特征的宣传画也可以起到意想不到的点睛之妙,在设计尺寸高度时要考虑比例关系,不合比例的制做会使观看的感觉很别扭和滑稽。笔者所叙述的这些还远远不能代表全部的精彩,这还要通过玩家平日多积累常识性的知识,多作研究才会在模型情景制做上曲尽其妙,另外各国的建筑结构、建筑材料和风格都有所不同,请玩家平日多搜集一些相关资料、图片来作参考,笔者就通过资料和观察成功的制做过一个战车装配线的车间内部情景,现在将当初所画的图纸给大家做参考,其实笔者所用的材料不过是一些乙烯板材和大头针,看到完成的效果真是自豪了老半天,相信有心的朋友通过笔者的启发也可以制做出一些不错的建筑模型来!

        人的因素永远是任何艺术题材的先决条件,任何情景作品如果没有人的出现都会显得乏味单调,有时在一个作品中哪怕只出现了一个人形都会使这个作品立刻充满活力和生气,一些诸如紧张、庄严、诙谐、浪漫等气氛如果离开了人几乎可以断定就是失败的,真正对制做情景作品感兴趣的玩家,平日里一定会广泛的搜集能够搞到的兵人模型,以充分表现情景作品中的“情”与“境”,给笔者印象最深的是在某模型杂志上的一个叫“战友”的模型作品,大概是表现在越战中的一次行动中,由于部队遭到埋伏而有人受了伤,战士们一边开枪还击进行掩护一边呼叫直升机救援,其中一个背起受伤的战友抬头向天上飞机了望的兵人表情做得最出色传神,那种在绝望和危险中迸发出的人性光辉被这个情景和这个悲壮的人物形象体现的淋漓尽致,笔者当时感觉被深深的震撼,一时间好象正听到激烈的枪声、无线电呼叫、飞机的马达轰鸣及凄楚的惨叫呻吟在这个不幸的战场上回旋,在笔者看来,这个作品可以说是大师级的,它的思想性、艺术性在这小小的沙盘中被绝妙的结合,人类的苦难与战争的罪恶在这里凝固,有看过“野战排”、“现代启示录”影片的朋友都会在这一情景作品中找到他们共同的艺术价值,夸张的说它甚至已经脱离了模型被事先规定的局限性,而通过作者的巧思与妙手变成了感人的雕塑艺术,这是模型制做真正的人性化境界与目的,也是笔者从制做模型就开始的多年的追求。希望将来笔者能在国内的模型作品中发现可以与其媲美的同类精品,因为篇幅有限,笔者将在以后开辟专题来详细介绍情景中的人形制做。

        最后再推荐给众玩家一个窍门,制做泥浆被崩在物体上的感觉可以用费牙刷蘸些土黄色用手指拨动来完成,其效果可以说是巧夺天工(^0^)!另外最好在制做完成情景作品后能给爱物扣上一个玻璃罩,不但可以避免意外的碰撞造成的损害,更可以使模型长时间保持洁净不落灰尘,且更显精致。水的制作
在模型场景中,水的制作难度较大,掌握的人也不多。现介绍几种方法,供大家参考。 1、用蓝色有机玻璃板充当,适用于水线船的简单布景。没有波浪、航迹效果。 2、使用专用树脂浇铸,是国外流行的方法,效果极佳。但国内尚无此产品出售。 3、使用玻璃胶(醋酸硅胶),简单易行,国内也容易找到材料,但效果不理想。 4.厚透明有机玻璃板雕琢、抛光,再喷涂透明涂料,效果很好,但是工艺复杂,不易掌握。 5、石膏成型,在表面喷涂蓝绿色,然后罩光,简单易行,总体效果尚可,透明感欠缺。水的制作非常复杂不同的气候、不同的船只、不同的地域、水的波浪、航迹、颜色都有所不同,能制作出逼真的水,无疑你是一个高手。

    模型漆和WASH
模型漆一般有3类,水性漆、油性漆、硝基漆。水性漆一般是以丙烯酸为基剂的涂料,溶解状可以用水稀释,干燥后并不溶于水,但是溶于丙酮、酒精、石油制品等一般溶剂,用这种漆做基漆WASH只能用水溶性涂料,水色、丙烯颜料等。油性漆(港台称珐琅漆)可溶于专用溶剂、汽油或更强力的溶剂,煤油对他也稍有溶解,用煤油WASH无疑会损伤基漆,最好使用水性漆和水溶性涂料。硝基漆内地有日本郡士、国产天使涂料,不知港台有何品牌,他只溶于硝基溶剂和特别强力的溶剂,用汽油、煤油不会损伤基漆,建议用硝基漆做基漆。

   飞机舱盖的涂漆
有朋友讲,在涂战斗机舱盖时总跑线,我介绍一种方法,供参考。将舱内涂装完毕,粘上舱盖,用遮盖液(液体遮盖)涂满整个舱盖,待其干燥后,用笔刀沿刻线将舱框上的遮盖液去除,再喷涂料,这样既可以保证不会跑线又能加工刻线,一举两得。还要注意,再喷加工好的舱盖时,不能只喷机身色,第一遍喷舱内色,第二遍喷银色(防止透光),第三遍才喷机身色。

制作兵人!!(脸部和手部)
    脸部的涂装最富有挑战性,也最有挫折感,同时更是人物涂装中最令人感到满足的部分。;脸部涂装的好坏,对于喜爱人物涂装的同好来说,是重要的一刻。
  我通常在图底色的同时也一并突出眼睛的部位。(相同的颜色),这样眼睛可以和脸部的其他部位融合在一起。涂眼睛的重点在与涂的直,同样的大小,并且匀称的位于适当的位置。
  大多数的情景位于室外,这使位于太阳下的人物有眯起眼睛的现象,往往使人物的眼睛眯成缝。有个现象值得注意,模型人物的眼睛中的眼白部分并不是真正的白色,而是和脸部的颜色相同。远距离观看眼睛的时候,眼白种的红血管和白色部分混成粉红色,接近人的脸部颜色。如在眼睛部分涂上纯白色当眼白,会使眼睛看起来像是要跳出来一样的不自然。应该避免这样的情况出现。
  现在回到脸部上色的阶段。我们以60度的光线照射方法来看看脸部,然后会发现最暗的部分是眼睛和眉毛下面,和鼻子的两侧。其次是鼻子的下方下巴底部和上下嘴唇的下方。高光部分则为前额鼻梁和颧骨的区域,及颧骨的突出部分。这些阴影和高光将脸部的外观轮廓显线出来。
  脸部上色的技巧最大的困难在于要在那么小的区域进行那么多工作。以1/35的比例来说,你的工作范围只有一棵大豌豆大小而以,所以不要把所有的颜色一下子统统涂上去。在这么小的范围内进混色实在太困难了,而失落掉某些颜色,所以一开始只要先上基本色,高光和阴影会比较好,混色后再进入第二阶段的更高光和更深的阴影的上色。
  首先调出三个基本的肤色。尽量避免使用现成的皮肤色,他们通常都偏粉红色。要记得士兵们在太阳底下晒久了,会呈现日晒后的褐色。最适合的肤色是带一点粉红色的褐色,这可以由黄褐色,红棕色和白色调成,在这混合色加上些许白色既是高光,加上红色即是阴影色。
  将这些颜色涂在脸上。将你的笔洗干净以便进行混色的手续,运用短促而轻柔的笔触来混色,在这么小的范围中,只要将颜色的交界处混色即可,这也是最易犯的错误,不要扩大交界处的混色。
  当你满意混色的效果,再涂上最高光和深阴影。高光近乎白色,而深阴影则是深棕色。小心的涂上这两色在适当的位置上,再小心地混合它。要避免不要使最高光和深阴影混在一块,因为最高光有大量的白色,深阴影有大量的黑色,白色和黑色混在一起会成为灰色,这将使脸部出现灰头土脸的情况。
  最后在脸颊和嘴唇上加些粉红色。两颊颧骨的下方和下嘴唇的上半部涂上少量的暗粉红色,两颊部分的混色要处理成适当的深浅,最好是淡淡的感觉,嘴唇部分或许不用混色,但可以在唇部中间加上一点浅粉红色的高光。
  胡子和其他毛发的上色应该在最后。将头发起伏造成的波浪上半部涂上高光,下半部则涂上阴影。如果你想涂成棕色的头发,避免用红棕色的高光当基本色,棕色加点白色当成高光。还有,金头发并不是黄色,而是较接近黄褐色。
  手部也是使用和脸部一样的颜色。最暗的区域位于指缝间,要确定这种阴影逐渐向两边淡化,模拟出手指圆圆感觉。在手的下半部分和指关节弯曲的部位涂上较浅的阴影色。在每个手指头的尾端涂上一点高光当指甲,而且不要混色。要小心你的人物的手部不要太光滑了,因为男人的手比较粗糙,也比较有肌肉的感觉,手背上会明显地浮现出血管的痕迹,在手背上涂上肌肉和血管的光影变化和血管的高光。



油画色为1/35比例人型上肤色
※一点点努力,一个人型就能获得用漆料直接上色所根本不能得到的精细的肤色。这仅只是多年来用于人型上色的许多种技巧中的一种。我只不过是使用了由Sheperd Paine和Francois Verlinden发展出的技巧。开模精细的人型总是好的,可是对细节的涂装就更困难了。我宁愿选择武士,美洲狮和大黄蜂。
首先在皮肤区域喷上Polly Scale的肉色。接着按1:1混合锑黄色和烧赭色,用干净的笔刷把混合的咖啡色油画底色涂到皮肤区域。这一步并不需要任何稀释剂。
等待10-15分钟后,用新鲜干净的笔刷刷掉大部分的底色。注意脸上高光的部分,让最先的肉色透出来。 随后,把纯白色一次一点地加到高光的部分。该有的地方要涂到,而不要涂到其他的地方,这是很重要的。 现在用另一只干净的笔刷“点画法”白色。这种效果就是用白色融合下面的底色,产生出脸上接受最多自然光的稍亮区域。不要画到最暗的区域。如果还有不够亮的地方就稍微加上一点白色。使用的颜料越少越好。
现在在脸颊区域加上一点点很少的红色并且混色,给脸上带来一点“生命”。如果想要的是大战之后的厌倦就不必此步骤了。下嘴唇也这样加上一点点很少的红色并且混色。
我不画1/35比例的眼睛。在眼睛凹陷处的底色已经足够了。
手臂和腿部同样的上色。
让每个部分都干燥几天。放在灯泡下可以加快干燥过程。
比例模型情景制做思路
一列即将奔向战场的列车正停在积雪的车站的月台旁,周围是三五成群的军人和他们的亲人和朋友,他们或若有所思,或大声说笑,或感伤流泪,或缠绵拥吻,这其间还有为了使他们旅途上不至于饿肚子而准备的快餐车,几个铁路工人正在为即将出发的列车作最后的检查,以确保一路平安,一辆首次开进战场的新式武器引起了一些年轻战士的好奇,蹲在一旁品头论足,为哥哥送行的弟弟调皮的戴上了兄长的军帽显得很滑稽,一对恋人在这也许是生死相隔的最后时刻,(这些都是月亮惹得祸)激烈而无限自豪的长吻……

        以上所述都是一个笔者即将完成的情景作品的部分内容,但读起来会使人有一种似曾相识的模糊感受(魂断蓝桥?!),而车站对于大多数人来讲确实是一个让人悲喜交集的地方,战争年代的特殊气氛更会使这个角落显得更加神圣和戏剧性,仿佛在这里凝聚了人类几乎所有的感情与激情。

        应众多发烧友的要求,笔者暂时停下了对专题模型的介绍,返回到基础篇里笔墨不多的情景制做上来,为发烧友们更加详细的叙述一下如何制做情景模型。

        制做一个好的情景模型需要的诸多条件中最关键的是“创意”-即你想表现出一个什么主题和意义,比如说:负伤、集结、遭遇、埋伏……等。这好比“拯”片中始终萦绕在影片中的“生”与“死”一样,是灵魂和中心,其后的一切安排和创造都要服务于这个意义,现在假定要制做一个“负伤”的情景;那么我们就可以进一步来构思与这个情景有关的细节和内容,首先在头脑中默想与“负伤”有关的“道具”:担架、止血绷带、求救、无线电、慌乱、这一过程也可以用简图来表现和拟定,总之确立一个需要不断改进、不断加强的纯意向上的目标。我们尽可能在这一过程中发挥想象,而想象的依据可以是任何一个偶然被触发的经验,一本书中的片段,一幅图片,一部电影,这些生活中随手可得的都是所谓“灵感”。

        有了灵感的你,就可以不断在草图或头脑中完善这个灵感,将它进一步具体化,如假设此情景的年代特征、阵营、地理位置、气候、季节等,如果要做山地的环境,就要考虑地形的起伏与植被的特征,陡峭的岩石和挺拔的群松当然是首选,也可以是崎岖的盘山路,如果是雨林就要有热带茂密的丛林和棕榈树等特征,红色的土壤也是热带环境的独特产物,沙漠的干燥与辽阔需要胡杨和动物尸骨的点缀,最绝妙的是清晰留下的足迹与装甲战车碾过的痕迹,可以于无声处便将人车的活动表露无疑,接下来更可以仔细研究一下需要进入角色的部队的隶属与装备特征,尽可能安排的合情理,(这需要一定的常识与历史知识)因为在真实战争中因兵种、地域、季节等条件的不同,服装样式,番号标志等都有很大的不同和特殊作用,比如说:古德里安的装甲部队曾在车体涂过白色“G”字以区别于其它部队,自由波兰的战车上曾有漂亮的白鸽图形,而陈纳德将军的“飞虎队”则有著名的獠牙大嘴涂装,这些样式都有准确的历史背景和实际作用,如果粗心大意只会造成不必要的失误,降低情景作品强调的临场感。

        当一切细节都已被确定后就进入了准备材料和动手制做的环节了,但通常笔者是在完成地台的时候才会考虑着手进行模型的制做,笔者建议第一次做情景模型的发烧友最好不要做太大尺寸和规模的,因为要将一个情景作品搞得有声有色是需要积累很多经验的,就算对久经锻炼的老发烧友都是一次考验,并且一旦做得很大就需要在其中设计更多的细节和模型来充实,工作量加大不说还要将场面布置得疏密有致,有时即使花了很大力气,搞得不好只会让人感到眼花缭乱,(象孩子练兵)所以制做之初请最好将尺寸放在45CM以内,适合做地台地基的材料可以说是多种多样的,一般来说笔者常采用石膏板和密度板,(也有一些发烧初哥用催塑泡沫板,但笔者认为这对长期保存来说太不稳妥,除了它易变形外,因地台上需要铺设模拟土壤、树木等材料,泡沫对此的附着性太差,稍微震动就有脱落的危险。)因为这两种材料到处可以弄到,并且加工起来很容易,用裁纸刀就可以切割石膏板。所以笔者觉得是上上之选,为了使作品更具精美最好再考虑将地台能固定在合适的外框里,外框可以是普通的镜框改制也可以是用木工线自制。

        下面为发烧友们介绍几种常见的景物制做手段,如果要制做野外凹凸不平的地貌,可以将保暖砖切割成需要的形状用白胶粘牢在地台上,(战壕也可以由保暖砖垒出形状再进一步制做)然后用喷雾器在其上喷些用水开稀的白乳胶,将速干的石膏粉混合一些石灰(建材商店有售,很便宜)用筛子均匀的撒在上面,如果不满意可以喷一遍胶水撒一遍石膏粉,直到满意。待干透,用喷笔将地表色喷涂在上面即可。自然环境下的地面一般地说是比较粗糙的,可以混合一些沙石撒在上面,以增加对真实的模拟。值得一提的是对于有装甲战车出现的情况,可以趁石膏未完全干燥将履带及车轮压碾地面所形成的印记表现出来(用粘了胶棒的一节履带既可完成)。如果还要制做草皮;可将麻绳剪成碎沫撒在涂有白乳胶的地表;注意,不要搞得太均匀,真实的草地是有疏有密的,干透后在其上喷些草绿色即可。树木的制做方法是最多的,现介绍几种最常见的方法;挑选合适粗细的树枝或航模用桐木条,将其钻上一些小孔,要钻得参差不齐一些,然后将铜丝穿入并点上502胶固定,越向顶部所用的铜丝线径越细,喷上一层稀乳胶后将剪碎的麻絮撒在上面,可以多做几次,让密度达到要求,干透后喷上草绿既制做成了一株挺拔的针叶树,也可用花店里买的“干燥花”(满天星最好)插在木条或树枝上来做,如嫌密度不足,将锯沫边撒边喷稀胶就可解决问题,另外喝剩的茶叶晒干后撒在地面并喷上枯黄的颜色可以模拟落叶的感觉,一般情景中不会只出现一棵树木,(好象经过乱砍滥伐)而树与树之间的距离要适当,并且高矮要错落有致才显得自然,最重要的是不要因此阻碍了观赏模型的视野而显得喧宾夺主,玩家切记!对于雪地或泥泞的路面可以先用油画色涂出基调,再用聚氨脂或透明的清漆来表现湿亮或冰冻的感觉。

        对于发烧初哥来说,建筑物的制做是有些难度的,可是只要有毅力和恒心就可以通过笔者介绍的以下方法成功的制做;裁剪石膏板并用刀与尺在上面刻出砖砌的痕迹,挖出需要做门与窗户的方孔,用硬纸板或塑胶条做出窗户框和窗台、门板,如果要表现残破的样子还可以用桐木条来制做房梁并用纸板裁出瓦片粘接在上面,再制做一些家具或日常摆设在里面;如桌椅板凳、床、书架、衣柜,使情景更具真实感,经过战火打击的建筑物会产生许多坍塌的砖块与土石,在制做的时候不要忘记,还有,在一些角落贴上一些符合时代特征的宣传画也可以起到意想不到的点睛之妙,在设计尺寸高度时要考虑比例关系,不合比例的制做会使观看的感觉很别扭和滑稽。笔者所叙述的这些还远远不能代表全部的精彩,这还要通过玩家平日多积累常识性的知识,多作研究才会在模型情景制做上曲尽其妙,另外各国的建筑结构、建筑材料和风格都有所不同,请玩家平日多搜集一些相关资料、图片来作参考,笔者就通过资料和观察成功的制做过一个战车装配线的车间内部情景,现在将当初所画的图纸给大家做参考,其实笔者所用的材料不过是一些乙烯板材和大头针,看到完成的效果真是自豪了老半天,相信有心的朋友通过笔者的启发也可以制做出一些不错的建筑模型来!

        人的因素永远是任何艺术题材的先决条件,任何情景作品如果没有人的出现都会显得乏味单调,有时在一个作品中哪怕只出现了一个人形都会使这个作品立刻充满活力和生气,一些诸如紧张、庄严、诙谐、浪漫等气氛如果离开了人几乎可以断定就是失败的,真正对制做情景作品感兴趣的玩家,平日里一定会广泛的搜集能够搞到的兵人模型,以充分表现情景作品中的“情”与“境”,给笔者印象最深的是在某模型杂志上的一个叫“战友”的模型作品,大概是表现在越战中的一次行动中,由于部队遭到埋伏而有人受了伤,战士们一边开枪还击进行掩护一边呼叫直升机救援,其中一个背起受伤的战友抬头向天上飞机了望的兵人表情做得最出色传神,那种在绝望和危险中迸发出的人性光辉被这个情景和这个悲壮的人物形象体现的淋漓尽致,笔者当时感觉被深深的震撼,一时间好象正听到激烈的枪声、无线电呼叫、飞机的马达轰鸣及凄楚的惨叫呻吟在这个不幸的战场上回旋,在笔者看来,这个作品可以说是大师级的,它的思想性、艺术性在这小小的沙盘中被绝妙的结合,人类的苦难与战争的罪恶在这里凝固,有看过“野战排”、“现代启示录”影片的朋友都会在这一情景作品中找到他们共同的艺术价值,夸张的说它甚至已经脱离了模型被事先规定的局限性,而通过作者的巧思与妙手变成了感人的雕塑艺术,这是模型制做真正的人性化境界与目的,也是笔者从制做模型就开始的多年的追求。希望将来笔者能在国内的模型作品中发现可以与其媲美的同类精品,因为篇幅有限,笔者将在以后开辟专题来详细介绍情景中的人形制做。

        最后再推荐给众玩家一个窍门,制做泥浆被崩在物体上的感觉可以用费牙刷蘸些土黄色用手指拨动来完成,其效果可以说是巧夺天工(^0^)!另外最好在制做完成情景作品后能给爱物扣上一个玻璃罩,不但可以避免意外的碰撞造成的损害,更可以使模型长时间保持洁净不落灰尘,且更显精致。
这人些都别人心得,不是我的。
果然是一些不错的小技巧....
真的很不错呀!谢谢楼主!又知道了不少知识!
不错,谢谢了啊!
不错,学习学习~