互联网游戏十年风光隐忧无限 精品力作匮乏竞争力弱

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互联网游戏十年风光隐忧无限 精品力作匮乏竞争力弱


2012-07-28   来源:中国广播网   


      中广网北京7月28日消息(记者张棉棉)据中国之声《央广新闻》报道,今天,第十届中国国际数码互动娱乐展览会——China Joy十年聚会继续狂欢。中国互联网游戏十年来阵营不断扩大,然而风光背后却是隐忧无限,网游消费者近期大幅流失。2011年12月到今年6月底,中国网络游戏用户增长率仅为2.1%,远低于其他的各类互联网产业发展速度。中国网游为什么越来越难对消费者带来吸引力?
  从2004年到现在,China Joy已经走过了十年的风风雨雨,正如中宣部出版局副巡视员张凡所说,当初是一个很不起眼的小会展,当时的展览面积仅为1.5万平方米,有6万人次参观,但是现在已经成长为了全球规模最大,参与人数最多的专业游戏展会,现在包括了30多个国家和地区的近120家境外企业,展览面积也达到了7万平方米,而参观者预计将超过16万人次,一下多了十万人,成为了涵盖游戏、动漫等领域的互联网娱乐的产业盛会。
  从人类发展历史来看十年只是一瞬间,但是对游戏产业来说的话,则是发生了翻天覆地的变化,十年前还是进口游戏唱主角,而如今民族游戏产业已经从模仿逐渐走向原创,而且也已经连续多年占据网游60%以上的市场份额。截至2012年6月底的话,中国的网游用户已经达到了3.3亿人次。
  数码互动游戏产业在过去取得了快速发展,但是也出现很多需要关注和推动的问题。从去年12月到现在,到6月底,中国网游的用户增长率非常低的,只有2.1%,这远低于其他各类互联网产业发展速度,也是这两天举行的China Joy盛会上值得关注的一个问题。





http://china.cnr.cn/ygxw/201207/t20120728_510378363.shtml互联网游戏十年风光隐忧无限 精品力作匮乏竞争力弱


2012-07-28   来源:中国广播网   


      中广网北京7月28日消息(记者张棉棉)据中国之声《央广新闻》报道,今天,第十届中国国际数码互动娱乐展览会——China Joy十年聚会继续狂欢。中国互联网游戏十年来阵营不断扩大,然而风光背后却是隐忧无限,网游消费者近期大幅流失。2011年12月到今年6月底,中国网络游戏用户增长率仅为2.1%,远低于其他的各类互联网产业发展速度。中国网游为什么越来越难对消费者带来吸引力?
  从2004年到现在,China Joy已经走过了十年的风风雨雨,正如中宣部出版局副巡视员张凡所说,当初是一个很不起眼的小会展,当时的展览面积仅为1.5万平方米,有6万人次参观,但是现在已经成长为了全球规模最大,参与人数最多的专业游戏展会,现在包括了30多个国家和地区的近120家境外企业,展览面积也达到了7万平方米,而参观者预计将超过16万人次,一下多了十万人,成为了涵盖游戏、动漫等领域的互联网娱乐的产业盛会。
  从人类发展历史来看十年只是一瞬间,但是对游戏产业来说的话,则是发生了翻天覆地的变化,十年前还是进口游戏唱主角,而如今民族游戏产业已经从模仿逐渐走向原创,而且也已经连续多年占据网游60%以上的市场份额。截至2012年6月底的话,中国的网游用户已经达到了3.3亿人次。
  数码互动游戏产业在过去取得了快速发展,但是也出现很多需要关注和推动的问题。从去年12月到现在,到6月底,中国网游的用户增长率非常低的,只有2.1%,这远低于其他各类互联网产业发展速度,也是这两天举行的China Joy盛会上值得关注的一个问题。





http://china.cnr.cn/ygxw/201207/t20120728_510378363.shtml
 中国互联网游戏越来越难得到消费者认同的原因有很多,据新闻出版总署副署长孙寿山介绍,首先是创新能力不足,这也是很多其他行业都存在的问题。目前网游的作品是名目繁多,但是题材雷同,而且玩法也非常单一,品种也不丰富,有些游戏技术含量也非常低,甚至是跟风模仿,直接抄袭等现象也是相当严重,不仅倒了消费者的胃口,更伤了他们的心,有的因此就是金盆洗手不玩了。在记者采访中很多消费者表示,他们希望玩不一样的游戏,而不是各个游戏看起来都一样。
  第二,精品力作现在比较少,民族原创网络游戏庞大阵营中鲜见能够将文化特质、独到情节与顶尖技术融为一体,而且生命周期叫好又叫座的大制作。
  此外国内游戏的国际竞争力非常弱,管理工作也较为滞后。孙寿山认为,一分耕耘一分收获的规律现在发挥的是支配性作用,急功近利耐不住寂寞只能收获低质、平庸之作,甚至只能走山寨、剽窃之门。精品力作的匮乏不仅难以提升产业的发展质量,而且获得可持续发展的动力也是非常难的,难以满足大家不断提高的精神文化需求,发展文化繁荣的使命也就很难实现了。
还嫌3亿Shu Biao毁人不倦?
国产网游整个产业链除了不干正事,黄赌毒都有最后面那个毒是精神毒品。
别提国外游戏怎么怎么地,对待下一代的发展,还有人想比下么?
尤其是以麻花疼为首的邪恶轴心,用特权等级这种低级蛊术来迷惑青少年人,五颜六色的字体和花花绿绿的钻石让多少人迷失了做人的方向和价值?
早几年就不玩网游了。
国内 没有网游  都是 些 毒虫  供养 毒母 国际网游趋势  免费 益智
国内网游 是谁 撑起的天空 那片天空下 尸横遍野 专家不能无耻的说 他们拉动了 巨额互联网金融产业 看 发展?
下步 国外 不把 网游当深研对象 国内黑商们 你们山寨谁去呀
免费 益智
可为什么有代理费呢?
很早就不玩网游了。
yan796113 发表于 2012-7-28 21:01
好吧 国外的都是活雷锋 开发游戏趋势  免费 益智
可为什么有代理费呢?
   不对最终用户收费  不搞道具收费   可以么  
kyha123 发表于 2012-7-29 08:35
不对最终用户收费  不搞道具收费   可以么
能举个例子吗
m_sy 发表于 2012-7-28 20:21
尤其是以麻花疼为首的邪恶轴心,用特权等级这种低级蛊术来迷惑青少年人,五颜六色的字体和花花绿绿的钻石让 ...
麻花藤恬不知耻的山寨路线,基本让原创失去了动力。
尤其是以麻花疼为首的邪恶轴心,用特权等级这种低级蛊术来迷惑青少年人,五颜六色的字体和花花绿绿的钻石让 ...
兄弟一语中地!!确实如此!!
我朝脑子聪明的多,正常的多,脑残的也多,因为有13亿人,市场潜力巨大,不赚钱不可能
互联网游戏待遇太高了,像完美世界这样的中型游戏商开的价格都是20万以上,太有钱了
好吧 国外的都是活雷锋 开发游戏趋势  免费 益智
可为什么有代理费呢?
没打算 设计后 给你们玩  你们偏要想玩 拿 多多钱来  才给你们代理玩
国外现在也有股不好的风气,DLC海洋,很让人讨厌
好游戏都给外挂糟蹋了,还有运营商唯利是图,目光短浅,自己贩卖装备,破坏游戏平衡,对外挂听之任之
"国产"网页游戏,垃圾遍地,到处充斥着虚假,色情,暴力的宣传,其实都是一个模子换不同的包装来回骗钱,焚化部就不能管管么。