【申精】新疆帕米尔打炮指南

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/25 07:17:46


【武装突袭2:ACE2模组】帕米尔打炮指南

前序
  一、本文所述功能须在《武装突袭2:箭头行动 + ACE2模组 + VMEPLA中国虚拟军事工程师PLA模组》环境下实现。
  二、武装突袭2是一款2009年的老游戏了,尽管2010年同好团体推出的ACE2模组让它焕发出勃勃生机,甚至可称为民间可获得的模拟要素最多的军事游戏。然而时过境迁,目前全国乃至全球还在专注此MOD的玩家业已屈指可数。波西米亚公司推出的武装突袭3虽然在steam上线2年有余,却仍然是beta版,原先ACE2开发组也明确表示不再开发ACE3,人才和项目新老交替、青黄不接,模组开发的大环境不理想,ACE2可以说已成绝唱。距AA2发布时隔6年,作者制作此文,以此纪念这款正在逝去的游戏,并向曾为其废寝忘食拓展内容的民间开发人员和支持爱好它的广大玩家致敬。文中涉及的军事模拟功能仅为ACE2模组浩瀚功能的一片残叶。希望谨以此文能吸引更多玩家回味这款强大的ACE2模组,玩的人越多,尊重和保护这处游戏文化遗产的意义就越深。
  三、作者是个老顽固,不喜时下风靡的视频解说。还是按十年前的游戏战报方法,做图示吧。
  四、配图均可点开看1080P大图。另附作者2010年制作的本文姊妹篇《阿富汗打炮指南》http://www.sbanzu.com/topicdisplay_safe.asp?TopicID=3524000&Page=1&BoardID=-5(有人转我的贴,作者ID都不写,标题倒是改成了“萨苏尔大叔打炮记”{:soso_e113:})



2010年9月7日,中国新疆,帕米尔高原山区,塔什库尔干


  9月的帕米尔高原,秋高气爽,漫漫荒原伴着皑皑雪山,风景如画,浩然天成,然而这里并不平静。塔吉克牧民在山区发现了一伙暴恐分子的踪迹,马不停蹄回家报告政府,军分区非常重视,派出大量兵力围剿,绝不能让这伙暴徒借机流窜,危害边疆稳定。在牧民的指引下,边防军分成多路进行搜山。


  地图上红色点是我方发现的敌人最后的踪迹。顶着炎炎烈日和极大体能消耗,边防军某步兵班经过一个昼夜的跋涉,还是找不到敌人营地。
  “黄河呼叫泰山,黄河呼叫泰山,我们发现敌情了!”突击队听之为之一振,军分区特战队还真是有一套。


  “敌人非常狡猾,他们在山体反斜面的山洞建立了营地,从我们的位置可以看得比较清楚,完毕!”“泰山收到,我们的位置看不到敌情,建议黄河原地联系长江提供炮击支援,我们同时从侧翼进行包抄!”


  特战队队长随即安排队员原地建立警戒,自己挑选了一个隐蔽且视野开阔的好位置,展开观测作业。


  “我们当前坐标03230673,海拔高程2500!”借助国产单兵“北斗”手持定位系统(这里用美军DAGR,美国洛克威尔·柯林斯公司生产的“Defense Advanced GPS Receiver高级防御GPS接收机”装置假装一下,须随身携带,按键*Home),队长很快确认了观察点数据;接着他掏出了国产单兵便携式激光测距仪。(这里用徕卡Vector21B假装一下)


  打开测距仪(*按B,随身须携带仪器和相应电池),装电池(*按键R),左侧会显示十字架位置与观测者之间方位,从360度角制切换成6400密位制(*Alt+R),打开激光测距开关(*左键),右侧显示出十字架位置与观测者之间距离。“班副注意记录!目标方位2135密位,距离755米!”
  有了这些数据还不够,我们还需要获得目标海拔高程数值。以往的观测作业需要通过已知距离,在地图上用工具测量出目标具体位置,再通过等高线读出目标高程,现在有“北斗”手持定位系统就没那么麻烦了。


  打开“北斗”手持定位系统设置界面(*Shift+Home),先在设置页中将方位的角度制改成密位制;


  然后将北斗手持仪与激光测距仪建立数据连接;打开测距仪激光开关指示一下目标,手持仪就能解析出目标坐标、相对方位、高程等信息。


  还可以将获得的目标信息添加进手持仪,建立保存成5个路经点,随时调用;调出来后DAGR就能发挥指引功能,随着使用者移动转向不停变动数字指示目标方向,非常好用。(从事测绘行业的同志看到这些功能应该会感到很亲切)
  经过简单的操作,队长轻松获得了敌目标的高程信息。“补充,目标高程2369,高程差负131!”按照规程,炮兵观察员在校射过程中报出的任何差值数据,都是以自己为参照标准的,所以目标比自己低,报的就是负值。
  长时间使用激光测距会很快消耗完电池,并有可能因过热导致仪器产生误差甚至损坏。所以测完目标要马上记录数据,随后关闭仪器。另外,观察阵地一经确定,尤其是上报数据后,不宜改变。
  “队长,电台又联系不上总部了。”“山区嘛,没办法,电台通讯指望不了。拿卫星电话!”“好。呼叫长江,我是黄河,呼叫长江,我是黄河。”“长江收到,黄河请讲。”“在洞三洞-洞六洞区域发现敌步兵营地,请求炮击支援,完毕!”“长江收到!射击阵地准备中,完毕!”


  接到前方回报,火炮指挥所一片紧张兴奋的气氛,指挥员放下电话就高声命令:“基准炮组,向目标区域洞三洞-洞六洞用炮,建立阵地!”“明白!”基准炮组班长指挥全班将炮座炮身转向地图方格03-06(1kmx1km)大概位置,每个人都迅速行动起来,建立榴弹炮射击阵地。这是一个原理简单,却得稍稍花点心思理解的过程,有必要解释一下:



  火炮分炮座、炮身、瞄具三部分。①炮座转,带动炮身、瞄具一起转,所有前期准备都得重做;②炮身转,带动瞄具一起转;③瞄具转,改变瞄具与炮身之间夹角。火炮瞄准的原理,就是先进行①,确定炮座,也就确定了大概指向,建立瞄具的参照物(标杆、准直仪等),进行平整地基、建立掩体等土木作业;其次进行③,接受前沿观测指引,解算射击诸元,进行炮座角度参考系和和实际角度参考系之间的转换,然后装定到瞄具上,改变瞄具和炮身之间的夹角;最后进行②,转动炮身,使瞄具重新对准到开始的参照物上,筑锄,置水平,装弹,开炮射击;校准落点阶段,就是重复③→②的过程,进行微调,最终发动效力射。

  基准炮组全班紧张有序地进行着①阶段的工作:一炮手将M137型火炮瞄具紧紧契合在火炮身管卡位上,重置调零瞄具与身管的夹角,默认夹角是800密位,瞄具指向身管左侧45度,然后眼睛紧紧贴在瞄具上(*小键盘ins**键),指挥二炮手操作放置准直仪(*右windows互动键),二炮手要用准直仪上的两个缺口,三点一线瞄准火炮瞄具的十字线;一炮手可以按op.-+键调整瞄具上下角,对准准直仪圆盘;


  二炮手再用激光测距仪瞄准准直仪前后两个缺口,读出瞄具相对准直仪的方位∠A。


  ∠A实为瞄具反向延伸线方位,由此→∠A+3200密位(半圆)→∠B,实为瞄具十字线准确方位→∠B+800→DOF(Direction of fire),即为炮管实际指向方位。“准直仪密位1866!”
  计算得出:DOF=1866+800+3200=5866
  “好,炮管指向5866,注意记录!”
  【Nothing:游戏的BUG提供了更简单的测量DOF方法,即坐在炮手位,打开GPS或DAGR,显示方向即为DOF】


  炮长同时用北斗手持仪获得基本数据。“炮座坐标0795-0169,高程2296!”站在一边的炮连参谋忙不迭地将数据一一记录下来。与此同时,三炮手、四炮手配合进行平衡炮身、炮架、耳轴(*瞄具界面点击Level Gun)、设置限制杆等操作,阵地准备工作基本完成。


  “报告首长,基准炮阵地准备完成,请指示!”“好,原地待命!呼叫黄河,我是长江,执行间瞄射击任务。请报观测数据!”
  “黄河收到,执行间瞄观察任务。我位置 洞-三-两-三-洞-六-拐-三,高程 两-五-洞-洞,敌方位 两-幺-三-五,距离 拐-五-五,高程 两-三-六-勾,砖木构筑物,触发榴弹有效,完毕。”“长江收到,观察员位置 洞-三-两-三-洞-六-拐-三,高程 两-五-洞-洞,敌方位 两-幺-三-五,距离 拐-五-五,高程 两-三-六-勾,砖木构筑物,瞬发榴弹有效。执行试射程序,完毕。”“黄河明白。”


  指挥员扯着嗓子下达命令:“参谋,解析射击诸元!”“明白!”参谋在指挥车内打开了国产炮队火控计算机,迅速输入刚才记录的各项数据进行演算。(这里用美军AN/GYK-37炮队计算系统假装一下)
  第一页是基本信息页,左栏依次填入炮队名称、呼号(次要信息),使用兵器、坐标、高程、炮管指向方位DOF(这四项是关键信息),目标代号、次序(次要信息);右栏依次是观察员选择(可记录选择多个观察点),观察员呼号、坐标、高程,输入一组数据后点Add/Update即可保存一个观察员位置,以备下拉选择。射击方式有GRID坐标法、POLAR极坐标法、SHIFT参照物射击法,今天执行的任务是观察员主导的间接瞄准极坐标射击法。参谋迅速将已知数据准确无误地填写进去,点击POLAR进入第二页。


  第二页是极坐标射击法的信息页,左栏选择观察员黄河,自动出现三个基本信息,下面依次为目标相对观察员方位角、距离、高程差,高程差是以观察员为基准的,目标比观察员高,为正数,低,为负数,再往下是目标描述(次要信息);右栏则为射击方式,首先选择弹药,105榴弹炮可选榴弹、白磷烟雾弹、子母弹、照明弹等(关键信息,哪怕目标位置不变,不同弹药因质量不同,射角也不同),其次是引信,可选瞬发、近地感应、设时、延时等引信,并在下方填写延时读秒。再往下是任务用弹量、校准用弹量、炮队阵形、TOT同时弹着策略等信息,我们暂时用不着。填写完毕点ADJUST进入试射页。


  进入第三页后,计算机飞速运转,瞬间显示出一排数字,好家伙,根据已知信息算出了六组射击诸元,一个炮营可通过分别设置这些诸元,从不同的射角,依次不同时间开火,却同时覆盖目标(TOT,Time-On-Target同时弹着战术)。不过我们考虑到山区复杂地形环境,目标又在山体反斜面,不宜选择弹道过于平直的方案,故选射角最高、弹道弧形最大的方案。按NEXT切换到6号方案,得到射击诸元。参谋打印出诸元,按ESC暂时退出计算机(所有数据都会被保存),一路小跑把纸条交到指挥员手上。(此处忽略风速、地球自转、空气湿度等现实中会影响火炮射击精度的因素。)


  这里必须解释一下,火控计算机解出的方位,写作Deflection,以下记为DEF2,意义为在炮座的参照系下,炮管反向延伸线的密位角度;在建立火炮阵地阶段,炮管反向延伸线与炮座的默认夹角为半圆,即DEF1,角度3200。所以有:

  DEF2 = 目标指向TGT-炮管指向DOF+DEF1 ①

  我们把这个式子做个变换:
  DEF2   -    DEF1  = 目标指向TGT-炮管指向DOF ②
  ---炮座参照系---  ||  --------地图参照系----------

  这样就容易理解了:因为炮口转向目标后,产生的与炮管原角度的差值,必然等于炮管的原反向延伸线与新反向延伸线的差值(②式的文字意义),所以②→①,欲将炮口对准目标,必须求得DEF2(新的炮管反向延伸线在炮座参照系上的角度)并将其装定到瞄具上。
  弄清楚以上问题,就可以理解,在装订射击诸元过程中,我们所看到的瞄具数据都是以炮座参照系为准的,实际参照系的TGT目标方位和DOF炮管方位都是通过两个参照系彼此推导得出,千万不要误把瞄具中的DEF和实际中的DOF搞混了,不然永远打不中目标。另一个关键数据Quadrant为高低射角,解决打远打近的问题,非常容易理解。
  “基准炮注意!一号目标射击诸元,方位 三洞-洞两,射角 幺幺-拐三,榴弹,六号装药,瞬发引信,一发试射,预备!”“明白!”炮组成员精神抖擞,按职责分工紧张有序、有条不紊地装定射击诸元,这一切都是在几十秒内完成的:


  一炮手在一号炮位上,一边单眼紧贴瞄具(*按小键盘INS键,鼠标滚轮选M137瞄具打开界面)一边扭动瞄具转轮,将瞄镜中Deflection值从3200调为3002,(*在瞄镜界面中按def.+-,同时按shift+ctrl键可以大幅度加减),大喊一声:“方位三洞-洞两,好!”


  三炮手和四炮手听见方位后,合力抬起筑锄,向右牵拉炮身(为什么呢?因为Deflection值要变小,所以炮口应该逆时针转动),使炮口左转,配合一炮手的指令,将调整后的瞄具十字线再次大致对到准直仪圆盘。



  一炮手示意放下筑锄,转动手轮,对炮管左右位置进行微调(*按左右键),使瞄具十字线对准到准直仪的0度上,一炮手此时喊“方位装定,好!”
  大家可以看到,这里为何准直仪刻度发生了改变呢?这是因为存在视差错误。视差几乎总是存在的,这是由于瞄准具和炮身不在同一个旋转轴心上,只要身管旋转过,就会造成视差。之前为了简便计算,我们假设瞄准具和炮身在一个旋转轴心上,实际上二者存在一定差值。准直仪替代了以前两根标杆的功能,就是为了纠正补偿视差。表盘上小竖线向左上偏,即用瞄镜0度左侧分划数对准表盘相应分划数,反之亦然。


  按照榴弹炮操作规程,必须先装定好方位,再开始装定射角。一炮手转动瞄准仪的高低角,使Elevation值调为1173,(*瞄镜界面中按el.+-)同时二炮手在二号炮位上,飞快转动手轮,仰起炮管角度(*按键盘↑↓上下键),直至一炮手观察到瞄具水平仪上水泡对准了新的射角,一炮手喊“射角装定,好!”




  正当一炮手他们忙着装定诸元的同时,五炮手复诵口令“榴弹,6号装药,瞬发引信,好!”他和六、七炮手一起准备弹药,要负责开箱、在药筒里塞进6个药包、捣实、装引信,(*在ACE2模组中由一人简单模拟)搬运到炮位,三炮手接到炮弹,塞入炮膛,二炮手把炮弹顶进去,五炮手再塞入药筒,四炮手负责紧闭炮闩,最后高喊“榴弹,6号装药,瞬发引信,装填完毕!”


  炮长望向指挥员,看到一个肯定的眼神,随即挥下红旗,下达命令:“放!”一炮手猛力拉紧火绳。“砰!”短促有力的一声炮鸣,留在山谷中的回音还未荡去,战士们又匆忙按照炮长口令开始重装弹药和调试水平了。指挥员随即抓起了卫星电话。“长江呼叫黄河,长江呼叫黄河,收到请回复。”“黄河收到,请讲。”“试射一发,榴弹,59秒后落地,请观察落点,完毕!”“黄河明白!”


  特战队长也兴奋起来,唤来副队长,一起观察落点,一个用望远镜,一个用肉眼,这样可以更快发现落点,从而尽快回报校准数据,要知道,校射花费的时间越多,敌有生目标逃跑的可能性就越大。等待不到一分钟的时间,人们却觉得如此漫长,前沿观察员和后方炮指参谋都焦急地盯着腕表。


  “5,4,3,2,1,该来了。”“轰!”105毫米榴弹如期而至,在恐怖分子营地周围炸开了花。
  “这首发打得好哇,差的很小了!”特战队长来不及回应战士的赞美,迅速回报校正数据:“黄河呼叫长江,落点清晰,注意修正。向左五洞,向近两洞。重复,向左五洞,向近两洞,完毕!”“向左五洞,向近两洞,长江明白!”炮所指挥员大声复诵观察员数据,参谋同时飞快将修正值输入火控计算机。(*再次进入刚才的计算机页面,之前数据都会保存,并直接跳出校射页面。)


  在使用极坐标法进行间瞄射击时,观察员只需报出期望落点相对于试射落点的左右、远近即可,参谋在输入校射数据时,将向左、向近记为负数,向右、向远记为正数。点Adjust键解算出校射诸元,(这里还有向高、向低一栏,用于射击目标建筑物的不同高度,这里暂用不上。)同样是选择第6组方案。指挥接过参谋纸条,大声下令:“校射一发,方位三洞-洞勾,射角幺幺-拐洞!”下达修正射击口令时,只对有变动的部分下令,其他默认不变。


  炮长复诵:“明白!方位三洞-洞勾,射角幺幺-拐洞!”话音刚落,炮组成员们已默契地完成了全部修正操作。“方位好!射角好!”“装填完毕!”“预备——放!”小红旗再次猛挥,“砰!”指挥员抓起电话:“长江呼叫黄河,修正射一发,榴弹,59秒后落地,请观察落点,完毕!”“黄河明白!”
  特战队长在望远镜中看到已经有暴恐分子持械钻出地洞,探头探脑的警戒,貌似要夺路而逃。“黄河呼叫泰山,敌人出动了,建议炮击结束后发起突击!”“泰山收到,我们已包围敌人,将于火炮覆盖同时发起冲击!”吃了定心丸,特战队长命令机枪手和特射手压前,开火封锁营地,压制敌人,限制其运动。果不其然,这帮毫无军事素养的无知懦夫,枪一响就又缩回洞去,万万没想到刚才那一声似乎偏离了的爆炸,其实是死神倾泻怒火的前奏!短暂交火间,校射弹开花了,正中敌人营地中央。


  “漂亮,打得好哇!”连队长都忍不住抱着卫星电话大夸一番。“长江呼叫黄河,噪音太吵,听不清楚,请重复!”“黄河呼叫长江,正中目标,正中目标,请求效力射,重复,请求效力射!”队长在枪林弹雨中声嘶力竭回复。“长江明白,执行效力射,完毕!”
  指挥员转身果断下令:“全连注意——以基准炮诸元为准,榴弹,八发急速射,预备————放!”火炮阵地在滚滚烟尘和耀眼火光中闪耀着,人影攒动,口令声和轰鸣声如战神的震天鼓擂,观者无不为之心潮澎湃……

[WARNING! WARNING!] http://share.acg.tv/flash.swf?aid=1861298&page=1
http://www.bilibili.com/video/av1861298/


  随着炮弹划破空气的一声声嘶吼,恐怖分子营地的每一块砖瓦,连同那些死不悔改的暴徒,都在此起彼伏、震天撼地的爆炸中湮灭了。在步兵战车强火力的伴随掩护下,突击队员们冲进了烧焦的敌寇窝点,消灭了所有残敌……边疆的稳定得到了捍卫,祖国的正义得到了伸张!


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  【新华社9月9日电 记者斌途安】新疆公安厅召开新闻发布会,对近日反恐形势进行了通报。
  据新疆公安机关侦查掌握,恐怖组织“东突伊斯兰运动”派遣骨干分子入境,纠集一伙暴力恐怖分子潜入中国帕米尔高原山区,建立恐怖活动训练营地,进行恐怖训练活动。
  新疆公安厅新闻发言人说,击毙恐怖分子25名,缴获轻武器15支,自制手雷22枚、半成品手雷1500多枚。新疆公安部门将对后续进展情况进行进一步的发布。

  (完)







【武装突袭2:ACE2模组】帕米尔打炮指南
前序  一、本文所述功能须在《武装突袭2:箭头行动 + ACE2模组 + VMEPLA中国虚拟军事工程师PLA模组》环境下实现。  二、武装突袭2是一款2009年的老游戏了,尽管2010年同好团体推出的ACE2模组让它焕发出勃勃生机,甚至可称为民间可获得的模拟要素最多的军事游戏。然而时过境迁,目前全国乃至全球还在专注此MOD的玩家业已屈指可数。波西米亚公司推出的武装突袭3虽然在steam上线2年有余,却仍然是beta版,原先ACE2开发组也明确表示不再开发ACE3,人才和项目新老交替、青黄不接,模组开发的大环境不理想,ACE2可以说已成绝唱。距AA2发布时隔6年,作者制作此文,以此纪念这款正在逝去的游戏,并向曾为其废寝忘食拓展内容的民间开发人员和支持爱好它的广大玩家致敬。文中涉及的军事模拟功能仅为ACE2模组浩瀚功能的一片残叶。希望谨以此文能吸引更多玩家回味这款强大的ACE2模组,玩的人越多,尊重和保护这处游戏文化遗产的意义就越深。  三、作者是个老顽固,不喜时下风靡的视频解说。还是按十年前的游戏战报方法,做图示吧。  四、配图均可点开看1080P大图。另附作者2010年制作的本文姊妹篇《阿富汗打炮指南》http://www.sbanzu.com/topicdisplay_safe.asp?TopicID=3524000&Page=1&BoardID=-5(有人转我的贴,作者ID都不写,标题倒是改成了“萨苏尔大叔打炮记”{:soso_e113:})


2010年9月7日,中国新疆,帕米尔高原山区,塔什库尔干

  9月的帕米尔高原,秋高气爽,漫漫荒原伴着皑皑雪山,风景如画,浩然天成,然而这里并不平静。塔吉克牧民在山区发现了一伙暴恐分子的踪迹,马不停蹄回家报告政府,军分区非常重视,派出大量兵力围剿,绝不能让这伙暴徒借机流窜,危害边疆稳定。在牧民的指引下,边防军分成多路进行搜山。

  地图上红色点是我方发现的敌人最后的踪迹。顶着炎炎烈日和极大体能消耗,边防军某步兵班经过一个昼夜的跋涉,还是找不到敌人营地。  “黄河呼叫泰山,黄河呼叫泰山,我们发现敌情了!”突击队听之为之一振,军分区特战队还真是有一套。

  “敌人非常狡猾,他们在山体反斜面的山洞建立了营地,从我们的位置可以看得比较清楚,完毕!”“泰山收到,我们的位置看不到敌情,建议黄河原地联系长江提供炮击支援,我们同时从侧翼进行包抄!”

  特战队队长随即安排队员原地建立警戒,自己挑选了一个隐蔽且视野开阔的好位置,展开观测作业。

  “我们当前坐标03230673,海拔高程2500!”借助国产单兵“北斗”手持定位系统(这里用美军DAGR,美国洛克威尔·柯林斯公司生产的“Defense Advanced GPS Receiver高级防御GPS接收机”装置假装一下,须随身携带,按键*Home),队长很快确认了观察点数据;接着他掏出了国产单兵便携式激光测距仪。(这里用徕卡Vector21B假装一下)

  打开测距仪(*按B,随身须携带仪器和相应电池),装电池(*按键R),左侧会显示十字架位置与观测者之间方位,从360度角制切换成6400密位制(*Alt+R),打开激光测距开关(*左键),右侧显示出十字架位置与观测者之间距离。“班副注意记录!目标方位2135密位,距离755米!”  有了这些数据还不够,我们还需要获得目标海拔高程数值。以往的观测作业需要通过已知距离,在地图上用工具测量出目标具体位置,再通过等高线读出目标高程,现在有“北斗”手持定位系统就没那么麻烦了。

  打开“北斗”手持定位系统设置界面(*Shift+Home),先在设置页中将方位的角度制改成密位制;

  然后将北斗手持仪与激光测距仪建立数据连接;打开测距仪激光开关指示一下目标,手持仪就能解析出目标坐标、相对方位、高程等信息。

  还可以将获得的目标信息添加进手持仪,建立保存成5个路经点,随时调用;调出来后DAGR就能发挥指引功能,随着使用者移动转向不停变动数字指示目标方向,非常好用。(从事测绘行业的同志看到这些功能应该会感到很亲切)  经过简单的操作,队长轻松获得了敌目标的高程信息。“补充,目标高程2369,高程差负131!”按照规程,炮兵观察员在校射过程中报出的任何差值数据,都是以自己为参照标准的,所以目标比自己低,报的就是负值。  长时间使用激光测距会很快消耗完电池,并有可能因过热导致仪器产生误差甚至损坏。所以测完目标要马上记录数据,随后关闭仪器。另外,观察阵地一经确定,尤其是上报数据后,不宜改变。  “队长,电台又联系不上总部了。”“山区嘛,没办法,电台通讯指望不了。拿卫星电话!”“好。呼叫长江,我是黄河,呼叫长江,我是黄河。”“长江收到,黄河请讲。”“在洞三洞-洞六洞区域发现敌步兵营地,请求炮击支援,完毕!”“长江收到!射击阵地准备中,完毕!”

  接到前方回报,火炮指挥所一片紧张兴奋的气氛,指挥员放下电话就高声命令:“基准炮组,向目标区域洞三洞-洞六洞用炮,建立阵地!”“明白!”基准炮组班长指挥全班将炮座炮身转向地图方格03-06(1kmx1km)大概位置,每个人都迅速行动起来,建立榴弹炮射击阵地。这是一个原理简单,却得稍稍花点心思理解的过程,有必要解释一下:


  火炮分炮座、炮身、瞄具三部分。①炮座转,带动炮身、瞄具一起转,所有前期准备都得重做;②炮身转,带动瞄具一起转;③瞄具转,改变瞄具与炮身之间夹角。火炮瞄准的原理,就是先进行①,确定炮座,也就确定了大概指向,建立瞄具的参照物(标杆、准直仪等),进行平整地基、建立掩体等土木作业;其次进行③,接受前沿观测指引,解算射击诸元,进行炮座角度参考系和和实际角度参考系之间的转换,然后装定到瞄具上,改变瞄具和炮身之间的夹角;最后进行②,转动炮身,使瞄具重新对准到开始的参照物上,筑锄,置水平,装弹,开炮射击;校准落点阶段,就是重复③→②的过程,进行微调,最终发动效力射。
  基准炮组全班紧张有序地进行着①阶段的工作:一炮手将M137型火炮瞄具紧紧契合在火炮身管卡位上,重置调零瞄具与身管的夹角,默认夹角是800密位,瞄具指向身管左侧45度,然后眼睛紧紧贴在瞄具上(*小键盘ins**键),指挥二炮手操作放置准直仪(*右windows互动键),二炮手要用准直仪上的两个缺口,三点一线瞄准火炮瞄具的十字线;一炮手可以按op.-+键调整瞄具上下角,对准准直仪圆盘;

  二炮手再用激光测距仪瞄准准直仪前后两个缺口,读出瞄具相对准直仪的方位∠A。

  ∠A实为瞄具反向延伸线方位,由此→∠A+3200密位(半圆)→∠B,实为瞄具十字线准确方位→∠B+800→DOF(Direction of fire),即为炮管实际指向方位。“准直仪密位1866!”  计算得出:DOF=1866+800+3200=5866  “好,炮管指向5866,注意记录!”  【Nothing:游戏的BUG提供了更简单的测量DOF方法,即坐在炮手位,打开GPS或DAGR,显示方向即为DOF】

  炮长同时用北斗手持仪获得基本数据。“炮座坐标0795-0169,高程2296!”站在一边的炮连参谋忙不迭地将数据一一记录下来。与此同时,三炮手、四炮手配合进行平衡炮身、炮架、耳轴(*瞄具界面点击Level Gun)、设置限制杆等操作,阵地准备工作基本完成。

  “报告首长,基准炮阵地准备完成,请指示!”“好,原地待命!呼叫黄河,我是长江,执行间瞄射击任务。请报观测数据!”  “黄河收到,执行间瞄观察任务。我位置 洞-三-两-三-洞-六-拐-三,高程 两-五-洞-洞,敌方位 两-幺-三-五,距离 拐-五-五,高程 两-三-六-勾,砖木构筑物,触发榴弹有效,完毕。”“长江收到,观察员位置 洞-三-两-三-洞-六-拐-三,高程 两-五-洞-洞,敌方位 两-幺-三-五,距离 拐-五-五,高程 两-三-六-勾,砖木构筑物,瞬发榴弹有效。执行试射程序,完毕。”“黄河明白。”

  指挥员扯着嗓子下达命令:“参谋,解析射击诸元!”“明白!”参谋在指挥车内打开了国产炮队火控计算机,迅速输入刚才记录的各项数据进行演算。(这里用美军AN/GYK-37炮队计算系统假装一下)  第一页是基本信息页,左栏依次填入炮队名称、呼号(次要信息),使用兵器、坐标、高程、炮管指向方位DOF(这四项是关键信息),目标代号、次序(次要信息);右栏依次是观察员选择(可记录选择多个观察点),观察员呼号、坐标、高程,输入一组数据后点Add/Update即可保存一个观察员位置,以备下拉选择。射击方式有GRID坐标法、POLAR极坐标法、SHIFT参照物射击法,今天执行的任务是观察员主导的间接瞄准极坐标射击法。参谋迅速将已知数据准确无误地填写进去,点击POLAR进入第二页。

  第二页是极坐标射击法的信息页,左栏选择观察员黄河,自动出现三个基本信息,下面依次为目标相对观察员方位角、距离、高程差,高程差是以观察员为基准的,目标比观察员高,为正数,低,为负数,再往下是目标描述(次要信息);右栏则为射击方式,首先选择弹药,105榴弹炮可选榴弹、白磷烟雾弹、子母弹、照明弹等(关键信息,哪怕目标位置不变,不同弹药因质量不同,射角也不同),其次是引信,可选瞬发、近地感应、设时、延时等引信,并在下方填写延时读秒。再往下是任务用弹量、校准用弹量、炮队阵形、TOT同时弹着策略等信息,我们暂时用不着。填写完毕点ADJUST进入试射页。

  进入第三页后,计算机飞速运转,瞬间显示出一排数字,好家伙,根据已知信息算出了六组射击诸元,一个炮营可通过分别设置这些诸元,从不同的射角,依次不同时间开火,却同时覆盖目标(TOT,Time-On-Target同时弹着战术)。不过我们考虑到山区复杂地形环境,目标又在山体反斜面,不宜选择弹道过于平直的方案,故选射角最高、弹道弧形最大的方案。按NEXT切换到6号方案,得到射击诸元。参谋打印出诸元,按ESC暂时退出计算机(所有数据都会被保存),一路小跑把纸条交到指挥员手上。(此处忽略风速、地球自转、空气湿度等现实中会影响火炮射击精度的因素。)

  这里必须解释一下,火控计算机解出的方位,写作Deflection,以下记为DEF2,意义为在炮座的参照系下,炮管反向延伸线的密位角度;在建立火炮阵地阶段,炮管反向延伸线与炮座的默认夹角为半圆,即DEF1,角度3200。所以有:
  DEF2 = 目标指向TGT-炮管指向DOF+DEF1 ①
  我们把这个式子做个变换:  DEF2   -    DEF1  = 目标指向TGT-炮管指向DOF ②  ---炮座参照系---  ||  --------地图参照系----------
  这样就容易理解了:因为炮口转向目标后,产生的与炮管原角度的差值,必然等于炮管的原反向延伸线与新反向延伸线的差值(②式的文字意义),所以②→①,欲将炮口对准目标,必须求得DEF2(新的炮管反向延伸线在炮座参照系上的角度)并将其装定到瞄具上。  弄清楚以上问题,就可以理解,在装订射击诸元过程中,我们所看到的瞄具数据都是以炮座参照系为准的,实际参照系的TGT目标方位和DOF炮管方位都是通过两个参照系彼此推导得出,千万不要误把瞄具中的DEF和实际中的DOF搞混了,不然永远打不中目标。另一个关键数据Quadrant为高低射角,解决打远打近的问题,非常容易理解。  “基准炮注意!一号目标射击诸元,方位 三洞-洞两,射角 幺幺-拐三,榴弹,六号装药,瞬发引信,一发试射,预备!”“明白!”炮组成员精神抖擞,按职责分工紧张有序、有条不紊地装定射击诸元,这一切都是在几十秒内完成的:

  一炮手在一号炮位上,一边单眼紧贴瞄具(*按小键盘INS键,鼠标滚轮选M137瞄具打开界面)一边扭动瞄具转轮,将瞄镜中Deflection值从3200调为3002,(*在瞄镜界面中按def.+-,同时按shift+ctrl键可以大幅度加减),大喊一声:“方位三洞-洞两,好!”

  三炮手和四炮手听见方位后,合力抬起筑锄,向右牵拉炮身(为什么呢?因为Deflection值要变小,所以炮口应该逆时针转动),使炮口左转,配合一炮手的指令,将调整后的瞄具十字线再次大致对到准直仪圆盘。


  一炮手示意放下筑锄,转动手轮,对炮管左右位置进行微调(*按左右键),使瞄具十字线对准到准直仪的0度上,一炮手此时喊“方位装定,好!”  大家可以看到,这里为何准直仪刻度发生了改变呢?这是因为存在视差错误。视差几乎总是存在的,这是由于瞄准具和炮身不在同一个旋转轴心上,只要身管旋转过,就会造成视差。之前为了简便计算,我们假设瞄准具和炮身在一个旋转轴心上,实际上二者存在一定差值。准直仪替代了以前两根标杆的功能,就是为了纠正补偿视差。表盘上小竖线向左上偏,即用瞄镜0度左侧分划数对准表盘相应分划数,反之亦然。

  按照榴弹炮操作规程,必须先装定好方位,再开始装定射角。一炮手转动瞄准仪的高低角,使Elevation值调为1173,(*瞄镜界面中按el.+-)同时二炮手在二号炮位上,飞快转动手轮,仰起炮管角度(*按键盘↑↓上下键),直至一炮手观察到瞄具水平仪上水泡对准了新的射角,一炮手喊“射角装定,好!”



  正当一炮手他们忙着装定诸元的同时,五炮手复诵口令“榴弹,6号装药,瞬发引信,好!”他和六、七炮手一起准备弹药,要负责开箱、在药筒里塞进6个药包、捣实、装引信,(*在ACE2模组中由一人简单模拟)搬运到炮位,三炮手接到炮弹,塞入炮膛,二炮手把炮弹顶进去,五炮手再塞入药筒,四炮手负责紧闭炮闩,最后高喊“榴弹,6号装药,瞬发引信,装填完毕!”

  炮长望向指挥员,看到一个肯定的眼神,随即挥下红旗,下达命令:“放!”一炮手猛力拉紧火绳。“砰!”短促有力的一声炮鸣,留在山谷中的回音还未荡去,战士们又匆忙按照炮长口令开始重装弹药和调试水平了。指挥员随即抓起了卫星电话。“长江呼叫黄河,长江呼叫黄河,收到请回复。”“黄河收到,请讲。”“试射一发,榴弹,59秒后落地,请观察落点,完毕!”“黄河明白!”

  特战队长也兴奋起来,唤来副队长,一起观察落点,一个用望远镜,一个用肉眼,这样可以更快发现落点,从而尽快回报校准数据,要知道,校射花费的时间越多,敌有生目标逃跑的可能性就越大。等待不到一分钟的时间,人们却觉得如此漫长,前沿观察员和后方炮指参谋都焦急地盯着腕表。

  “5,4,3,2,1,该来了。”“轰!”105毫米榴弹如期而至,在恐怖分子营地周围炸开了花。  “这首发打得好哇,差的很小了!”特战队长来不及回应战士的赞美,迅速回报校正数据:“黄河呼叫长江,落点清晰,注意修正。向左五洞,向近两洞。重复,向左五洞,向近两洞,完毕!”“向左五洞,向近两洞,长江明白!”炮所指挥员大声复诵观察员数据,参谋同时飞快将修正值输入火控计算机。(*再次进入刚才的计算机页面,之前数据都会保存,并直接跳出校射页面。)

  在使用极坐标法进行间瞄射击时,观察员只需报出期望落点相对于试射落点的左右、远近即可,参谋在输入校射数据时,将向左、向近记为负数,向右、向远记为正数。点Adjust键解算出校射诸元,(这里还有向高、向低一栏,用于射击目标建筑物的不同高度,这里暂用不上。)同样是选择第6组方案。指挥接过参谋纸条,大声下令:“校射一发,方位三洞-洞勾,射角幺幺-拐洞!”下达修正射击口令时,只对有变动的部分下令,其他默认不变。

  炮长复诵:“明白!方位三洞-洞勾,射角幺幺-拐洞!”话音刚落,炮组成员们已默契地完成了全部修正操作。“方位好!射角好!”“装填完毕!”“预备——放!”小红旗再次猛挥,“砰!”指挥员抓起电话:“长江呼叫黄河,修正射一发,榴弹,59秒后落地,请观察落点,完毕!”“黄河明白!”  特战队长在望远镜中看到已经有暴恐分子持械钻出地洞,探头探脑的警戒,貌似要夺路而逃。“黄河呼叫泰山,敌人出动了,建议炮击结束后发起突击!”“泰山收到,我们已包围敌人,将于火炮覆盖同时发起冲击!”吃了定心丸,特战队长命令机枪手和特射手压前,开火封锁营地,压制敌人,限制其运动。果不其然,这帮毫无军事素养的无知懦夫,枪一响就又缩回洞去,万万没想到刚才那一声似乎偏离了的爆炸,其实是死神倾泻怒火的前奏!短暂交火间,校射弹开花了,正中敌人营地中央。

  “漂亮,打得好哇!”连队长都忍不住抱着卫星电话大夸一番。“长江呼叫黄河,噪音太吵,听不清楚,请重复!”“黄河呼叫长江,正中目标,正中目标,请求效力射,重复,请求效力射!”队长在枪林弹雨中声嘶力竭回复。“长江明白,执行效力射,完毕!”  指挥员转身果断下令:“全连注意——以基准炮诸元为准,榴弹,八发急速射,预备————放!”火炮阵地在滚滚烟尘和耀眼火光中闪耀着,人影攒动,口令声和轰鸣声如战神的震天鼓擂,观者无不为之心潮澎湃……
[WARNING! WARNING!] http://share.acg.tv/flash.swf?aid=1861298&page=1http://www.bilibili.com/video/av1861298/


  随着炮弹划破空气的一声声嘶吼,恐怖分子营地的每一块砖瓦,连同那些死不悔改的暴徒,都在此起彼伏、震天撼地的爆炸中湮灭了。在步兵战车强火力的伴随掩护下,突击队员们冲进了烧焦的敌寇窝点,消灭了所有残敌……边疆的稳定得到了捍卫,祖国的正义得到了伸张!

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  【新华社9月9日电 记者斌途安】新疆公安厅召开新闻发布会,对近日反恐形势进行了通报。  据新疆公安机关侦查掌握,恐怖组织“东突伊斯兰运动”派遣骨干分子入境,纠集一伙暴力恐怖分子潜入中国帕米尔高原山区,建立恐怖活动训练营地,进行恐怖训练活动。  新疆公安厅新闻发言人说,击毙恐怖分子25名,缴获轻武器15支,自制手雷22枚、半成品手雷1500多枚。新疆公安部门将对后续进展情况进行进一步的发布。
  (完)




NB 如此详细图文并茂,建议申精
哇,咋回事,这么详细
有下载地址吗
首发试射后, SB土狗们有一分钟的逃生时间, 生死一分钟。
玩这游戏的,得有多闲啊。
25人就打炮,有点浪费
我擦,这是几楼
明知道要上当,还是可耻地点进来了
友情帮顶,机子太破玩不起
看起来略good job~~~~
看起来有牛逼又复杂的样子
天才,游戏玩到这种地步,牛叉
这类专业的游戏可以用来训练现实的炮组么?
牛逼,LZ也是闲的不行
gujgujguj 发表于 2015-1-5 15:20
25人就打炮,有点浪费
美帝一个人就派飞机那不逆天,战士生命重要
哎,破笔记本带不起来
游戏真人秀
justsos 发表于 2015-1-5 22:28
这类专业的游戏可以用来训练现实的炮组么?
本帖中采用的是武装突袭2原版地图,地形过于浮夸,现实中不会有高差这么陡峭的地形。不过网友们已经做了很多比较贴近真实的大尺寸地图。对ACE2模组的M119美军榴弹炮数据稍加变动,使其符合现实中我军火炮数据的话——现实地形+现实性能的火炮,基本可以达到训练目的。在电子平台上进行训练,国家可以节约很多军费。
当然现实中的炮组,体能技巧和经验都很关键,电子训练也就是让战士明白一下原理。
这炮打得过瘾!            
打炮太累了。。。
这是游戏?来自: Android客户端
这id。。。
玩这游戏的,个个都是牛人。之间有个玩狙的也玩神了。来自: Android客户端