四大因素决定 浅析iOS为什么比安卓流畅

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/03/29 06:09:31

优先级别不同:iOS最先响应屏幕.

    不少人都反应苹果iPhone要比一般Android手机流畅,这是一个现象要说是大问题谈不上,毕竟两者是完全两个不同的系统所以严格来说放在一起对比是不公平的。不过因为Android以及iOS是当下两大主流操作系统,对比抗衡之类的说法自然难以避免。今天我们就来谈谈为什么iOS产品在使用过程中会让人觉得更加流畅一些,而为何一些Android手机则容易出现卡顿延迟的情况。
优先级别不同:iOS最先响应屏幕

    当我们使用iOS或者是Android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入。而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤,iOS系统产品就表现出来了流畅的一面,但Android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了。这是为什么?

    其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。

可以看到优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一。不过优先级对系统流畅性有有影响不假,但并不是最绝对的,造成两系统之间流畅性不一的现象还有其它因素,我们可以接着往下看。
件工作配置不同:iOS基于GPU加速

      目前智能手机硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素。一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的Android产品差劲。
而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。但是Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题。虽然Android 4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启,但依旧无法做到所有特效全部都靠GPU进行加速。在很多Android手机里面都自带有“是否开启GPU渲染”这个功能选项,不过开启之后的改善也是微乎其微。
屏幕最先响应的优先级关系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不错的流畅性。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此。而GPU加速这点特性,应该是它优于Android系统流畅性的又一个因素。
开发机制不同:安卓机制效率低

    Android的编程语言是JAVA,而iOS的则为Objective-C,不过要是说Android系统之所以有些卡顿是因为JAVA开发语言的关系,或者是拿它和Objective-C对比肯定会有人提出质疑。Objective-C的优势是效率高但比较“唯一”,而JAVA的优势则是跨平台不过运行效率相对偏低,其实这两个编程语言所带来的机制不同,就已经造成了各自系统之间的流畅性差异化。

iOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高--引自网络。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。
    Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的原因。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着。
系统设计不同:安卓APP无法统一

    有了优先级的关系,有了GPU加加速的影响,还有两个系统各自编程以及机制的问题,似乎已经可以说明为什么iOS相比Android更为流畅的原因。但最终还有一个问题是就是应用程序,很显然用户觉得卡顿都是在运行软件的过程中产生,毕竟没有安装任何应用的初始出厂手机基本上都不存在不流畅或者延迟等现象,而且一款智能手机不安装任何应用程序那也不符合用户的购买初衷和使用行为。所以归根结底,Android相比iOS的应用程序,到底出了什么问题?

因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。

      其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone 5运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象。
而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨。

写在最后:

    不管是iOS产品感觉比Android流畅还是真的比它流畅,其实说到底原因很简单。苹果会花费一年甚至两年的时间去开发一个桌面icon,一种字体,并去测试屏幕点位,而Android终端中除了Nexus系列之外似乎没有太多产品可以做到用这么长的时间去做这么细致的事情。有网友说得好,Android做的更多的是“让系统跑起来”,而iOS拥有着苹果做的更多的则是“让系统以最高的效率跑起来”,或许这就是iOS产品比Android更流畅的原因吧。但更好的一面的是随着谷歌对Android的持续升级以及各厂商对自家产品的循序改进,使得越来越多的Android终端正在摆脱卡顿不流畅的束缚,未来安卓用户的期待同样有望得到更好的满足。
http://mobile.zol.com.cn/336/3364911_all.html#p3364911
优先级别不同:iOS最先响应屏幕.

    不少人都反应苹果iPhone要比一般Android手机流畅,这是一个现象要说是大问题谈不上,毕竟两者是完全两个不同的系统所以严格来说放在一起对比是不公平的。不过因为Android以及iOS是当下两大主流操作系统,对比抗衡之类的说法自然难以避免。今天我们就来谈谈为什么iOS产品在使用过程中会让人觉得更加流畅一些,而为何一些Android手机则容易出现卡顿延迟的情况。
优先级别不同:iOS最先响应屏幕

    当我们使用iOS或者是Android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入。而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤,iOS系统产品就表现出来了流畅的一面,但Android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了。这是为什么?

    其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。

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2014-4-19 21:30 上传


可以看到优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一。不过优先级对系统流畅性有有影响不假,但并不是最绝对的,造成两系统之间流畅性不一的现象还有其它因素,我们可以接着往下看。
件工作配置不同:iOS基于GPU加速

      目前智能手机硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素。一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的Android产品差劲。
而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。但是Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题。虽然Android 4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启,但依旧无法做到所有特效全部都靠GPU进行加速。在很多Android手机里面都自带有“是否开启GPU渲染”这个功能选项,不过开启之后的改善也是微乎其微。
屏幕最先响应的优先级关系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不错的流畅性。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此。而GPU加速这点特性,应该是它优于Android系统流畅性的又一个因素。
开发机制不同:安卓机制效率低

    Android的编程语言是JAVA,而iOS的则为Objective-C,不过要是说Android系统之所以有些卡顿是因为JAVA开发语言的关系,或者是拿它和Objective-C对比肯定会有人提出质疑。Objective-C的优势是效率高但比较“唯一”,而JAVA的优势则是跨平台不过运行效率相对偏低,其实这两个编程语言所带来的机制不同,就已经造成了各自系统之间的流畅性差异化。

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2014-4-19 21:32 上传


iOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高--引自网络。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。
    Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的原因。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着。
系统设计不同:安卓APP无法统一

    有了优先级的关系,有了GPU加加速的影响,还有两个系统各自编程以及机制的问题,似乎已经可以说明为什么iOS相比Android更为流畅的原因。但最终还有一个问题是就是应用程序,很显然用户觉得卡顿都是在运行软件的过程中产生,毕竟没有安装任何应用的初始出厂手机基本上都不存在不流畅或者延迟等现象,而且一款智能手机不安装任何应用程序那也不符合用户的购买初衷和使用行为。所以归根结底,Android相比iOS的应用程序,到底出了什么问题?

因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。

      其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone 5运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象。
而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨。

写在最后:

    不管是iOS产品感觉比Android流畅还是真的比它流畅,其实说到底原因很简单。苹果会花费一年甚至两年的时间去开发一个桌面icon,一种字体,并去测试屏幕点位,而Android终端中除了Nexus系列之外似乎没有太多产品可以做到用这么长的时间去做这么细致的事情。有网友说得好,Android做的更多的是“让系统跑起来”,而iOS拥有着苹果做的更多的则是“让系统以最高的效率跑起来”,或许这就是iOS产品比Android更流畅的原因吧。但更好的一面的是随着谷歌对Android的持续升级以及各厂商对自家产品的循序改进,使得越来越多的Android终端正在摆脱卡顿不流畅的束缚,未来安卓用户的期待同样有望得到更好的满足。
http://mobile.zol.com.cn/336/3364911_all.html#p3364911
发错版了吧,楼主,
其实感觉主要差距在软件上,安卓不少软件的优化太差
老苹果卡得像希拉里的洞一样,第5代舒服,像30的柳岩一样滑,舒服。
发错版了吧,楼主,
知道!最近水贴特别多!容易恶心人!特意发科普帖平衡一下!
老苹果卡得像希拉里的洞一样,第5代舒服,像30的柳岩一样滑,舒服。
柳岩的上面还是下面?
chinaxixi马甲1 发表于 2014-4-19 23:28
柳岩的上面还是下面?
估计是下面,无齿感
不管怎样坚决不买苹果。
估计是下面,无齿感
下面为什么会有齿感来自: Android客户端
再怎么样也接受不了那块小屏幕!少于5寸屏的机子我连看都不看一眼!
温都死否恩也很流畅。

另外目前安卓旗舰的响应时间并不比ios差。

目前主要还是为了省心和游戏而用,等以后有了更好的我就再也不用苹果了,配置太差。
我不见卡,但经常被苹果说卡,苹果管的太宽了来自: Android客户端
老苹果卡得像希拉里的洞一样,第5代舒服,像30的柳岩一样滑,舒服。
4代卡因为你升级了ios的最新版本,试问马车拉2个人正好,突然有碰上去2个,能不慢么!
如果不更7.1,接着之前的ios5.x不可能会卡.当然现在有些App需要高版本,那就没办法了
4代卡因为你升级了ios的最新版本,试问马车拉2个人正好,突然有碰上去2个,能不慢么!
如果不更7.1,接 ...
7.2会好很多。
另外怕卡不更新系统的…我觉得好可怜
7.2会好很多。
另外怕卡不更新系统的…我觉得好可怜
呵呵~4代已经没必要再升级了.升级是为了运行速度减少系统未知bug提高操作性,可4代可怜的A5芯片和4单S双的性能是一成不变的,越更只会更耗电,虽说会流畅些但是也牺牲了某些方面,没必要
我的200多的联想a378t也非常流畅啊,同时挂着QQ,微信,陌陌,再用UC泡论坛,也一点不卡。
老文了,现在的Android已经比iOS流畅
下面为什么会有齿感
后面从解剖术语上讲有个带齿字的组织
安卓迷一看到卡就痛
luoniao 发表于 2014-4-20 06:32
我的200多的联想a378t也非常流畅啊,同时挂着QQ,微信,陌陌,再用UC泡论坛,也一点不卡。
安卓太多低端机拖后腿。。名声坏了
比如我以前的华为8650,600MHZ的CPU,512+256   运行着安卓2.3,想不卡都难。。

但是现在用个酷派5890就很好了
现代的安卓机器一点都不卡。
安卓迷一看到卡就痛
拿低端硬件配置手机运行大软件必然卡。但是和苹果同样价格甚至一半价格的安卓手机就没这种事儿 。但至少安卓还有入门级可用。
4代卡因为你升级了ios的最新版本,试问马车拉2个人正好,突然有碰上去2个,能不慢么!
如果不更7.1,接 ...
其实这更像是苹果故意的,新系统理论上不可能这么慢,最大的可能性是水果加快硬件淘汰的手段
老文了,现在的Android已经比iOS流畅
现在安卓还真没有比ios流畅,特别是在某些厂商动不动就上1080op屏幕的情况下
温都死否恩也很流畅。

另外目前安卓旗舰的响应时间并不比ios差。

苹果配置一点不低,特别是gpu,秒杀大部分安卓的节奏,而且软件优化也不是安卓可以比的
安卓太多低端机拖后腿。。名声坏了
比如我以前的华为8650,600MHZ的CPU,512+256   运行着安卓2.3,想 ...
9100表示依然坚挺,用了2年多了,1g内存,至今仍然可以,虽然市面上大部分安卓机升到了2G或3G内存,我的9100至今还可以运行,
现在安卓还真没有比ios流畅,特别是在某些厂商动不动就上1080op屏幕的情况下
我手里有note2、mx3、ipad4,ipad4的流畅程度与刷了cm的note2相当,比mx3都还要差一点。
老文了,现在的Android已经比iOS流畅
你确定?为毛我小米2s还是卡出翔?
dqw523610881 发表于 2014-4-20 01:45
温都死否恩也很流畅。

另外目前安卓旗舰的响应时间并不比ios差。
安卓卡不卡不在于是不是旗舰也不在于哪个版本,在于你用了多久没有刷机,你装了多少东西,这是安卓系统自身决定的
还有卡不是说你玩儿游戏卡帧,而是启动切换程序的时候响应迟钝,感受最明显的就是拨打电话,进入短信、照相机等功能的时候
MI相比SONY和三星好一些,但是用三月照样会很明显感受到卡顿。拿用过一段时间的苹果和安卓机一比就感受很清楚了
现在安卓还真没有比ios流畅,特别是在某些厂商动不动就上1080op屏幕的情况下
安卓旗舰机其实还不错,其他直接无视
扯淡,什么年代了,我现在的android就非常流畅
你确定?为毛我小米2s还是卡出翔?
不会吧。我的小米2s一点都不不卡。你是在运行什么的时候卡?
老婆的小米3感觉和2s差不多。
老黄历了。
骁龙600以上,2g内存的安卓一点没比苹果卡。而且价格也就1500以下。
技术性太强,能通俗解释一下最好。
就拿5S与安卓旗舰机放在一起,用双手拖动看看
苹果配置一点不低,特别是gpu,秒杀大部分安卓的节奏,而且软件优化也不是安卓可以比的
gpu的运算能力从载入同样一款游戏的mod和地图就看得出来。
苹果旗舰肯定要和同时代的安卓旗舰比。
在运行极品飞车和一些移植游戏的手机游戏时候,苹果速度是比不上安卓旗舰的。

实际上,从响应时间快速拍照等来讲,也是没有优势的。更别说影像体验和手感握感了。苹果手机只是看起来好看,实际上也是手指毁灭者。
摄像头在夜景模式和全景拍摄以及远景模式中,也明显和安卓旗舰有差距。

神话苹果是一种信仰。苹果只能说是最易用的旗舰智能机,大部分功能配置也还是存在不够用的问题
就拿5S与安卓旗舰机放在一起,用双手拖动看看
实际上还真有人做过。
优酷上科技美学当众实验过
dqw523610881 发表于 2014-4-20 12:24
实际上还真有人做过。
优酷上科技美学当众实验过
王自如的评测里做得很详细,每次都是苹果机手感快
用了iPhone以后就成了果粉,没办法,太精致太流畅,工业艺术品
安卓的问题在于,用一段时间就会有内存不够的提示。就象你电脑c盘不够大的效果一样。