[转帖]反华游戏VS爱国游戏,值得国人深思的问题。

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/19 16:49:23
  清明时节雨纷纷。又到了这阴蠡的季节,传说清明的来历,是晋文公为了祭拜已故的忠臣介子推,栽下了清明柳,来缅怀亡者先人。而如今,又到了缅怀故人的时候,缅怀那些在卫国、抗日战争中死去的战士与平民。

  2005年3月21日,联合国秘书长科菲·安南向联合国大会提交了联合国改革报告,建议增设安理会常任理事国,日本强烈要求成为常任理事国,而日本周边国家纷纷表示抗议。中国918爱国网(http://www.china918.net) 受签名活动发起团体委托建的“918长城签名总站”成为“反对日本成为安理会常任理事国全球华人签名活动”的主要平台,向世人展现了广大华夏儿女团结一心的精神面貌。
  说起来,这些年来这种大大小小的事件还真发生过不少,前一段时间的教科书事件,再前些日子的一些参拜靖国神社的人……这个世界上,就是有某些国家和政治团体,不顾别的民族的情绪与尊严,对自己犯下的错行毫不悔改,对于中国这个日益苏醒的雄狮又诚惶诚恐心怀叵测。游戏界也出现过不少反华和爱国的游戏。尽管告别了上一个时代的狂热,但我们并没有因此而冷漠。作为一个玩家,当看到这样一些带有民族情感的游戏时,我们的心情又是如何呢?清明时节雨纷纷。又到了这阴蠡的季节,传说清明的来历,是晋文公为了祭拜已故的忠臣介子推,栽下了清明柳,来缅怀亡者先人。而如今,又到了缅怀故人的时候,缅怀那些在卫国、抗日战争中死去的战士与平民。

  2005年3月21日,联合国秘书长科菲·安南向联合国大会提交了联合国改革报告,建议增设安理会常任理事国,日本强烈要求成为常任理事国,而日本周边国家纷纷表示抗议。中国918爱国网(http://www.china918.net) 受签名活动发起团体委托建的“918长城签名总站”成为“反对日本成为安理会常任理事国全球华人签名活动”的主要平台,向世人展现了广大华夏儿女团结一心的精神面貌。
  说起来,这些年来这种大大小小的事件还真发生过不少,前一段时间的教科书事件,再前些日子的一些参拜靖国神社的人……这个世界上,就是有某些国家和政治团体,不顾别的民族的情绪与尊严,对自己犯下的错行毫不悔改,对于中国这个日益苏醒的雄狮又诚惶诚恐心怀叵测。游戏界也出现过不少反华和爱国的游戏。尽管告别了上一个时代的狂热,但我们并没有因此而冷漠。作为一个玩家,当看到这样一些带有民族情感的游戏时,我们的心情又是如何呢?
反华游戏:
大战略系列:
  也不知道为什么,日本人好像对二战还津津有味意犹未尽似的。大战略系列游戏就是一个典型的重写二战历史的反华游戏系列。关于这个游戏的细节,请看报道:
反华游戏《大战略 大东亚兴亡史》
  据日本游戏网站报道:SYSTEMSoft公司近日宣布《大战略》系列诞生二十周年的最新纪念作品《大战略大东亚兴亡史》,该作以二战中的太平洋战线为主,并宣布将于2005年1月28日发售。游戏剧本以日军和美军分为两种剧本,另外还有假想的“历史if”剧本。
  
  日本剧本方面从卢沟桥事件和珍珠港空袭事件开始,另外还有小规模的苏联国境纷争的张鼓峰事件等。美军剧本则是从美国遭受珍珠港空袭后决定派战机轰炸东京的行动开始。游戏中出现的阵营包括日本、美国、英国、苏联、荷兰、澳大利亚、印度、法国和中国,各个阵营都有对应著名将军的人物评论。
  
  近期国外不少游戏掺杂了政治因素,日本多款游戏更是透漏出日本军国主义思想的复苏。本款大战略续作竟然把二战时期日本侵略他国的战事作为游戏过程,并且允许玩家扮演日军参与侵略他国战争。这实在是我们不能容忍的。本站将继续关注此事件的进一步变化,并呼吁广大玩家坚决抵制这个游戏。








谴责反华游戏《日中国境纷争爆发》
  台湾著名游戏开发、发行商光谱资讯今日在其官方网站宣布他们将代理一款日本引进的战略游戏,原文如下:
  “继光谱资讯与工画堂、KID、BROCCOLI、SAMMY等日本公司合作,为亚洲玩家陆续引进多款脍炙人口的好游戏之后,光谱日前又积极拓展海外的合作伙伴,目前正式与日本公司SystemSoft合作代理事业,并预计在未来的3个月内陆续推出其代表作。首先,预计在4月初推上国际中文版的,就是SystemSoft最具代表的大战略系列最新作-“现代大战略-日中国境纷争爆发”,让玩家在有限的预算、地形、回合以及可用的兵种限制下,攻下敌方首都。除了大举生产战车,缓步推进,配合步兵攻占敌方都市、机场、港湾、基地等设施;也可以大量使用运输机空降、登陆艇抢滩,切断敌方补给线;更可以使用攻击机、轰炸机,把敌方部队、建筑物炸得体无完肤再派陆军前去占领。游戏中充斥著多种现代化武器以及逼近真实的模拟剧本,不管是美伊战争、美日联盟还是东南亚环太平洋公约组织,都可以在这款游戏中进行一场又一场的虚构战争!”
  日本游戏公司SystemSoft是《大战略》系列的开发商,《大战略》已经有数代,其中很多代都有明显反华内容,比如《大战略-大东亚兴亡史》中将二战时期日本侵略他国的战事作为游戏过程,以二战中的太平洋战线为主,玩家可以分别扮演日军和美军进行游戏,尤其是允许玩家扮演日军参与侵略他国战争。《大战略-大东亚兴亡史》游戏开始时的CG动画使用了众多二战期间日本侵略他国的作战图片,而且还在一幅亚洲地图上明显地标有“大东亚共荣圈”字样,作为我国领土不可分割的台湾,居然被标示成一个独立的“国家”。
  《现代大战略-日中国境纷争爆发》是《大战略》系列的最新一代,这一代的游戏名称就赤条条地标明是“日中战争”,剧本当然是虚拟的,尽管在游戏中玩家可以操纵中国攻陷日本的首都,但是这已经不重要,重要的是在当前中日关系努力趋向缓和的大形势下,日本SystemSoft公司逆潮流而动,不断以中日交战为内容,做出伤害中国人民感情、破坏中日两国关系的战争游戏,在此microkof代表个人对SystemSoft公司表示谴责。
  台湾光谱资讯公司不顾及游戏内容,引进《现代大战略-日中国境纷争爆发》这样明显的反华游戏,并且将其翻译中文化并将在台湾地区上市,对台湾青年民众的误导、教化作用相当强烈,希望台湾光谱资讯公司能够及时醒悟,中止代理,转而代理海外优秀的游戏。
反华游戏:
提督的决断系列

  这款集军事兵器、战史和电脑游戏为一身的海战游戏,如果不是因为和大战略一样的原因——重演历史,这应该是一款很不错且游戏性相当强的游戏。96年的反“提督”事件闹得沸沸洋洋,最终葬送了其在中国游戏界的一席之地。
史话提督(节选)
  “笔者是从《提督2》中文版开始玩起,起因是自己在那时迷上了军事兵器、战史和电脑游戏,并取三者之交集。96年的反“提督”事件闹得沸沸洋洋,最终取消了其在中国游戏界的一席之地,但不少的玩家仍记着它的名字,毕竟它是一款绝好的二战战略游戏。
  对于《提督3》的印象具体已经是不记得了,只知道是在大学四年里从D版堆里扒出来,常玩的一款日文游戏。与前作相比,3代在画面和音乐上较前者有了很大的提高,战争场景也改为《大战略》正六边形式回合制,这些改动确是增强一些游戏的可玩与耐玩性,但似还脱不些小家子气。个人感觉最爽的则是3代将2代以天为时间单位的战略回合制游戏运行方式,改为精确到时分秒的半即时制;二是将单一的独立舰队扩充为可将四个舰队组合的庞大舰船编队,三是增添了战史回忆录,四是各类武器的解析更加清楚明了化,等等这些极佳的创意和改造在很大程度上增添了游戏的战争拟真性,使《提督》成为电脑里的二战武器博物馆,比偶卖的玩具真多了。”
——摘自某论坛
  1989年光荣参入了音乐和书籍出版领域并在中国设立了天津光荣软件有限公司。《提督之决断》、《三国志2》的PC版都于该年发售,诸如《苍狼与白鹿》等一批名作陆续移植FC。

  1996年,一个著名的天津光荣公司爱国青年事件——也就是现在说的“提督事件”爆发了。日本光荣公司天津制作公司的一些制作人员,对于制作宣传日本侵华将领的游戏——提督的决断3坚决抵制,进而导致了天津光荣分公司解散开发部。前导将这些开发人员招揽至旗下,成立了天津前导分公司。提督最受指责的地方在于:“一款典型的“篡改历史”的游戏。在这款游戏描述的中国和日本的那场战争当中,历史上的战犯东条英机成了民族英雄,而历史上的战败国日本却可以以胜利者自居。”
  然而,光荣管不了那么多,紧接着,提督3提督4先后发行(当然不是在中国)。
反华游戏《提督决断III》风波


节选自《对反华游戏的一点感想》
  自从日本光荣公司的《提督决断III》风波之后,游戏业的大舞台上不断出现了一些以敌意针对我国乃至整个中华民族的国外游戏,这些游戏歪曲事实已经超越了令人啼笑皆非的荒谬程度,有时甚至是对所有中国人的侮辱和嘲弄。虽然光荣公司天津分部的中方职工为了游戏中美化日本军国主义战犯东条英机一事而愤然辞职,虽然国内整个游戏业界当时为次风波骤起,虽然光荣公司也作出了正式道歉,但据笔者所知,这些都没有能够阻挡《提督决断III》的正式发行,而且这个游戏还被移植到多种电视游戏主机平台上并在全世界范围内销售。光荣公司的历史战略游戏一直是全世界所有玩家的钟爱,但他们通过《提督决断III》传达给全球玩家们的信息实际上已是在为二战时期日本军国主义侵略行径的翻案奠定基础。其实,早在《提督决断II》中就能明显看到日军攻陷中国各大城市的情节,胜利的日军在飘扬的太阳旗下举枪欢呼,字面上出现"日军攻陷XX"说明,而这个XX几乎包含了我国所有的省会城市。这个游戏从软件设计和游戏性策划上来说可以称得上非常专业,但是那些镜头深深地刺伤了每一个中国玩家的心。笔者玩这个游戏时从来没有选择过日本一方,每次都选择扮演美军狠狠痛击太平洋上骄横跋扈的日本舰队,一直到最后登陆吴港,攻陷东京那才真正叫作痛快淋漓!通关几遍之后却又觉得索然无味,因为游戏里没有中国的舰队,不能以中国人的身份痛击侵略军实在让人感觉不过瘾。
反华游戏:
虎胆雄心系列


  比起《虎胆雄心》的剧情和内容,反倒是这个查禁事件更有名。不能怪别人,只能怪这游戏出得晚了,文化局已经相当重视反华游戏问题。而策反西藏、降新疆独立等成分,实在不能不说是让中国人很难接受。
反华游戏《虎胆雄心》遭查禁
  策动新疆、西藏独立,恢复满洲国……这些都是反华游戏《虎胆雄心》里的情景。近日,文化部要求各地文化部门查处该游戏。但是,记者暗访发现,虽然该软件已经在市面上消失,但是一些不法商贩依然在暗自兜售。有关部门表示,要将“清剿”行动进行到底。    
  文化部近日下发紧急通知,要求各地文化部门查处一款名为《虎胆雄心》的电脑游戏。
  据悉,这款游戏内容歪曲历史事实,并含有危害中国主权领土完整的内容。经有关部门查实,此款游戏是国外生产的,不仅对二战期间日本、德国、意大利等法西斯政权进行了违背史实的介绍,更为严重的是大肆宣扬分裂,严重歪曲历史事实,违反了《互联网上网服务营业场所管理条例》的规定,应予查禁。
爱国游戏系列::
抗日:血战上海滩


  想想日本人在中国欠下的血债吧。在第一千零一局CS之后,有没有一种端起AK爆鬼子头的冲动呢?血战上海滩,就是这样一款不带一点教条,却充满豪情和热血的FPS游戏。虽然片头片尾的3d动画很简单,但那种泛黄的画面却充满了三十年代旧上海的中国文化味道,实在是国产游戏中的难得热血佳作。 更可贵的是,北京亿派将这款游戏的完整版免费公布,为宣扬民族文化添砖加瓦。子弹,向鬼子头上飞去吧。
《抗日:血战上海滩》详尽介绍
  十里繁华的旧上海,阴霾密布的1937。
  这是一款让人有太多话题的作品。首先,这款游戏会激起玩家们的民族情节,试想,当你拿着那些经典的二战武器和大群的侵华日军来一场独闯龙潭式的大战,会是什么感觉,相信决不会和玩《重返德军总部》的感觉一样;其次,这是国内出品的第二款射击游戏,虽然制作者仍然是欢乐亿派,但这次欢乐亿派从天上(科幻)回到人间,并且选择了一个如此富有历史性的题材,其表现自然让人关注。
  游戏共提供了七种二战时真实的武器供玩家选用,从普通的毛瑟半自动手枪、狙击步枪到每分钟300发的马克沁二四式重机枪。每种武器的性能与参数都是严格依照实物设定的,使用的技巧与造成的效果也完全不同。
  游戏中人物的动作之多将远远出乎你的预料,同一位日军,在不同状态下,被不同的武器,击中不同的部位,会有截然不同的反应:有的向后倒栽,有的跪地嗥叫,有的被炸成放射状飞出……这些全部由真人采集而成,应该算是国产游戏的大手笔了。
  《抗日:血战上海滩》另外一个重大的进步是游戏音效,欢乐亿派这一次大大增强了音效的投入,号称让玩家的耳朵能享受与眼睛同级别的待遇。大家有兴趣,可以注意游戏中几个下雨的场景,仔细听,会不会以为窗外真的在下雨?

  本游戏中的几个主要人物的相关资料。
  主人公:华成龙
  相传为江浙豪门子弟,少时父亲在上海经营丝绸厂,极少加以管束。平日鲜衣怒马,不羁世务,令族中长老大为头痛。
  九·一八事变的消息传至江浙,成龙仰天长笑:“四十万人齐解甲,宁无一个是男儿?!”回屋酣然入睡。醒后性情大变,闭门累月不出,并于次年毅然东渡日本留学,就学于著名的大日本帝国士官学校,并且潜心修研日本的历史、哲学、文化等等,其间绝少交游。
  1936年西安事变后,国共两党暂弃前嫌,组成新的抗日民族统一战线。日本朝野大为震动,“先发制人”之声不绝于耳,局势已一触即发。成龙料定东方第一大都市——上海,是日军的必取之地,于是悄然回国,散尽家财在上海组织了一支装备精良,训练有素的民间抗日力量,日夜枕戈待旦,只等“鬼子进村”。
  1937年7月,抗日战争爆发,日军集结几十万大军,配以强大的海空军,大举进攻上海,“八一三”抗战爆发。国民政府投入百万兵力,使“八一三”抗战成为抗战史上最为宏大的战役。成龙率领自己的私人武装,依靠自己精良的武器,配合正面战场,与日军展开了一场惨烈恢宏,尸积如山,血肉横飞,痛快淋漓的血战。最终,手刃敌酋长谷川清大将…………
  大BOSS长谷川清大将
  毕业于江田岛海军军官学校,松沪战争爆发前期上海战区的日军最高长官,时任日本海军第三舰队司令,其辖下的近6000人的驻沪海军陆战队是挑起松沪战争的主力元凶。
  1937年7月12日,日本海军军令部秘密制订对华作战方案,准备配合陆军将战事扩大。曾担任海军次长的长谷川清,马上通过关系了解到了军令部的企图,并于7月16日向军令部献策,内云:“要想以武力打开日中关系的现状,解决中国问题,只有惩罚中国,使中国的国民党中央势力屈服。”他力主派出5个师团的兵力进行京沪之战,叫嚣“欲置中国于死地,以控制上海和南京最为重要。”
  7月28日,长谷川清下令立即撤退长江沿岸的日侨,并令第3舰队作好开战准备。在随后进行的会战中,他坐镇海军陆战队司令部,调动海军航空兵,对前线进行大规模的俯冲轰炸,双手沾满了无数抗日军民的鲜血。
  长谷大将是华成龙最强大的对手,在最后的决斗中,终于不敌成龙,毙命于成龙枪下。
 
  藤山三郎少佐
  生于公元1912年,战前是老实的农家子弟。七七事变后被紧急征召入伍,编入陆军18师团。
松沪会战爆发后,由于中国军民的顽强抵抗,日军损失惨重,被迫第二次增兵,将2个师团又2个旅团合成第10军,编入上海派遣军的战斗序列。藤山随18师团于杭州湾北侧的金丝娘桥登陆,一路烧杀奸污,无恶不作。在一次以砍杀手无寸铁的居民为乐的比赛后,以其“赫赫战功”升为少佐,攻入上海后升为56联队队长。
  藤山少佐是成龙的强劲对手,给成龙造成了很大的损失。
  土肥淳大佐
  1902年生于关东茨城县,1924年侨居上海,表面上是正常商人,实际用征收来的赤豆制造劣质羊羹,高价卖给因局势紧张而物质奇缺的中国百姓,大发战争财,有时居然连本国的军人也不放过。“虹桥机场事件”爆发后,土肥淳随即以侨民身份加入所谓的“日侨义勇团,”一方面加紧备战,一方面以“强化治安”为名对租界内的大肆骚扰侵掠,租界的百姓对他恨之入骨。
  土肥大佐是华成龙的重要抓捕目标,最终,这个中国通还是没能逃脱成龙的一路追杀,毙命于自家的浴盆之中。
爱国游戏::
抗日:地雷战

  《抗日:地雷战》是一款回合制战略游戏——当然,你要说它是类炸弹人或类泡泡堂也成,因为,在战斗中,对地雷的使用状况直接影响战斗的成败。听上去很有意思吧,黑白的电影被搬到了640×480的窗口上,这款游戏最适合茶余饭后的休闲玩家,同时又能在轻松与动脑中体会与日本鬼子斗智斗勇的乐趣,特别推荐MM玩家一试!
《抗日:地雷战》游戏介绍
  游戏类型
  《抗日——地雷战》是一款回合制战略游戏,运行平台为Windows95,640×480的分辨率,256色,用鼠标操作。除开窗口操作方式外,还设计了全屏幕操作方式。窗口方式和全屏方式可随意切换。在窗口方式中,系统功能通过图标按钮操作;在全屏方式中,系统功能通过菜单操作。和普通回合制战略游戏不同的是,《抗日:地雷战》的战斗除开普通攻击与战术(策略)外,地雷也是游戏的一个主体部分
,为了突出这一主体,对战术和物品等还作了某种程度的淡化。
  游戏进程
  游戏的进程由两个大的组成部分循环推进,即战斗关和休息关。休息关里接受新的战斗任务并进行其它准备工作,其中最重要的事情就是制造地雷。地雷有不同的品种,同一品种又有各种属性,不同品种不同属性的地雷在制造时材料的配方和资金的消耗是各不相同的。
  战斗中,对地雷的使用状况直接影响战斗的成败,当玩家具有足够的技术力能够制造各种地雷并熟悉它们的性能后,地雷将变成一种克敌制胜的法宝:可连环引爆,可定时引爆,可遥控引爆,甚至可以牺牲自己强制引爆,可分别消耗敌人的体力,士气……
  一场战斗结束后,利用自己实拍的电影片段安排下一关的任务。每关过后都会出现一个战绩统计的画面,对玩家的作战过程和战果作一个统计,并进行评估。此外,爆机后也会有一个总的战况报告,并以此评估玩家的作战水平。
  整个游戏有完整的剧情,前后连贯,首尾呼应。任务也不是单一的消灭敌人,每关的任务各不相同,地图绝不重复,或村庄,或城池,或深山,或平原,或火车上,或地道里,完成指定任务后即可过关。
  地雷的制造与使用
  《抗日——地雷战》中一共设计了十种地雷,有杀伤敌人体力(相当于生命)的土雷、石雷、铁雷、彻地雷、轰天雷,还有消耗敌人的士气的伪装雷、蝎子雷、瘴气雷等。每种地雷又有四类属性,分别为:
  普通,踏上即炸;
  引发,必须由其它地雷爆炸后引爆;
  定时,埋设后需经过设定的回合数后方会爆炸;
  遥控,手动控制爆炸时间。
  不同的地雷种类由不同的材料按照一定的比例制造而成,材料可从杂货铺购买,购买材料和其它物品的资金来源于在战场上缴获的敌人的武器装备,上缴后即可得到相应的活动资金。地雷的制造在专门的作坊里完成,制造时一并确定它的属性,地雷本身的制造只消耗材料,但属性的添加通常还要消耗额外的资金。
  战斗中,埋设地雷的技巧对战斗的顺利与否至关重要:因为敌人有一系列对付地雷的方法,其主要手段是利用工兵起出地雷。此外,敌人还可能逼迫老百姓踏雷,派出小股部队开路等,使我方布下的雷阵不能奏效,甚至伤害自己人。地雷爆炸后波及的范围内所有的队伍都将受到伤害,包括我方部队。如果炸死炸伤平民,也会影响我方的成绩。
  虽然地雷可以大面积杀伤敌人,起到使战斗速战速决效果,但光使用地雷也有不利的一面:被炸死的敌人没有武器装备留下,而敌人的武器装备是我方资金的主要来源。
  兵种
  《抗日——地雷战》中,我方有二十多个兵种,而敌方则有四十多个兵种,此外还有作为友军的国民党正规部队以及土匪等地方武装的一些兵种。
  各兵种的攻击手段有两类,即普通攻击和战术攻击。普通攻击的效果决定于兵种本身的属性及使用者的武力、攻击水平和佩带的武器装备等。通常敌方在武器方面是占有优势的,敌方的许多很厉害的兵种也是我方没有的,如装甲车,坦克等。
  不同的兵种具有不同的战术,不同的战术影响的参数也不一样。如伤害的可能是体力,士气,也可能是攻击力或防御力。另外,某些战术会有一些意想不到的效果,如我方儿童团或童子军的掠夺战术,不仅可以从敌人身上得到武器或装备,而且会使敌人因武器装备的丢失而导致攻击力、防御力的下降。当然,敌方也有大大的厉害的战术,如特务的暗杀可使我方一招致命,鬼子施毒后我方会大面积受伤,攻击力、防御力都将下降,而鬼子高级军官的空袭战术甚至会调动飞机来对我方进行大面积轰炸……
  攻击水平和战术水平不会因为部队等级的提升而自动提升——用的多则提升得快,不操练则不提升。此外还和人物本身的属性有关。
  我方兵种可以升职和转职,升职后能力会得到大幅度提升。从一个兵种转职为另一个兵种后,原有的战术及等级将会保留。
  剧情
  1942年日军“五一”大扫荡后,我根据地大幅度减少,八路军损失严重,日伪气焰嚣张。为了改变这种局面,八路军改变战术,化整为零,将部分主力部队分解为比较小的战斗单位,组织成武装工作队进入敌占区进行游击活动。
  在八路军晋察冀军区司令部。晋察冀军区吕正操司令员和政委向你交代任务:进入敌占区平阳县,组建一支抗日游击队,截断经过平阳的日军铁路补给线,开辟一片新的抗日根据地。
  接受任务后,你只身一人进入平阳县,开始游击队的创建工作。
  游击队员的来源有:
  原来的革命同志,如朱老忠,赵虎,张嘎,史更新,肖飞等;
  投身抗日的热血志士,如柳忻,兰姑,吴海,杨铁山,周亮等;
  上级派来协助工作的,如李向阳,刘洪,鲁汉等。
  各自为王的地方武装,如李霜泗,金花婆,向天虎,向天豹等;
  反正的伪军,如郑之光,康伯充,田大山,黄成杰等;
  相互联手的友军,如方仲雄,陈怀忠,唐联西等;

  后面几类人物通常要满足一定的条件才能加入队伍,如玩家的等级或属性值较高,或和某些特定人物对话等。
  整个游戏过程共有36关,每关的任务各不相同,打据点,杀汉奸,救同志,抢粮食,下地道,上火车,过铁路,搞机枪,凡是那时候用到的战略战术,游戏里面应有尽有。关与关之间环环相扣,剧情紧凑严密,扣人心弦,玩起来欲罢不能。
爱国游戏::
抗日:血战缅甸

  太平洋战争爆发后,日军实施南进战略,企图切断滇缅路,阻断英、美对华军事援助,由缅甸入侵云南。1942年2月,中国政府以第5、6、66三个军10万人组成中国远征军,入缅支援英军作战。这段历史也许并不出名,但在热带雨林中烈士们洒下的鲜血,却永远沉入了那片土地。北京欢乐亿派这款《抗日:血战缅甸》,把我们带来到战火纷飞的抗日战场,带到杀机四伏的缅甸丛林,带到成千上万如恶狼般狠狠扑过来的鬼子面前。还是那句话:开枪,开枪,再开枪。
《抗日:血战缅甸》游戏介绍
  瞄准,按键!
  达达达,达达达,六管火神枪火舌长吐,如死神的镰刀般,大片大片的收割秋后的鬼子。到处是惨叫与嘶嚎,到处是血光与火光……
  北京欢乐亿派这款《抗日:血战缅甸》,把我们带来到战火纷飞的抗日战场,带到杀机四伏的缅甸丛林,带到成千上万如恶狼般狠狠扑过来的鬼子面前。
  很多年来,我们通过各种搜奇猎艳的小报,知道神秘的金三角至今仍被华人军队所掌控;知道缅甸的鳄鱼潭曾令近千名日军葬身鳄口,却几乎忘记了这一切的缘由,忘记了数十年前发生在缅甸丛林中那一连串惨烈的战争,忘记了为抵御外侮而埋骨于异国他乡的近十万中华英魂!
  1942年,日军一夜之间横扫了整个东南亚,并攻占仰光,直逼中国大陆与西方唯一的物质补给线——滇缅公路。中国当局毅然决定境外,以最精锐的三个军入缅与盟军协同作战。此后远征军先后经历了大会战、大溃败、大逃亡、大反攻,以及无数的大起大落大悲大喜,终于在1945年付出巨大代价之后取得了决定性的胜处,《抗日:血战缅甸》正是这段悲怆战史的真实再现。
  玩家在游戏中所面对的敌人是日本陆军中最精锐的本州师团——第五十六师团,该师团全部由来自本州的钢铁工人组成,对天皇有着狂热的忠诚,当年曾在大陆先后参加了淞沪之战与南京大屠杀,凶名赫赫。这次与主角狭路相适,自然是倾巢而出,零式战斗机、中岛极风式水上战斗机、97式坦克、装甲车、“三八大盖”,火箭兵、连临时武装的“日侨义勇军”都粉墨登场,无所不用之极。
  然而今时不同往日,全部由美械装备武装起来的中国远征军,自鸦片战争以来第一次在武器装备和指挥通讯能力上全面超过了对手。玩家配备的武器包括有:
  M1911手枪。这是二战中最成熟的手枪之一,不过在游戏中你很少有机会能用得上它,除非敌人已经突到身边而自己又弹尽粮绝,这种情形下向上帝祈祷或许更为实际些。
  Thompson冲锋枪:二战中盟军使用最多的冲锋枪,结构简单,火力连续而猛烈,游戏中也是主角最常用的武器之一。

  迫击炮:很古老的武器,古老往往意味着实用。
  巴祖卡:即最早的火箭筒发射器,反坦克利器,有了它才能够确保把日军那些慢吞吞的铁疙瘩变成一具具铁棺材。
  榴弹炮群:后方的支援火力,由五门105毫米榴弹炮组成。随时响应玩家的呼叫,对指定的区域进行地毯式的轰炸。一经发动方圆数百米泥土飞扬,残肢纷飞,偶有一二漏网之鱼,只需再来几个点射,便收拾得干干净净。
  以上的五种常规武器构成了点面俱到的立体火力网,足以应付任何恶劣的战争环境。游戏的制作者仍唯恐玩家杀的不过瘾,提前引入了两款更恐怖的杀人利器。
  其一为六管火神炮,俗称为转枪机枪,但我更想称之为“人体收割机”,其暴风骤雨般的火力(3000发/分钟),杀起鬼子来就像割稻草一般利落。
  其二为“凝固汽油弹”,以往大家都曾在好莱坞的经典大片中见识到它的威力,在游戏中我们可以直接呼叫盟军飞机,投下“凝固汽油弹”,只见一条长长的火龙自天而降,火舌所及之处玉石俱焚,无数鬼子在火海中奔走呼号,直至烧成黑炭!美军在越南战场上使用凝固汽油弹时曾经引发国内大规模的抗议,并直接促使越南战争的提前结束,其毁灭性可想而知。不过当时日军正占据着我国大部分领土,烧杀抢掠无所不为,相信使用它并不会给玩家带来太大的心理负担。
  《抗日:血战缅甸》是中国第一款抢滩模式的抗日类游戏,继承了其姊妹作《抗日:血战上海滩》休闲游戏的特点,简简单单的界面,极易上手的游戏方式,痛快淋漓的杀戮过程。或许难以满足资深玩家们孜孜以求的探寻欲望,却非常适合更广大的游戏群体。整个游戏多达六十小关,除了通常的歼敌任务,游戏还穿插设置了许多有趣的特殊任务,需要达成指定的目标才能过关。如:在一定的时间内坚守阵地不失;阻挡(歼灭)日军的运输车队;坚守指定的区域(一定数量的敌军进入该区域即告失败)等等,使整个游戏更为灵动多变。
  3D技术与与视觉效果一向是欢乐亿派的长项,该公司的3D引擎Angelica在开发《抗日:血战上海滩》时取得了重大突破,运用在《血战缅甸》中更是得心应手。全3D的战场制作规模宏大,效果空前壮观,并加入了时间、天气、光影的变化。时而是清新的清晨,伴随着悦耳的鸟鸣;时而是幽暗的黄昏,不期而至的暴雨;时而又置身于荆棘丛生,虫蛇出没的热带雨林,让玩家时刻都感觉身处真实的地间,真实的地点,面对活生生的凶残成性的敌人。
  纵观《抗日:血战缅甸》,新角色,新人物,新武器,新任务,新的游戏元素,带来更血腥,更火爆,更畅快;更疯狂的游戏感受。让缅甸的丛林成为敌人的炼狱吧,西边的太阳就要下山了,鬼子的末日就要来到……








爱国游戏:
朝鲜战争:决战朝鲜

  “抗美援朝,保家卫国”,不知道你是否曾读过魏巍先生的那篇《谁是最可爱的人》,不知道你是否还记得电影《上甘岭》中的插曲《我的祖国》。现在,你会成为中国人民志愿军的一员,而且是独立一师的一师之长,你要率领你的部下亲历朝鲜战争的全过程,凭借着自己卓越的指挥能力战胜敌人。《朝鲜战争:决战朝鲜》基本上是一款战棋游戏,有点像《三国志英杰传》,但它又有很强的RPG色彩,人物的技能和升级设定十分完备,是这类游戏以内涵取胜的不可多得之作。
《朝鲜战争:决战朝鲜》游戏介绍
  “抗美援朝,保家卫国”,不知道你是否曾读过魏巍先生的那篇《谁是最可爱的人》,不知道你是否还记得电影《上甘岭》中的插曲《我的祖国》。现在,你会成为中国人民志愿军的一员,而且是独立一师的一师之长,你要率领你的部下亲历朝鲜战争的全过程,凭借着自己卓越的指挥能力战胜敌人。怎么样,想不想试一试,那么赶快玩一玩金山公司最新出品的《朝鲜战争——决战朝鲜》吧,这是金山公司继《抗日——地雷战》后的又一部力作。
  《朝鲜战争——决战朝鲜》基本上是一款战棋游戏,有点像《三国志英杰传》,但它又有很强的RPG色彩,人物的技能和升级设定十分完备(后文将专门论及)。在游戏中,每一关的任务都各有特色,有攻坚、有打援、有护送、有奇袭,战前会有任务简报(以主人公的日记形式出现,很有新意),可一定要看清楚。在每关中间会出现一个过场的界面,过场界面中有司令部、军械部、给养部、培训部、兵营、宿舍的设施,每关以后的过场界面并不雷同,相同的场景也会因为季节的不同而不一样,有时白雪皑皑,有时春光明媚,足见制作者之用心。在军械部中可以买到各种军用物资,特别值得一提的是游戏中金钱的来源是变卖缴获的敌军用物资,杀敌越多、缴获的军用物资越多,你就可以买得更多的好“装备”,如此良性循环,我军必将战无不胜。对于各种装备,点击右键可以看到详细说明,设计十分贴心。给养部中可以买到补充兵力和士气的道具,不过靠一个苹果或一个山药就能给一个师补给吗?提到培训部,就必须仔细讲一讲游戏中人物参数的设定,人物除军衔、级别、兵力、士气、弹药数等RPG游戏的经典参数以外,还设计了非常多的技能,包括:补给、激励、医疗、火攻、落石、瓦解、骚扰、破坏、牵制、疑兵、空袭、增援、战壕、沙包、掩体、步兵雷、坦克雷和水雷等18种,每种技能又有1-10级(级别不同,计策的作用的范围大不相同),不同的兵种初期所会的技能各不相同,以后每升一级就可能有技能点去学习新的技能。到兵营中可以听到很多部下的谈话,对以后作战会有所帮助。回到宿舍可以看到下一关的任务简报,一切准备就绪后进入司令部就可以开战了!
  游戏的地图还是显得有点单薄,色彩显得不很丰富,不过界面中下有一个地图按钮,按下后会出现一幅军用地图,将本战役战场情况描述的很清楚,绝对值得一看。游戏的操作相对简单了一些,低级的部队会跟高级的部队行动,这样你就不必一一操作了。
    《决战朝鲜》虽然是游戏,但也非常重视其真实的历史事件,每一关不仅有具体历史战役可考证而且对双方兵力状况、火力装备等有详细的介绍,还有珍贵的历史照片如麦克阿瑟被杜鲁门撤职、朝鲜战争停战的板门店签约,当时战场的真实记录片等,真实度达到80%以上,上千万字的资料来自中国军方、日本和美国的专业研究机构。
  你要充分考虑你带领的部队的军衔、兵力、士气、疲劳度、经验、弹药、材料等参数,你要想迂回合歼敌人过多的急行军,就会严重影响部队的战斗力,其中军衔最重要,星的数量会改变部队的某些属性,当你成为五星上将你就可以所向披靡,在武器上你可以见到当年很多的主力武器如:三八式步枪、四五式加农炮、六零迫击炮等,不同的武器对不同的对象具有不同的杀伤力,如苏式反坦克枪对坦克就比九六式轻机枪和汤普森冲锋枪杀伤力要大得多,为了取得最大的杀伤效果,应根据敌人的兵种的不同选用相应的武器,做一个武器专家吧!在战争中你可以从鸭绿江经过五大战役打到三八线,直至和美军在板门店签约,如果你更有野心,在游戏中你甚至可以把美国大兵打出朝鲜半岛。





具争议及质疑的两个游戏:

命令与征服:红色警戒(Command & Conquer Red Alert)
  发行公司:Westwood
  开发公司:Westwood
  发行年代:1996
  对于许多即时战略玩家来说,1996年将被铭记为红警之年。虽然命令与征服 Gold edition和红色警戒发行之间的几个月中还出现了一些新的即时战略作品,但没有一个游戏能够在风格、精密程度、和战斗方面与红警相匹敌。红警也可以说是一款打开了中国玩家即时战略竞技之风的开山大作。
  然而,作为一款超现实写但又有着历史实风格的战争游戏,红警无法避免一些政治上的质疑。红警的背景故事讲述的是爱因斯坦发明了时间机器,并决定用时间机器的能力去阻止第二次世界大战的发生。他利用时间机器回到了过去,找到了还在维也纳流浪的青年希特勒。“嗨,希特勒”然后他伸过去与希特勒握手。希特勒一幅很茫然的样子,谨慎地伸出手来。然后“刷”的一下,希特勒的身体开始模糊化,而后消失。爱因斯坦茫然地回到实验室中,不知道这次接触会导致何种结果。事实上,这次接触开启了一个平行世界。与我们所知的历史不同,在这个时空里,希特勒的消失阻止了德国将世界拖向二战,同时也使原本应该被德国入侵的苏联得以毫无阻碍地发展军力。野心随着实力的增长而膨胀,决心称霸世界的苏联向西欧发动了全面进攻。专属于《命令与征服》世界的第一场大战开始。
  很明显,在冷战刚刚结束的时代环境下,这样一部作品是绝对大胆而充满挑衅的。当然,它不是政府的代言物,却也反映了美国社会当时的意识和思潮。也正是因为如此,与苏联的敌对思想被扩散到了所有苏联的盟国与社会主义国家,政治的火药味就一下子被扩散了。指责红警扭曲历史也好(本来就是被扭曲的时空与历史的剧情-_-),诬蔑共产主义军队屠杀平民对外扩张也好……它确有其责,也确有其事。但显然,它的意图并不是为了诬蔑,和所有的科幻小说与作品一样,讽刺是老美的特色。
  无论如何,查禁的威胁也好,媒体的批评也好,都无法阻止这款具有划时代意义的优秀游戏“侵入”国人的心中,并在即时战略游戏领域大放红光——直到,星际争霸时代的来临。



废土无声,目空一切的《辐射》


辐射(Fallout,又译:异尘余生)
  发行商:Interplay
  开发商:Black Isle
  发行年代:1997

  War,  the war never changes.
  战争从来没有停息过。随着这句经典的《辐射》名言,战争来了,核弹来了,世界毁灭了。这就是《辐射》的片头故事。
  《辐射》可以说是美系RPG中的一朵奇葩。当时的美系RPG几乎全部都是以欧洲中世纪作为时代背景,而《辐射》则极为“另类”的将背景设立于第三次世界大战后的未来。这款游戏取得了轰动性的成功,被评为当年度的“最佳RPG”,制作公司Interplay为此将该作的制作组独立出来,在1998年8月正式设立了“Black Isle Studios”——也就是家喻户晓的黑岛工作室。之后的《辐射2》,又一次将人们的心牢牢抓住。
  然而,辐射却从来没有在大陆发行过。这不仅仅是因为这个游戏中充斥着大量的军火走私、毒品、性交易……辐射就是那么灰暗那么颓废的一个世界;但它真正没有被引进的原因,却是它的背景设定:2406年,石油危机,为了争夺太平洋海底最后一个大油田,中国和美国掐起了架来。解放军端上高斯步枪,雄赳赳气昂昂地跨过白令海峡,一路打到阿拉斯加;而美国佬则吞并了加拿大,然后发明了能量装甲,和中国打得不可开交。最后,也不知是谁扔出了第一颗原子弹……总之,“嘭——”“嘭——”全面核战的硝烟散退后,这个世界上已经没有了什么中国,也没有了什么美国,文明退化了,所有的生命在毁灭的边缘摇摆着,千疮百孔的地球上,只剩下一片洋溢着辐射的干燥龟裂的红色废土。
  辐射不愧为伟大的艺术之作,因为它诉说的是这样一个故事:别管当年他妈的谁侵略谁,现在我们都已一无所有。



决战朝鲜倒是很不错的游戏
钢铁雄心,最好的二战游戏!
楼主是否经常玩呢?
BF2不知会不会被禁?
既然都“游戏”了,还有“爱国”和“反华”的区别么?你用游戏来爱国和你用游戏来反华难道不是一样的荒唐么~~爱国岂能游戏?既然游戏了,还反个屁华?

BTW:
说起决战朝鲜这个游戏,也许算是爱国的,但也绝对是反人类的。光冲游戏里能随便丢原子弹,其反社会反人类的丑陋嘴脸就昭然若揭了。那么我就要问了——为啥“爱国”的会同“反人类”扯上关系?
这个也不难解释吧~~纳粹那么热爱德国和德意志民族、日本皇民那么尊敬天皇效忠大日本帝国,所以他们就是崇高的吗?
呵呵……
[em01][em01][em01]
呵呵,楼上的发过几编好文章,小弟先向你致个敬。
[此贴子已经被作者于2005-5-16 10:48:23编辑过]
[B]以下是引用[I]我是猫[/I]在2005-5-16 7:09:00的发言:[/B][BR]
BTW:
说起决战朝鲜这个游戏,也许算是爱国的,但也绝对是反人类的。光冲游戏里能随便丢原子弹,其反社会反人类的丑陋嘴脸就昭然若揭了。那么我就要问了——为啥“爱国”的会同“反人类”扯上关系?
这个也不难解释吧~~纳粹那么热爱德国和德意志民族、日本皇民那么尊敬天皇效忠大日本帝国,所以他们就是崇高的吗?
呵呵……

这个我可以肯定回答你,纳粹那么热爱德国和德意志民族对于纳粹党员来说没错!是爱国是忠于信仰和忠于国家!日本皇民那么尊敬天皇效忠大日本帝国,所以对于日本人来说他们就是崇高!但对于被侵略的国家来说他们就是恶魔及邪恶,世界上根本没有绝对的正义和绝对的邪恶,只有成者为王败者为寇!至于说到反人类就只是给玩家在游戏里爽爽罢了,现实世界里不会出现的,因为人类本性是怕死的。
[此贴子已经被作者于2005-5-16 16:03:46编辑过]
[B]以下是引用[I]杰达达[/I]在2005-5-16 10:58:00的发言:[/B][BR]…
这个我可以肯定回答你,纳粹那么热爱德国和德意志民族对于纳粹党员来说没错!是爱国是忠于信仰和忠于国家!日本皇民那么尊敬天皇效忠大日本帝国,所以对于日本人来说他们就是崇高!但对于被侵略的国家来说他们就是恶魔及邪恶,世界上根本没有绝对的正义和绝对的邪恶,只有成者为王败者为寇!至于说到反人类就只是给玩家在游戏里爽爽罢了,现实世界里不会出现的,因为人类本性是怕死的。

这不就结了嘛。
本来就是游戏嘛,那些傻逼妓者们那么爱上岗上线的,就不怕把自己搭进去
[em05]
[B]以下是引用[I]我是猫[/I]在2005-5-16 15:55:00的发言:[/B][BR]

我没小看“游戏”阿
不过按照我国传统,不是啥都能用来“游戏”一把的吧……
既然有些人(不是针对你)要把爱国吹捧的那么崇高,那么“爱国”怎么可以被用来“游戏”呢?都“游戏”了,还有什么资格谈“爱国”两字?

[em01][em01][em01][em01][em01]

哈哈哈哈铺垫了那么多终于说到点子上了,,支持一下,把爱国过于形式化和生硬地加上条条框框是没什么意义的
沙发
板凳都没了你还沙发啊!
共产党揍小日本阿
国内游戏公司不争气啊,好题材做成了垃圾,怪谁啊……
上海滩那个,玩家甚至不能行走,单纯的射击游戏;缅甸那个,我们居然看见了M134……国人的专业精神哪里去了?
要做就做好一点
[此贴子已经被作者于2005-5-20 21:25:11编辑过]
[B]以下是引用[I]杰达达[/I]在2005-5-16 10:58:00的发言:[/B][BR]…
这个我可以肯定回答你,纳粹那么热爱德国和德意志民族对于纳粹党员来说没错!是爱国是忠于信仰和忠于国家!日本皇民那么尊敬天皇效忠大日本帝国,所以对于日本人来说他们就是崇高!但对于被侵略的国家来说他们就是恶魔及邪恶,世界上根本没有绝对的正义和绝对的邪恶,只有成者为王败者为寇!至于说到反人类就只是给玩家在游戏里爽爽罢了,现实世界里不会出现的,因为人类本性是怕死的。

人类共同的道德标准不是能够被国家、民族所分割的。任何打着什么“民族”“大义”做出伤天害理的事情的人都没有理由逃避罪责自称崇高,包括他的本国人民的,因为民族、国家本来也就不是什么崇高的东西。人类都拥有尊严、拥有人格,无论哪个国家民族单就人而言根本不存在什么民族对立,那是私人占有制度强加的。
[B]以下是引用[I]杰达达[/I]在2005-5-12 18:12:00的发言:[/B][BR]具争议及质疑的两个游戏:

命令与征服:红色警戒(Command & Conquer Red Alert)
  发行公司:Westwood
  开发公司:Westwood
  发行年代:1996
  对于许多即时战略玩家来说,1996年将被铭记为红警之年。虽然命令与征服 Gold edition和红色警戒发行之间的几个月中还出现了一些新的即时战略作品,但没有一个游戏能够在风格、精密程度、和战斗方面与红警相匹敌。红警也可以说是一款打开了中国玩家即时战略竞技之风的开山大作。
  然而,作为一款超现实写但又有着历史实风格的战争游戏,红警无法避免一些政治上的质疑。红警的背景故事讲述的是爱因斯坦发明了时间机器,并决定用时间机器的能力去阻止第二次世界大战的发生。他利用时间机器回到了过去,找到了还在维也纳流浪的青年希特勒。“嗨,希特勒”然后他伸过去与希特勒握手。希特勒一幅很茫然的样子,谨慎地伸出手来。然后“刷”的一下,希特勒的身体开始模糊化,而后消失。爱因斯坦茫然地回到实验室中,不知道这次接触会导致何种结果。事实上,这次接触开启了一个平行世界。与我们所知的历史不同,在这个时空里,希特勒的消失阻止了德国将世界拖向二战,同时也使原本应该被德国入侵的苏联得以毫无阻碍地发展军力。野心随着实力的增长而膨胀,决心称霸世界的苏联向西欧发动了全面进攻。专属于《命令与征服》世界的第一场大战开始。
  很明显,在冷战刚刚结束的时代环境下,这样一部作品是绝对大胆而充满挑衅的。当然,它不是政府的代言物,却也反映了美国社会当时的意识和思潮。也正是因为如此,与苏联的敌对思想被扩散到了所有苏联的盟国与社会主义国家,政治的火药味就一下子被扩散了。指责红警扭曲历史也好(本来就是被扭曲的时空与历史的剧情-_-),诬蔑共产主义军队屠杀平民对外扩张也好……它确有其责,也确有其事。但显然,它的意图并不是为了诬蔑,和所有的科幻小说与作品一样,讽刺是老美的特色。
  无论如何,查禁的威胁也好,媒体的批评也好,都无法阻止这款具有划时代意义的优秀游戏“侵入”国人的心中,并在即时战略游戏领域大放红光——直到,星际争霸时代的来临。




要说意识形态反动,以上所有游戏加在一起也没有RA赤裸裸的反动(就“爱国主义”者看来竟然只是争议.........爱国≠左派的又一证明)
不过这也不仿碍当时许多人玩RA,因为它确实有趣。
红警还可以滴
我玩过决战朝鲜和抗日血战上海滩。
[B]以下是引用[I]杨波[/I]在2005-5-22 11:49:00的发言:[/B][BR]我玩过决战朝鲜和抗日血战上海滩。
我也是。
[B]以下是引用[I]Валия[/I]在2005-5-20 21:33:00的发言:[/B][BR]。
人类共同的道德标准不是能够被国家、民族所分割的。任何打着什么“民族”“大义”做出伤天害理的事情的人都没有理由逃避罪责自称崇高,包括他的本国人民的,因为民族、国家本来也就不是什么崇高的东西。人类都拥有尊严、拥有人格,无论哪个国家民族单就人而言根本不存在什么民族对立,那是私人占有制度强加的。

私有财产和私人占有是无法消灭di。。。。。。。
我持保留意见
[B]以下是引用[I]我是猫[/I]在2005-5-22 19:10:00的发言:[/B][BR]。
私有财产和私人占有是无法消灭di。。。。。。。

这样说是屁股决定脑袋DI
[B]以下是引用[I]Валия[/I]在2005-5-23 20:27:00的发言:[/B][BR]。
这样说是屁股决定脑袋DI

我只问你一点

你是你老公的吗?或者,你老公是你的吗?如果这个不重要,请问你女儿或者儿子属于你么?你以后能把别人的小孩当作自己的小孩看待,或者把自己的小孩当作别人的来对待?

如果你说“属于”和“不能”,那么,恭喜,您还没丧失人性。
辐射?
[B]以下是引用[I]我是猫[/I]在2005-5-24 4:44:00的发言:[/B][BR]I
我只问你一点

你是你老公的吗?或者,你老公是你的吗?如果这个不重要,请问你女儿或者儿子属于你么?你以后能把别人的小孩当作自己的小孩看待,或者把自己的小孩当作别人的来对待?

如果你说“属于”和“不能”,那么,恭喜,您还没丧失人性。

你把人当作财产来看待?家庭建立在财产的依附关系上?(如果存在这样的关系那也仅是私有制社会的特征罢了)。共产主义社会传统的家庭关系将消亡。