你们觉得那个插件最好用

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/19 13:35:13
根据大家的使用习惯和操作经验,

我整理了6个不同功能的插件,

1. 灌木去除

2. 红点记忆

3. 点亮加快通知

4. 瞄准镜高倍放大(比正常的scroll要高的多的倍数)

5. 激光炮线(敌人车的火炮基轴),800米有效,根本用不到

6. 火炮激光交错+自动开火

7. 坦克走过的印记(车辙)

8.坦克走过的轨迹(在雷达上),这个功能目前还没找到

9. 弹道修正提示 (这个做的太ugly, 不好用)

10. 屏幕多层符合瞄准框(这个样式太多了,本人觉得还是大方块最好,附带水平线,然后一个半透明;圈中间一个T或倒V都行) 大家都有什么好的建议

大家发表于写下观点:究竟那些好用,哪些适合屠幼,那些破坏了平衡。



根据大家的使用习惯和操作经验,

我整理了6个不同功能的插件,

1. 灌木去除

2. 红点记忆

3. 点亮加快通知

4. 瞄准镜高倍放大(比正常的scroll要高的多的倍数)

5. 激光炮线(敌人车的火炮基轴),800米有效,根本用不到

6. 火炮激光交错+自动开火

7. 坦克走过的印记(车辙)

8.坦克走过的轨迹(在雷达上),这个功能目前还没找到

9. 弹道修正提示 (这个做的太ugly, 不好用)

10. 屏幕多层符合瞄准框(这个样式太多了,本人觉得还是大方块最好,附带水平线,然后一个半透明;圈中间一个T或倒V都行) 大家都有什么好的建议

大家发表于写下观点:究竟那些好用,哪些适合屠幼,那些破坏了平衡。



去草,准心,伤害提示,弱点。从没用过那些变态的黑科技。
mark9966 发表于 2015-2-7 23:35
某些人是不是没插件就不会玩了??
其实我只需要去草
ladaoba 发表于 2015-2-8 21:42
我认为伤害记录不能算作插件。这个对比赛根本没有任何影响嘛!估计正式版肯定自带的
盒子最新已经集成了
sainthh 发表于 2015-2-1 03:28
我觉得这些插件太影响游戏环境了,甚至可以说已经到了作弊的程度。不禁掉的话整个游戏的变质到没落是不可避 ...
战雷我已经放弃了,那个就是一个三角洲I的感觉
9527周 发表于 2015-2-3 10:49
我只用去草、红点,炮线、尸体变白、开镜、伤害记录、压草
我认为伤害记录不能算作插件。这个对比赛根本没有任何影响嘛!估计正式版肯定自带的
某些人是不是没插件就不会玩了??
我只用去草、红点,炮线、尸体变白、开镜、伤害记录、压草
我只用第一个。
其他的都是神马?
自动开火?那不是作弊吗?!
我觉得这些插件太影响游戏环境了,甚至可以说已经到了作弊的程度。不禁掉的话整个游戏的变质到没落是不可避免的。现在已经不是两年前一家独大的时候了,战雷、最后一炮、装甲战争都开始想在陆战领域分一杯羹,在竞争者陆续出现的情况下如果还不下力气确保游戏环境的公平那就是取死之道
居然只知道第一个
轧树提醒……