《美国陆军:士兵的成长》的更多截图

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/25 17:16:27
《美国陆军:士兵的成长》(America's Army: Rise of a Soldier)是育碧与美国军方联手开发的一款新作,玩家在游戏中将会体验美国士兵生活的方方面面。游戏由Sceret Level制作室开发,美国军方特种部队的军官担任顾问,无论是游戏中军事训练的细节、枪支的设计、战斗环境等都体现了实战性的特点。本作最重要的游戏模式就是其“生涯模式”。在该模式中,玩家可以自己从头设计一名士兵,然后通过一系列的训练和战斗,从一名刚刚入伍的新兵成长为特种部队的队长。游戏中并没有固定的游戏发展路线,玩家可以选择自己的成长方向,例如擅长射击、擅长游击战等。本作不仅支持分割屏多人游戏,还设计有网络游戏模式,可以进行16人网络游戏。并且游戏中的生涯模式也可以在网络上玩。

《美国陆军:士兵的成长》(America's Army: Rise of a Soldier)是育碧与美国军方联手开发的一款新作,玩家在游戏中将会体验美国士兵生活的方方面面。游戏由Sceret Level制作室开发,美国军方特种部队的军官担任顾问,无论是游戏中军事训练的细节、枪支的设计、战斗环境等都体现了实战性的特点。本作最重要的游戏模式就是其“生涯模式”。在该模式中,玩家可以自己从头设计一名士兵,然后通过一系列的训练和战斗,从一名刚刚入伍的新兵成长为特种部队的队长。游戏中并没有固定的游戏发展路线,玩家可以选择自己的成长方向,例如擅长射击、擅长游击战等。本作不仅支持分割屏多人游戏,还设计有网络游戏模式,可以进行16人网络游戏。并且游戏中的生涯模式也可以在网络上玩。

这个真正的军队差不多. 你可以选择你的发展方向........在军队中选择不同的科目,对自己进行训练,以成为这一方面的专家. 我们中国也应该这样设计军队,职业化.
嘿嘿~~人生有希望了。
介个游戏要想玩得顺配置很重要。我看过一牛人为了玩这个游戏搞了2G的内存~~~
[B]以下是引用[I]saga90117[/I]在2005-4-11 19:43:00的发言:[/B][BR]介个游戏要想玩得顺配置很重要。我看过一牛人为了玩这个游戏搞了2G的内存~~~
2G,第一次听说有人搞这么高的内存。
[B]以下是引用[I]超级战列舰[/I]在2005-4-11 21:28:00的发言:[/B][BR]~2G,第一次听说有人搞这么高的内存。

前段时间我内存升512,和一个好友网上聊起这方面的事。他说他内存4G,单条1个G
我半天作不得声啊
晕,弄那么高的内存做什么啊
[B]以下是引用[I]enchanting[/I]在2005-4-12 19:43:00的发言:[/B][BR]。
前段时间我内存升512,和一个好友网上聊起这方面的事。他说他内存4G,单条1个G
我半天作不得声啊
是不是跟你开玩笑的?
嘿嘿,谁知道啊,
不过楼主说的着款游戏,看换面介绍,好象不赖哦!
4G的内存~~~那价钱可以配一台不错的电脑了
呵呵,据说目前32位的CPU所支持的内存极限是2G,而在此情况下1G和2G并没有明显差别。
[B]以下是引用[I]超级战列舰[/I]在2005-4-13 16:50:00的发言:[/B][BR]啊是不是跟你开玩笑的?

不是跟我开玩笑。虽然是家用机,但配的是服务器主板,他解释说主要是常常要用一些很耗内存的软件。他个人的工作与电脑有关
[B]以下是引用[I]S.W.A.T.[/I]在2005-4-13 23:43:00的发言:[/B][BR]呵呵,据说目前32位的CPU所支持的内存极限是2G,而在此情况下1G和2G并没有明显差别。

服务器需要的内存可比这个大多了,另外许多大型软件的运行、处理数据、计算等是很耗内存的,大的内存能有明显效果
那玩起游戏来,不是超爽
[em02][em02][em02]
[B]以下是引用[I]panjunduoduo[/I]在2005-4-18 15:28:00的发言:[/B][BR]那玩起游戏来,不是超爽

他不怎么玩游戏的,显卡是集成的intel的,具体芯片忘记了[em04],性能大概相当于MX400吧
唉~~~~~~~~~~
羡慕中`````~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
这部据称为史上耗资最巨大的pc游戏,由美国陆军斥资700万美元精心打造,为的是让玩家体验最为真实和激烈的游戏感受。引擎方面采用的是业界颇具口碑的虚幻系列。游戏中,玩家将从无到有,逐渐成长为一名出色的美军陆战士兵,对自己fps技术有信心的玩家不妨一试。

《Americas Army》是由美国陆军制作,作为单兵战术辅助教材的游戏软件,由于强调真实性与战术合作,受到全球许多玩家的喜爱,目前在全球的上线人数甚至成为高居第二的FPS游戏,而造成这种情况的另一个原因是这款游戏一直都提供免费下载。

最主要的更新是加入了美军新的Stryker装甲车,玩家将能操纵Stryker装甲车上的.50 cal机炮座来进行射击,并利用鼠标上的滚轮来调整视野距离;同时还加入了M136 AT4反坦克火箭,新的对抗赛模式、展示模式,两张新的地图SF Arctic及SF Village,而且也加入了受伤部位及受伤程度的判定功能,像是被击中头部会当场毙命,但如果只是被流弹伤及手臂的话,将不会马上致命。

目前版本为改良后的v2.4
《美国军队:军事行动》也许是历史上最具讽刺性的游戏。超过一打以上的美国政治家为了获得选票,纷纷指责在大众媒体,特别是录像电视的暴力情节太泛滥。而现在美国政府下的Army公司竟然制作了一部反映真实的、残酷的战争的计算机游戏。虽然这个突兀的转变引发了种种有趣的伦理和政治问题,但是大多数玩家只想知道一件事:这部联网射击游戏究竟制作得好不好?今年4月这部游戏发行了一个版本,但是却遇到了很多阻碍,一方面是因为游戏的毛病太多,一方面是因为它所提供的官方服务器数量非常少。好在Army公司现在已经多多少少知道应该如何进行改进了。《美国军队》的服务器在不断地增加,而且游戏的性能也越来越移定,也就是说这部刺激紧张的战略性射击游戏将会带给玩家更多快乐。

人们很快就发现了《美国军队》的零售版游戏的一个最吸引人的地方:它是免费的,有传闻说美国政府花了数百万的税金来开发这部游戏。《美国军队》唯一向你索取的东西就是时间,你需要花一点时间来下载它的200多兆的游戏文件,虽然这部游戏也有CD版本,在全国各地的军部新兵招蓦办公室中都有出售。

《美国军队》旨在向人们介绍有关美国士兵的一切,包括从事这种职业的机会以及价值。因此,如果你想享受到这部游戏所提供的全部乐趣,那么你在游戏中处理事情就必须以军队的方式。并不是安装游戏、登陆服务器、向其它人射击这么简单。首先,你需要注册,获得一个游戏帐号,才能够获许进入官方服务器,而服务器将会根据这个帐号来追查你的进展。紧接着,你必须通过4个以上的脱机基础训练关卡:步枪射击术训练、超越障碍训练、美国武器训练、MOUT训练(即市区内军事行动训练)。通过这些关卡之后,你可以选择参加一些高级训练,比如说狙击兵的训练和空降士兵的训练,它们与新的联网关卡相连接。

脱机训练关卡听起来象是由一些阻碍你享受真正的联网游戏乐趣的琐碎事物构成的。事实上,这些关卡也具有一定的趣味性和挑战性。在关卡中你将会学习到美国军队的发展史以及一些手续。你将会感受到这部游戏的气氛,因为开发商将乔治亚州的Fort Benning步兵学校栩栩如生地呈现在你的面前。在这里你将会遇到不苟言笑的训练导师、在射击场上练习射击的新兵、以及将学校重重围住的松林。

超越障碍训练课程其实就是教玩家如何使用游戏中的移动控制,基本原则与其它大多数射击类游戏差不多。至少其它的训练课程会更加有趣一点,因为它们侧重介绍游戏中的各种武器。比如说,步枪射击术训练课程,玩家在这个关卡中将会学会大量的技能,这主要得归功于开发商将游戏中的武器和弹道模型设计得如此之逼真。玩家必须要认真地瞄准目标,然后迅速地扣下扳机,尽可能多击中靶子。这个课程的成绩将决定着日后你是否有资格参加狙击兵训练课程,但是如果第一次得分不理想,你也不用灰心丧气——你可以随时重玩这个关卡,直到你取得好成绩为止。令人遗憾的是,这些脱机训练关卡虽然教授了基本的移动和射击技巧,但是却没有涉及任何战略方面的课程。

因此,你就能参加联网比赛,接受在职训练了,你可以使用综合服务器浏览器来参加比赛。现在美国军队的官方服务器的数量比以前多得多了,你将会注意到网络代码仍然存在大量的、陆续出现的问题——换言之,游戏有时会拒绝与开放的服务器连接。

假设你能够登陆成功,那么你就可以参加美国军队与OpFor(一股反对势力)之间的战斗了。无论你选择哪一方,你和你的队友看上去都是典型的美国士兵打扮,而敌人一般戴着滑雪面罩或是穿着恐怖分子的典型装扮。目前游戏的地图数量还不是太多,虽然开发商有计划陆续推出更多更新的免费内容,无论如何,现有的这些地图无论就战略方面而言还是就视觉效果而言,都是非常吸引人的。你将会在一座冰雪覆盖的大桥上与敌人展开激战,正在冒烟的汽车残骸散落了一地;你将会在深夜摸黑进入森林,袭击驻扎在里面的敌人营地;你将会在阿拉斯加的管道泵站,与敌人大战,等等。
打开游戏之后,点击“'Personnel Jacket' ,再点击“creat Soldier”,这样,玩家就到官方网站http://login.americasarmy.com/注册一个帐号,很简单,而且免费!!接下来就是开心的游戏了!画面很震撼,个人认为完全超越CS!