歼20模型完工.

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/05/23 05:01:09
出成品还有待时日(还需要制作发动和场景等,歼20本身也只是模型做完了,材质还有待进一步细化也需要时间),先上模型部分完工的飞机图,等以后成品再单独开贴.
出成品还有待时日(还需要制作发动和场景等,歼20本身也只是模型做完了,材质还有待进一步细化也需要时间),先上模型部分完工的飞机图,等以后成品再单独开贴.

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最后文件有多大,做了多长时间?
3d小菜鸟 发表于 2012-10-16 20:56
最后文件有多大,做了多长时间?
最后文件1M多点,机身做了2天,内部做了3天,材质到现在画了将近十天,细化材质估计还需要半个月.
skyline1204 发表于 2012-10-16 21:04
最后文件1M多点,机身做了2天,内部做了3天,材质到现在画了将近十天,细化材质估计还需要半个月.
什么软件作的?

豆豆911 发表于 2012-10-16 22:09
什么软件作的?


3dsmax09,飞机主体只有300多k,主要是内部那堆零碎的小东西才导致文件变大的,本来这次还想把文件大小控制在1m以内,做到一半突然想做内部了所以才放宽的对文件大小的要求。
豆豆911 发表于 2012-10-16 22:09
什么软件作的?


3dsmax09,飞机主体只有300多k,主要是内部那堆零碎的小东西才导致文件变大的,本来这次还想把文件大小控制在1m以内,做到一半突然想做内部了所以才放宽的对文件大小的要求。
很不错啊。请教两个个问题。
你那些个多边形不用平滑处理么?如果平滑那些个锯齿边咋办呢?
另外,材质贴图是做一个贴图文件还是多个贴图文件,分UV很费时费力啊。
waxlili 发表于 2012-10-17 14:26
很不错啊。请教两个个问题。
你那些个多边形不用平滑处理么?如果平滑那些个锯齿边咋办呢?
另外,材质贴 ...
没用网格光滑的命令,主要是E2140的老机器伤不起,需要平滑的地方都是用的光滑组做的视觉光滑.

飞机主体的材质是一个贴图文件,修一些小缝隙的时候用了多个贴图文件,分UV确实费时费力......
skyline1204 发表于 2012-10-17 14:33
没用网格光滑的命令,主要是E2140的老机器伤不起,需要平滑的地方都是用的光滑组做的视觉光滑.

飞机主体 ...
果然厉害。什么是视觉光滑,怎么个操作法?
能不能大概讲讲怎么贴图的,主体材质贴图中要画上那些舱盖接缝图吗?俺不知道怎么对小缝隙用多个贴图文件,讲讲思路啊
waxlili 发表于 2012-10-17 14:41
果然厉害。什么是视觉光滑,怎么个操作法?
能不能大概讲讲怎么贴图的,主体材质贴图中要画上那些舱盖接 ...
就是看上去是光滑的,其实网格还有有棱角,只是视觉上的处理.
处理小缝隙用的改装车车喷漆时的方法,先用整张贴图之后再去处理一些小缝隙的转角处.
skyline1204 发表于 2012-10-17 14:55
就是看上去是光滑的,其实网格还有有棱角,只是视觉上的处理.
处理小缝隙用的改装车车喷漆时的方法,先用整 ...
还是不得要领。这些小缝隙是PS画的时候处理吗?那么多个贴图文件是怎么搞上去的。
waxlili 发表于 2012-10-17 15:12
还是不得要领。这些小缝隙是PS画的时候处理吗?那么多个贴图文件是怎么搞上去的。
视觉光滑:发动机进气口那个地方布了两条线,这样是不是看上去就视觉光滑了?
waxlili 发表于 2012-10-17 15:15
视觉光滑:发动机进气口那个地方布了两条线,这样是不是看上去就视觉光滑了?
不是哈,是用编辑网格命令里的光滑组做的光滑.
skyline1204 发表于 2012-10-17 15:21
不是哈,是用编辑网格命令里的光滑组做的光滑.
哦,这个看懂了,谢谢!
2012-10-17 15:26 上传

skyline1204 发表于 2012-10-17 15:26
机身整体用的贴图少,大多数的贴图都是用在活动件上的.
我理解是飞机机体是一个对象,这对象用了至少有顶部、底部、机头一侧等多个贴图。这些贴图怎么和机体去对应,是分不同的ID吗?用多维材质赋予机体?
skyline1204 发表于 2012-10-17 15:26
机身整体用的贴图少,大多数的贴图都是用在活动件上的.
机身整体的贴图应该有好几张贴图吧,顶部、底部和机头,这些贴图怎么搞上去的,是不是做一个多维材质,然后把机身的不同面划分不同的ID?
怕怕,这么累,我看看就好了~~支持楼主~~

waxlili 发表于 2012-10-17 15:42
机身整体的贴图应该有好几张贴图吧,顶部、底部和机头,这些贴图怎么搞上去的,是不是做一个多维材质,然 ...


用不着拿材质去对飞机的面,选面的时候就把UV顺便一起拆分好了,贴图也不过就是照着UV的形状画就是了,很简单的.
waxlili 发表于 2012-10-17 15:42
机身整体的贴图应该有好几张贴图吧,顶部、底部和机头,这些贴图怎么搞上去的,是不是做一个多维材质,然 ...


用不着拿材质去对飞机的面,选面的时候就把UV顺便一起拆分好了,贴图也不过就是照着UV的形状画就是了,很简单的.
skyline1204 发表于 2012-10-17 16:04
用不着拿材质去对飞机的面,选面的时候就把UV顺便一起拆分好了,贴图也不过就是照着UV的形状画就是了,很简 ...
好,谢谢,俺明白了。之所以产生疑问是俺不会UV拆分,这个要花些功夫。
{:soso_e179:}
顶个
2012-10-23 01:03 上传

greatness 发表于 2012-10-23 01:03
提点意见:1.主翼翼梢前缘没有修形;2.前缘襟翼外端不是轴向的;3.副翼的展长小于襟翼。
谢谢你提的意见.

1的一个问题主翼翼梢前缘是修了形的,可能是渲染角度的原因看不出来.
2个一个问题确实是,都怪我制作的时候没有注意到那个细节.
3的一个问题没看明白.

其实现在模型最大的问题是主翼的翼身融合部分被我做小了,你提的那3个问题修改起都很简单,主翼的翼身融合部分做小才是最大的问题,为了修改这问题我现在都在拆整个机身侧面了.
skyline1204 发表于 2012-10-23 10:51
谢谢你提的意见.

1的一个问题主翼翼梢前缘是修了形的,可能是渲染角度的原因看不出来.
可能我没说清楚,1、实机的主翼翼梢前缘是没有修形的,你的作了弧形修形;3、实机的襟翼展长大于副翼展长,你的好像相反。
支持楼主,祝早日出成果
2012-10-29 01:32 上传

这是个技术活