日本人眼中的中国游戏街机厅

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/20 10:41:59
(转载GAMESPOT)
很意外的发现,中国的游戏中心被日本游戏全部攻占。但是与日本相比,里面的游戏虽然相同,玩家却略有不同。现在就来介绍一下,对游戏文化依然占据着重要位置,对游戏业者也有影响力的中国的游戏中心。

想要受中国女性欢迎,就以游戏高手为目标吧
被称为“游戏中心”或“电玩中心”的街机厅,在中国的任何一个城镇都能找到。无论是上海或北京这样的国际大都市,还是地方的各省会,又或人口2万左右的小镇,甚至在日语里被叫做“过疏地”(即人员极稀疏的地区)那样的偏僻小村也可以看到它的身影。对于大多数中国人来说,与网吧相比,游戏中心是生活中更加常见的存在。

游戏中心的基本收费是玩一次5角(0.5元约等于7日元)。按照中国平民的收入水平来考虑,感觉上差不多就是“玩一次50日元”。在沿海地区和内陆地区贫富差距巨大的中国,这种程度的金额是内陆地区的学生也能轻松负担的。

但是仔细考虑的话,游戏中心的收费方式是玩一次之后,一旦GAMEOVER就要往机器里投币,比之30分钟付1元钱就可在时间内尽情地玩游戏的网吧,似乎还要贵一些。

但尽管如此,与历史悠久的电视游戏厅(从FC时代就有)相比还算便宜。对于把收费问题看得比什么都重要的中国人来说,游戏中心的位置,是在网吧和电视游戏厅之间的吧。

那么,什么样的人去游戏中心呢?笔者到游戏中心详细地观察了一下,同日本一样无论男女都是芳华正茂的年轻人居多,但意外的是女性数量很多。再仔细观察这些女性的外貌,感觉上就像是东京的涩谷或原宿、秋叶原的女性那样愉快地玩着游戏。

中国的游戏中心里,那种好像“机器很贵、玩起来也很贵”的动感类游戏几乎没有,而几乎全是格斗游戏。那气氛不是“日本的著名游戏竞技类大规模游戏中心”,而像是“高中生大学生玩的小镇游戏中心”。

这种古怪氛围的游戏中心里聚集了许多身处时尚最前沿的女性,是很值得玩味的事。而且,和在日本随处可见的“被男朋友强行带来,闲得无聊而想要回家的女孩子”不同,她们是自发的握着摇杆、按钮连打,一副像模像样的斗士状。

像这样喊着“我们的青春!”口号的男女,能够如此大量的聚集在这里,并且全都着魔似的玩儿,也是有其原因的。不管怎么说,其他的娱乐都太花钱了。日本人的话,可以经常参加酒局以后的2次局(注:日本上班族下班后,常常同事一起出去喝酒,并且喝完后还会再喝一次) 或者KTV比赛之类的活动。

当然中国也有KTV,虽然备有年轻人中很流行的歌曲,但是大部分去一次一个人就要100元(感觉上就是1万日元)。所以游戏中心就作为便宜的娱乐场所而很受年轻人欢迎。游戏打得越好场面就越热烈,而且花钱也少。总之在中国的都会里,游戏打得好的男性很受女性欢迎,是千真万确的事。



热爱NEOGEO的中国街机玩家
典型的游戏中心里的布局大概是这样的感觉。入口处几台赛车游戏机,台湾IGS的为跳舞机爱好者准备的音乐游戏(偶尔也有KONAMI的音乐游戏),街机数台。这些动感游戏的地盘通常只占店铺的2、3成,其余的就是里面成排的桌机。

桌机里面,多是些中国麻将(虽然都是脱衣系,但日本人看来色情程度还是不够),和上海式的麻将牌猜谜游戏,还有三国志、西游记等很古老但是华丽又豪爽的台湾IGS的FINALFIGHT系格斗动作游戏,还有从十几年前的旧作到最新作,新旧混杂放在一起的射击游戏,铁拳、VR战士等3D格斗游戏等等,各种各样的游戏分别有数台。

然后,其余的机器全是NEOGEO的游戏。

在中国,KOF的人气非常高,新作旧作混杂放、许多对战台摆在一起的情况也很多。当然,在日本也常发生这样的事:很有人气的格斗游戏空着座位,而它旁边,非常多的观众围成一圈观看KOF的对战……

另外NEOGEO的METAL SLUG系列也很受欢迎,这种“并排数台METAL SLUG”在日本不可能出现的光景,在中国却是理所当然的。NEOGEO的人气,还是在中国比较高呀。

为什么会这么受欢迎呢?

NEOGEO是ARC(即街机)平台,自1990年硬件发售到2004年最后的软件发售,已存在了14个年头,作为FC之后的长寿游戏平台,这期间它也像FC一样,硬件软件都出现了许多比正版要便宜的盗版。中国的游戏中心也引入了许多这样的NEOGEO平台。

 看到这种盛况,SNKplaymore也想来分一杯羹。2002年起有了盗版意识以后,在进行硬件软件的贩卖攻势以外,开始从东南亚及中东向中国流通中古品,(虽然仍然是盗版居多)便宜的正版机器和软件也开始占据一定的市场份额。

总之,NEOGEO无论硬件还是软件,都比其他游戏容易入手,所以游戏中心的经营者都很喜爱它。即使在安静的乡下也可以仅凭NEOGEO平台的游戏和中国产麻将游戏就开一个游戏中心。

但如果说NEOGEO的人气在游戏中心是有着压倒性的优势,也不尽然。事实上,KOF也非常受玩家欢迎。就像日本漫画在中国很流行一样,KOF和它的角色也在大众里很受欢迎。

KOF在中国有许多FANS做的网页、同人志,而举行COSPLAY大会时,和惯例的日本漫画角色一起出现的,必定有KOF的角色。KOF角色已经成为游戏中心的招牌那样不可或缺的存在。

一直倚赖着NEOGEO的中国游戏中心,现在碰到了巨大的障碍。SNKplaymore的街机游戏舍弃了NEOGEO平台,而转向SAMMY的ATOMISWAVE平台。因此,在引入倍受热爱KOF的中国玩家期盼的新作时,游戏中心在金钱方面感到了一定的不安。

或许,5年后的游戏中心里摆放的机器会和现在完全相同。虽然游戏中心仍然不可或缺,但游戏中心的玩家在这几年内也许会彻底改变吧。(转载GAMESPOT)
很意外的发现,中国的游戏中心被日本游戏全部攻占。但是与日本相比,里面的游戏虽然相同,玩家却略有不同。现在就来介绍一下,对游戏文化依然占据着重要位置,对游戏业者也有影响力的中国的游戏中心。

想要受中国女性欢迎,就以游戏高手为目标吧
被称为“游戏中心”或“电玩中心”的街机厅,在中国的任何一个城镇都能找到。无论是上海或北京这样的国际大都市,还是地方的各省会,又或人口2万左右的小镇,甚至在日语里被叫做“过疏地”(即人员极稀疏的地区)那样的偏僻小村也可以看到它的身影。对于大多数中国人来说,与网吧相比,游戏中心是生活中更加常见的存在。

游戏中心的基本收费是玩一次5角(0.5元约等于7日元)。按照中国平民的收入水平来考虑,感觉上差不多就是“玩一次50日元”。在沿海地区和内陆地区贫富差距巨大的中国,这种程度的金额是内陆地区的学生也能轻松负担的。

但是仔细考虑的话,游戏中心的收费方式是玩一次之后,一旦GAMEOVER就要往机器里投币,比之30分钟付1元钱就可在时间内尽情地玩游戏的网吧,似乎还要贵一些。

但尽管如此,与历史悠久的电视游戏厅(从FC时代就有)相比还算便宜。对于把收费问题看得比什么都重要的中国人来说,游戏中心的位置,是在网吧和电视游戏厅之间的吧。

那么,什么样的人去游戏中心呢?笔者到游戏中心详细地观察了一下,同日本一样无论男女都是芳华正茂的年轻人居多,但意外的是女性数量很多。再仔细观察这些女性的外貌,感觉上就像是东京的涩谷或原宿、秋叶原的女性那样愉快地玩着游戏。

中国的游戏中心里,那种好像“机器很贵、玩起来也很贵”的动感类游戏几乎没有,而几乎全是格斗游戏。那气氛不是“日本的著名游戏竞技类大规模游戏中心”,而像是“高中生大学生玩的小镇游戏中心”。

这种古怪氛围的游戏中心里聚集了许多身处时尚最前沿的女性,是很值得玩味的事。而且,和在日本随处可见的“被男朋友强行带来,闲得无聊而想要回家的女孩子”不同,她们是自发的握着摇杆、按钮连打,一副像模像样的斗士状。

像这样喊着“我们的青春!”口号的男女,能够如此大量的聚集在这里,并且全都着魔似的玩儿,也是有其原因的。不管怎么说,其他的娱乐都太花钱了。日本人的话,可以经常参加酒局以后的2次局(注:日本上班族下班后,常常同事一起出去喝酒,并且喝完后还会再喝一次) 或者KTV比赛之类的活动。

当然中国也有KTV,虽然备有年轻人中很流行的歌曲,但是大部分去一次一个人就要100元(感觉上就是1万日元)。所以游戏中心就作为便宜的娱乐场所而很受年轻人欢迎。游戏打得越好场面就越热烈,而且花钱也少。总之在中国的都会里,游戏打得好的男性很受女性欢迎,是千真万确的事。



热爱NEOGEO的中国街机玩家
典型的游戏中心里的布局大概是这样的感觉。入口处几台赛车游戏机,台湾IGS的为跳舞机爱好者准备的音乐游戏(偶尔也有KONAMI的音乐游戏),街机数台。这些动感游戏的地盘通常只占店铺的2、3成,其余的就是里面成排的桌机。

桌机里面,多是些中国麻将(虽然都是脱衣系,但日本人看来色情程度还是不够),和上海式的麻将牌猜谜游戏,还有三国志、西游记等很古老但是华丽又豪爽的台湾IGS的FINALFIGHT系格斗动作游戏,还有从十几年前的旧作到最新作,新旧混杂放在一起的射击游戏,铁拳、VR战士等3D格斗游戏等等,各种各样的游戏分别有数台。

然后,其余的机器全是NEOGEO的游戏。

在中国,KOF的人气非常高,新作旧作混杂放、许多对战台摆在一起的情况也很多。当然,在日本也常发生这样的事:很有人气的格斗游戏空着座位,而它旁边,非常多的观众围成一圈观看KOF的对战……

另外NEOGEO的METAL SLUG系列也很受欢迎,这种“并排数台METAL SLUG”在日本不可能出现的光景,在中国却是理所当然的。NEOGEO的人气,还是在中国比较高呀。

为什么会这么受欢迎呢?

NEOGEO是ARC(即街机)平台,自1990年硬件发售到2004年最后的软件发售,已存在了14个年头,作为FC之后的长寿游戏平台,这期间它也像FC一样,硬件软件都出现了许多比正版要便宜的盗版。中国的游戏中心也引入了许多这样的NEOGEO平台。

 看到这种盛况,SNKplaymore也想来分一杯羹。2002年起有了盗版意识以后,在进行硬件软件的贩卖攻势以外,开始从东南亚及中东向中国流通中古品,(虽然仍然是盗版居多)便宜的正版机器和软件也开始占据一定的市场份额。

总之,NEOGEO无论硬件还是软件,都比其他游戏容易入手,所以游戏中心的经营者都很喜爱它。即使在安静的乡下也可以仅凭NEOGEO平台的游戏和中国产麻将游戏就开一个游戏中心。

但如果说NEOGEO的人气在游戏中心是有着压倒性的优势,也不尽然。事实上,KOF也非常受玩家欢迎。就像日本漫画在中国很流行一样,KOF和它的角色也在大众里很受欢迎。

KOF在中国有许多FANS做的网页、同人志,而举行COSPLAY大会时,和惯例的日本漫画角色一起出现的,必定有KOF的角色。KOF角色已经成为游戏中心的招牌那样不可或缺的存在。

一直倚赖着NEOGEO的中国游戏中心,现在碰到了巨大的障碍。SNKplaymore的街机游戏舍弃了NEOGEO平台,而转向SAMMY的ATOMISWAVE平台。因此,在引入倍受热爱KOF的中国玩家期盼的新作时,游戏中心在金钱方面感到了一定的不安。

或许,5年后的游戏中心里摆放的机器会和现在完全相同。虽然游戏中心仍然不可或缺,但游戏中心的玩家在这几年内也许会彻底改变吧。
中国的游戏机用的全是盗版的~!
也有正版的。
[em01][em01][em01]
基本是D版的,要是有一成正版的,当初SNK就不用破产鸟
SNK现在是个韩国企业[em01][em01][em01]
日本游戏还是有些名堂的