网游防沉迷系统出台 超过5小时经验值清零

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/17 04:00:41
http://www.sina.com.cn 2005年08月23日 11:59 IT写作社区
  Donews 8月23日消息(记者 王乐)23日新闻出版署网络游戏《防沉迷系统》出台,玩家连续游戏3小时后经验值减半,5小时后经验值为零。
  新闻出版署“《防沉迷系统》开发标准(试行)”(以下简称《标准》)主要是通过限制经验值达到控制玩家游戏时间的目的。按照该标准的设想,累计游戏在3小时以内的属于“健康游戏时间”经验值、落宝率正常;累计游戏时间在3-5小时属于“疲劳时间”,《标准》建议将经验值和落宝率降为50%;累计游戏时间在5小时以上的为“不健康游戏时间”,《标准》建议将经验值和落宝率将为0。
  该《标准》为防止玩家通过频繁上下线规避《系统》,设计了所谓“累计在线时间”和“累计下线时间”的办法,玩家下线后,只有“累计下线时间”满5小时,被累计的在线时间才会被清零。
  新闻出版署表示,《网络游戏防沉迷系统》将于2005年9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试,20日以后在市场上最活跃的10大网络游戏上试运行。目前已经签署《网络游戏防沉迷系统》责任书的公司有7家公司,他们为盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐。(完)http://www.sina.com.cn 2005年08月23日 11:59 IT写作社区
  Donews 8月23日消息(记者 王乐)23日新闻出版署网络游戏《防沉迷系统》出台,玩家连续游戏3小时后经验值减半,5小时后经验值为零。
  新闻出版署“《防沉迷系统》开发标准(试行)”(以下简称《标准》)主要是通过限制经验值达到控制玩家游戏时间的目的。按照该标准的设想,累计游戏在3小时以内的属于“健康游戏时间”经验值、落宝率正常;累计游戏时间在3-5小时属于“疲劳时间”,《标准》建议将经验值和落宝率降为50%;累计游戏时间在5小时以上的为“不健康游戏时间”,《标准》建议将经验值和落宝率将为0。
  该《标准》为防止玩家通过频繁上下线规避《系统》,设计了所谓“累计在线时间”和“累计下线时间”的办法,玩家下线后,只有“累计下线时间”满5小时,被累计的在线时间才会被清零。
  新闻出版署表示,《网络游戏防沉迷系统》将于2005年9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试,20日以后在市场上最活跃的10大网络游戏上试运行。目前已经签署《网络游戏防沉迷系统》责任书的公司有7家公司,他们为盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐。(完)
[em06]我晕死,我以后怎么玩啊?不过~~~~我相信广大的*客有的是好办法哦~~~[em07]
一个游戏玩好5小时就再去玩其他游戏咯……
网游运营商欢心鼓舞啊,而且月卡可以取消了
[em07]
哪只猪头想出来的主意?
或者到其它服务器练小号……
怪不得别国不承认大陆市场经济地位
技术上有难度   
组队练的怎么办 有人5小时了 有人刚上线
屁股的主意
[B]以下是引用[I]dingding211[/I]在2005-8-23 17:22:00的发言:[/B][BR]一个游戏玩好5小时就再去玩其他游戏咯……
网游运营商欢心鼓舞啊,而且月卡可以取消了
[em07]
或者到其它服务器练小号……

晕~~~dingding211同志果然是个人才,这么快就想出规避办法了,看来网游公司要抢着要你这个人才了。
[em01][em01][em01][em01]
魔兽刷MC,或者黑翼副本怎么办?
我怀疑是网游公司因为分赃不均和新闻出版署合伙想出来的,不然怎么会出台这么愚蠢的方法
有个好处可以显著的改善服务器的压力
现在的新规定真是........网络游戏是靠控制时间就可以抑制的???~~~出台的人真是猪头
呵呵,都打SF去,你管的了吗
也说不定想出来的人是架私服的[em01]
咱不玩网游,跟俺无关[em05]
这就跟色情业一个样,明知道没办法根除,还在这装蒜,你就不能好好引导吗?我认为现在的工会就是个不错的组织,很多工会现在玩游戏最重要的就是网友间的友谊,玩的就是朋友之间的开心与快乐。
毫无节制的玩电游对身体影响太大了~~~~
毫无节制的看肥皂剧对身体影响太大了~~~~
虽然偶不玩游戏,但也觉得这个决定整一个垃圾。

[em05]
偶觉得玩网游上瘾和烟瘾、酒瘾、毒瘾类似。

BS 网游玩家。
真搞不懂,什么叫5小时,应该是连续5小时,那我在4小时59分时下线,等到5小时零1分钟时上线是不是就不算连续5小时了。
[B]以下是引用[I]核辐射[/I]在2005-8-23 21:07:00的发言:[/B][BR]毫无节制的看肥皂剧对身体影响太大了~~~~

辐射说的既是!
大家都按五小时算.可后两小时都减半还有人会坚持吗?